Фанат Elden Ring пересчитал известный «реальный» размер карты и выявил большую ошибку — исследователь обсчитался из-за воздействия «запрещённых веществ»

В ожидании новой игры некоторые не скучают. Поклонники Elden Ring продолжают погружаться в мир FromSoftware и проводить исследования. Недавно одно из исследований получило неожиданный ремейк.

До недавнего момента считалось, что реальный размер карты мира Elden Ring составляет 79 квадратных километров. Однако источником этой информации оказался исследователь под ником Lusty-Batch — который провёл подсчёты под воздействием «запрещённых веществ», для оценки расстояний тогда использовался размер лошади и моста.

В 2025 году Addypalooza решил провести своё тщательное исследование мира Elden Ring и заметил у Lusty-Batch пару недостатков: в цифру «79» включена вся карта, большая часть из которой это вода; если убрать водные просторы, то значительная часть оставшейся суши будет недоступна для игрока.

Addypalooza воспользовался  игровой системой координат FromSoftware и получил значительно более «скромный» результат — 13,48 км квадратных. Если прибавить «подземный» контент, то добавится около 1,5 км квадратных, т.е. общий размер карты Elden Ring может достигнуть 15.

У дополнения Shadow of the Erdtree  площадь карты около 5,5 км квадратных.

Ролик: https://youtu.be/XWQtJiQ1Sm4

***

Автор обложки: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.