Фанат Elden Ring пересчитал известный «реальный» размер карты и выявил большую ошибку — исследователь обсчитался из-за воздействия «запрещённых веществ»

В ожидании новой игры некоторые не скучают. Поклонники Elden Ring продолжают погружаться в мир FromSoftware и проводить исследования. Недавно одно из исследований получило неожиданный ремейк.

До недавнего момента считалось, что реальный размер карты мира Elden Ring составляет 79 квадратных километров. Однако источником этой информации оказался исследователь под ником Lusty-Batch — который провёл подсчёты под воздействием «запрещённых веществ», для оценки расстояний тогда использовался размер лошади и моста.

В 2025 году Addypalooza решил провести своё тщательное исследование мира Elden Ring и заметил у Lusty-Batch пару недостатков: в цифру «79» включена вся карта, большая часть из которой это вода; если убрать водные просторы, то значительная часть оставшейся суши будет недоступна для игрока.

Addypalooza воспользовался  игровой системой координат FromSoftware и получил значительно более «скромный» результат — 13,48 км квадратных. Если прибавить «подземный» контент, то добавится около 1,5 км квадратных, т.е. общий размер карты Elden Ring может достигнуть 15.

У дополнения Shadow of the Erdtree  площадь карты около 5,5 км квадратных.

Ролик: https://youtu.be/XWQtJiQ1Sm4

***

Автор обложки: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.