Критики закидали ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth высокими оценками

Обозреватели отмечают, что игра не только хорошо оптимизирована, но и выглядит лучше версии для PS5.

22 января в сети начали появляться первые рецензии ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth. Большинство критиков очень довольны оптимизацией и визуальной составляющей, но некоторые рецензенты все же отмечают, что в игре мало графических опций и не очень удобное управление посредством клавиатуры и мыши. 

На момент написания этих строчек у игры 90 баллов на Metacritic и 93 на OpenCritic.

«Продолжение переосмысления Final Fantasy VII предлагает огромный мир с сюжетной линией и персонажами, за которыми приятно следить, а несколько ошибок в темпе и направлении меркнут по сравнению с тем, насколько хорошо этой игре удается воссоздать классическое приключение в жанре JRPG», — Manual dos Games, 10 / 10.0 

«К лучшему и к худшему, Final Fantasy 7 Rebirth — самая впечатляющая и амбициозная игра Square со времен золотого века FF. Она великолепна, несмотря на болезненные мелкие недостатки», — VG247, 4 / 5.

«У Rebirth нет недостатков. Или, по крайней мере, они настолько малы, что я их просто не замечал. И даже если у меня были небольшие нарекания, непревзойденный саундтрек легко заставляет закрыть на них глаза», — GamesBeat, 5 / 5.

Отличилось лишь издание PC Gamer, автор которого похвалил игру за интересных персонажей и хорошую боевую систему, но раскритиковал сюжет, «ведущий в никуда». Рецензент при этом понимает, что это вторая часть из трилогии ремейков.

«Rebirth имеет незавидную задачу быть второй частью трилогии, которая, вероятно, не должна была быть трилогией изначально. Игра должна найти способ оправдать себя, и она пытается сделать это с помощью слишком большого количества бессмысленных активностей на открытых полях, слишком большого количества длительных перерывов на мини-игры и решения Кайт Сита, что вы должны страдать в совершенно бессмысленном подземелье просто так», — PC Gamer, 68 / 100.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на ПК 23 января.

***

Автор изображения: Square Enix. Источник изображения: Final Fantasy VII Rebirth 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.