Критики закидали ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth высокими оценками

Обозреватели отмечают, что игра не только хорошо оптимизирована, но и выглядит лучше версии для PS5.

22 января в сети начали появляться первые рецензии ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth. Большинство критиков очень довольны оптимизацией и визуальной составляющей, но некоторые рецензенты все же отмечают, что в игре мало графических опций и не очень удобное управление посредством клавиатуры и мыши. 

На момент написания этих строчек у игры 90 баллов на Metacritic и 93 на OpenCritic.

«Продолжение переосмысления Final Fantasy VII предлагает огромный мир с сюжетной линией и персонажами, за которыми приятно следить, а несколько ошибок в темпе и направлении меркнут по сравнению с тем, насколько хорошо этой игре удается воссоздать классическое приключение в жанре JRPG», — Manual dos Games, 10 / 10.0 

«К лучшему и к худшему, Final Fantasy 7 Rebirth — самая впечатляющая и амбициозная игра Square со времен золотого века FF. Она великолепна, несмотря на болезненные мелкие недостатки», — VG247, 4 / 5.

«У Rebirth нет недостатков. Или, по крайней мере, они настолько малы, что я их просто не замечал. И даже если у меня были небольшие нарекания, непревзойденный саундтрек легко заставляет закрыть на них глаза», — GamesBeat, 5 / 5.

Отличилось лишь издание PC Gamer, автор которого похвалил игру за интересных персонажей и хорошую боевую систему, но раскритиковал сюжет, «ведущий в никуда». Рецензент при этом понимает, что это вторая часть из трилогии ремейков.

«Rebirth имеет незавидную задачу быть второй частью трилогии, которая, вероятно, не должна была быть трилогией изначально. Игра должна найти способ оправдать себя, и она пытается сделать это с помощью слишком большого количества бессмысленных активностей на открытых полях, слишком большого количества длительных перерывов на мини-игры и решения Кайт Сита, что вы должны страдать в совершенно бессмысленном подземелье просто так», — PC Gamer, 68 / 100.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на ПК 23 января.

***

Автор изображения: Square Enix. Источник изображения: Final Fantasy VII Rebirth 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.