NVIDIA выпустила демку нейронного рендеринга, в разы снижающего потребление видеопамяти. Появились тесты RTX Neural Texture Compression и RTX Mega Geometry
NVIDIA не только поставляет на рынок новые видеокарты, но и совершенствует технологии.

У NVIDIA есть ответ на возросшую потребность в видеопамяти. Компания представила нейронный рендеринг, эта технология позволит снизить нагрузку на видеопамять (VRAM)
Недавно NVIDIA сделала доступны технодемки RTX Neural Texture Compression и RTX Mega Geometry (можно найти на GitHub). Они не являются эксклюзивом линейки видеокарт RTX 50 и могут быть запущены практически на любом ускорителе.
RTX Mega Geometry ускоряет построение BVH, позволяя «трассировать в 100 раз больше треугольников по сравнению с современными стандартами. RTX Mega Geometry интеллектуально обновляет кластеры треугольников партиями на GPU». Предполагается, что это должно снизить нагрузку на процессор и и повысить производительность и качество изображения в сценах с трассировкой лучей, снизить расход VRAM.
RTX Neural Texture Compression использует ИИ для сжатия текстур и может существенно снизить потребление VRAM. Судя по представленному Compusemble тесту, возможно снижение до 8 раз; использовалась видеокарта RTX 4090: https://youtu.be/Z9VAloduypg
Недавно некоторые блогеры, вроде GAMESMARK, показывали тесты RTX Mega Geometry на примере Alan Wake 2: https://youtu.be/usLgBCUFndA
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник изображения: YouTube.com