Nintendo, Sega, Capcom и Konami объяснили, зачем патентуют игровые механики
Юристы Sega, Capcom и Konami объяснили, что патенты на игровые механики — это не попытка монополизировать технологии, а способ окупить расходы на разработку.

Тема обсуждалась на конференции Tokyo eSports Festa 2025, организованной Ассоциацией авторского права Японии. Представители крупных издателей отметили, что стоимость создания игр растёт, и лицензирование патентов помогает вернуть вложенные средства.
Глава юридического отдела Konami Сюнсуке Мурасэ пояснил, что бюджеты игр исчисляются миллионами долларов и без защиты инноваций студии рискуют потерять мотивацию к разработке. Sega также использует патенты, но разрешает их использовать другим компаниям по лицензии. Capcom дополняет этот подход торговыми марками и авторскими правами, так как доказать нарушение авторского права в суде сложно.
Nintendo придерживается комплексной защиты, используя патенты, дизайн- и товарные знаки. По мнению главы юридического отдела Nintendo Кодзи Нисиуры, права на интеллектуальную собственность необходимы для стабильного развития индустрии.
***
Автор обложки: Konami. Источник обложки: Automaton-media