Nintendo, Sega, Capcom и Konami объяснили, зачем патентуют игровые механики

Юристы Sega, Capcom и Konami объяснили, что патенты на игровые механики — это не попытка монополизировать технологии, а способ окупить расходы на разработку.

Тема обсуждалась на конференции Tokyo eSports Festa 2025, организованной Ассоциацией авторского права Японии. Представители крупных издателей отметили, что стоимость создания игр растёт, и лицензирование патентов помогает вернуть вложенные средства.

Глава юридического отдела Konami Сюнсуке Мурасэ пояснил, что бюджеты игр исчисляются миллионами долларов и без защиты инноваций студии рискуют потерять мотивацию к разработке. Sega также использует патенты, но разрешает их использовать другим компаниям по лицензии. Capcom дополняет этот подход торговыми марками и авторскими правами, так как доказать нарушение авторского права в суде сложно.

Nintendo придерживается комплексной защиты, используя патенты, дизайн- и товарные знаки. По мнению главы юридического отдела Nintendo Кодзи Нисиуры, права на интеллектуальную собственность необходимы для стабильного развития индустрии.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.