I Am Alive от Darkworks был почти готов

Творческий директор этого survival-экшена Станислас Меттра (Stanislas Mettra) в интервью Digital Spy рассказал о том, что, на самом деле, версия игры от Darkworks была практически готова, но ее не одобрило руководство Ubisoft, якобы она не соответствовала стандартам компании.

Пару дней назад представитель Ubisoft Shanghai заявил, что получив наработки по проекту I Am Alive от Darkworks, они начали делать игру с чистого листа.

Творческий директор этого survival-экшена Станислас Меттра (Stanislas Mettra) в интервью Digital Spy рассказал о том, что, на самом деле, версия игры от Darkworks была практически готова, но ее не одобрило руководство Ubisoft, якобы она не соответствовала стандартам компании*.

«Мы знаем, что многим понравился первый CG-трейлер, у игроков были большие надежды. Первая версия игры обладала интересной концепцией, но сама игра, геймплей получились не очень интересными, многие моменты просто не работали».

«Первая версия послужила хорошей точкой опоры для нас, мы знали, что нужно для создания подобного игрового опыта, чего стоит избегать», - отметил он, добавив, что оригинальная версия была почти чистым stealth'ом, в котором нужно было постоянно прятаться в тени.

I Am Alive выйдет этой зимой в XBLA и PSN.

* - интересно, Станислал не скажет завтра, что его слова неверно истолковали?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.