Obsidian о лаге в PS3-версии Skyrim [Обновлено]

Глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), общаясь с поклонниками на форуме Formspring, заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.

Глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), общаясь с поклонниками на форуме Formspring, заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.

По словам Сойера, размер файла сохранения легко может превращаться в большую проблему, особенно, если речь идет о PS3.

«Чем дольше вы играете, тем больше в память записывается информации об игровых изменениях, - объясняет он. - Мы видели игры, размер файла сохранений в которых вырастал до 19 МБ, что в определенных эпизодах может приводить к серьезным проблемам».

На вопрос о том, является ли эта проблема «эксклюзивной для PS3», он ответил так: «В случае с Fallout 3 и Skyrim проблема больше всего выражена на PS3, потому как у этой консоли разделенная структура памяти».

«В Xbox 360 установлено 512 МБ памяти, которую могут использовать центральный и графический процессоры. В PS3 установлено 256 МБ для системы и 256 МБ для графики. В целом объем памяти одинаков, однако в PS3 этим объемом можно пользоваться не так гибко».

Он подытожил свои размышления, заявив, в PS3-версии Skyrim возникает проблема на уровне движка с тем, как именно хранится файл сохранений (уж извините за тавтологию).

Ранее Bethesda пообещала выпустить еще один патч на этой неделе, который изначально выйдет для РС-версии игры. Все остальные обновления будут выпускаться уже после праздников.



В качестве бонуса - прекрасная кавер-версия заглавной музыкальной композиции Skyrim от не менее прекрасной исполнительницы:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!