Obsidian о лаге в PS3-версии Skyrim [Обновлено]

Глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), общаясь с поклонниками на форуме Formspring, заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.

Глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer), общаясь с поклонниками на форуме Formspring, заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.

По словам Сойера, размер файла сохранения легко может превращаться в большую проблему, особенно, если речь идет о PS3.

«Чем дольше вы играете, тем больше в память записывается информации об игровых изменениях, - объясняет он. - Мы видели игры, размер файла сохранений в которых вырастал до 19 МБ, что в определенных эпизодах может приводить к серьезным проблемам».

На вопрос о том, является ли эта проблема «эксклюзивной для PS3», он ответил так: «В случае с Fallout 3 и Skyrim проблема больше всего выражена на PS3, потому как у этой консоли разделенная структура памяти».

«В Xbox 360 установлено 512 МБ памяти, которую могут использовать центральный и графический процессоры. В PS3 установлено 256 МБ для системы и 256 МБ для графики. В целом объем памяти одинаков, однако в PS3 этим объемом можно пользоваться не так гибко».

Он подытожил свои размышления, заявив, в PS3-версии Skyrim возникает проблема на уровне движка с тем, как именно хранится файл сохранений (уж извините за тавтологию).

Ранее Bethesda пообещала выпустить еще один патч на этой неделе, который изначально выйдет для РС-версии игры. Все остальные обновления будут выпускаться уже после праздников.



В качестве бонуса - прекрасная кавер-версия заглавной музыкальной композиции Skyrim от не менее прекрасной исполнительницы:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.