BioWare об «эндгейм» составляющей Anthem: Это игра для тех у кого есть жизнь

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

В частности, в игре есть «легендарные контракты» - сложные миссии с проработанной последовательностью событий.

Основная часть «эндгейм» развлечений – «Крепости» (Strongholds), для прохождения которых нужна команда из четырёх человек. По словам Дарры, «Крепости» - это нечто среднее между рейдом и страйком из Destiny. Зачистка одной «Крепости» длится меньше, чем рейд в Destiny.

 

Если верить изданию Variety, то прохождение каждой из двух представленных прессе «Крепостей» заняло около 45 минут. Загадок в показанных миссиях не было. Акцент в них сделан на сражениях с врагами, а завершается всё битвой с босом, разделенной на несколько этапов. Необходимость удерживать указанную точку в определённые моменты и отбиваться от «волн» врагов прилагается.

«Крепости» не доступны на старте игры. Одна открывается в процессе прохождения кампании, оставшиеся две – после завершения основной части. Да, на момент релиза Anthem предложит три «Крепости», о чём говорилось ранее.

«Если у меня есть час свободного времени, то я могу заняться многими вещами. Я могу прогуляться по «Форту Тарсис», пообщаться с людьми, изучать мир в свободном режиме, объединиться с игроками в любых активностях с помощью матчмейкинга. Если подошли мои друзья, то мы можем собрать команду и заняться тем, чем хочется». – сказал Дарра.

BioWare хочет, чтобы «эндгейм» составляющая Anthem не загоняла пользователей в суровые рамки и не вынуждая в обязательном порядке собирать слаженную и прокачанную команду.

«Проект призван подстроиться под людей, живущих своей жизнью. Он подходит для тех моментов, когда всё работает как надо и все готовы играть, но можно веселиться и когда элементы складываются неидеально и не так, как вам бы хотелось», - сказал Марк Дарра.

Ещё разработчики хотят, чтобы игроки разного уровня и с разной экипировкой могли действовать сообща и выполнять задания вместе. Создатели стараются сбалансировать игру для каждого пользователя, будь он четвёртого уровня или тридцатого.

Кроме того, в Anthem появится сезонный контент под названием «Катаклизмы» (Cataclysms). Планируется, в частности, временный тематический контент и изменения внешнего вида мира. Мероприятия в рамках «Катаклизмов» также представляют собой нечто среднее между страйками рейдами из Destiny.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Отмена
  • < p>
    BioWare хочет, чтобы «эндгейм» составляющая Anthem не загоняла пользователей в суровые рамки и не вынуждая в обязательном порядке собирать слаженную и прокачанную команду.

    "Дрочильня" для донатящих казуалов. =)

  • y
     2019-02-02 19:46:38 (обновлено 2019-02-02 19:47:37)
    2
    < p>они решили сделать идеально сбалансированную игру и для казуалов, и для хардкорщиков...ну-ну, оно и видно судя по демке какой у них там баланс. умные разрабы выбирают одну аудиторию и топят туда, или в хардкор, или на казуалов делают расчет, а эти хотят на все стулья сразу сесть, лол. провалится игра с такими горе-разрабами, которые впервые в жизни делают шутерную механику

  •  2019-02-02 19:54:15 (обновлено 2019-02-02 19:57:25)
    10
    < p>Пощупали с другом демку. Вроде бы ничего плохого, но и хорошего в ней мало. Не убедили.

    Стрельба больше напоминает Дивижен чем Дестини. Воздушных боев нет, пара попадений сбивает на землю, так что бои проходят как правило без полетов. Побочек нет, взаимодействующей друг с другом фауны как на Е3 нет. Других игроков нет ни в городе, ни на опенворде - только твоя пати. Потому ощущения что это псевдо ММО, как в Дестини-Дивижене нет вообще. Просто кооп с обязательным интернетом.

    Визуально игра очень красивая, но все кроме мехов вызывает какое-то ощущение вторичности.

    А еще она очень сырая. Во время рейда игра стала периодически крашится. А когда дошли до босса закрашившиеся игроки спавнились вне босс румы, и могли только стоять и смотреть в закрытую дверь. В определенный момент в босс руме остался один игрок. Когда он упал, никто не мог его поднять, и все решили убиться об кислоту, в надежде что босс файт просто откатится. Куда там, выкинуло в город со словами "Сервер выключился". И все выпавшие за рейд шмотки пропали.

    Катсцены хороши, но сюжет вообще не впечатлил и не заинтерисовал. За всю игру было два варианта выбора ответа, но они даже не пытаются создать иллюзию что на что то влияют.

    Короче по безнадеге на большой распродаже можно взять, но так спасибо, лучше еще в Дестини погоняю.

  •  2019-02-02 20:03:08 (обновлено 2021-11-25 16:34:11)
    8
    < p>В последний раз выходил из демки при помощи Alt+F4, настолько надоело однообразие.

  • A
     2019-02-02 20:37:27 (обновлено 2019-02-02 20:38:14)
    0
    < p>

    Как же ты тогда так долго в Дустан-2 играл ?

    Поиграл в ванилку бесплатную и офигел от однообразия сплошного. Не удивлён что Аквивизион сбагрилась от Банжи и от игры.

  • < p>

    Да с таким же подходом, почти все игры однообразны. Пока я больше заходил в анзем просто посмотреть, проверить как идет на PS4, Xbox One, PC. Но по мне игра на таком уровне, на середине и от разрабов зависит куда упадет, в фигня игра или в довольно крутой проект. Система железного человека мне нравиться, по сути пока 4 класса костюма. Есть что развивать, а вот будет ли интересно, надо ждать полную версию.

  • < p>

    Ахаха а что в WoW не однообразный? Уже не сколько патчей даже шмот не рисуют новый, изменяют элементы старого. Все одно и то же взял квест, не читая, убил 8 мобов, собрал 8 деталей, убил парочку боссов в инсте, выполнил дейлики с теме же задачами, поднять 8 деталей, убить 8 мобов

  • b
     2019-02-02 20:38:09 (обновлено 2021-11-25 20:28:13)
    0
    < p>Название новости живо напомнило эпичный эпизод саус парка про ВоВ-ку, и сам варик до хех, катаклизма.

    ЗЫ Ааа, вот оно что, это Михаил Меч Тысячи Истин в подкасте упоминал.))

  • EV
     2019-02-02 21:05:18 (обновлено 2021-11-24 01:13:21)
    1
    < p>в эти выходные на боксе онлайн бесплатный и доступ к демке без ограничений - проблем с вылетами, дисконектами и прочими непотребствами кто нить уже видел?

  • < p>

    На пк один вылет в конце миссии с паучихой. Больше вроде проблем не было. На соньке вообще всё ровно. Думаю что к релизу игру вылижут и баги если и будут, то самые мелкие.

  • < p>

    Вылеты в основном наблюдаются на клиенте с русскими сабами.

    На английском всё норм.

  • < p>

    Играю на ван икс. После всех миссий крашится, грузит долго, но догружает. В прошлые выходные тупо зависал, когда загрузка подходила до конца. Проседает фпс, причем прилично, до 25 +/- на глаз. Короче жду пробник полной версии на 10 часов. Если не проиграю эти 10 часов, покупать нафиг

  • r
     2019-02-02 23:48:47 (обновлено 2021-11-25 15:51:39)
    0
    < p>Bioware, вот реально, иногда лучше молчать чем говорить, ибо все что вы в последнее время говорите об только наоборот убеждает не брать ее (говорю за себя). Остановитесь и дайте игрокам самим оценить ваше творение.

  • < p>Успехов им

  • < p>Это игра для тех у кого есть жизнь

    ---

    Ага, чтоб отнять её. ))))

  • < p>Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. ©

  • D
     2019-02-03 10:21:54 (обновлено 2019-02-03 10:22:22)
    1
    < p>Как дестени? Снес её сегодня нафиг. Даже за бесплатно не надо. Нет желания возвращаться к таким играм, если у тебя есть жизнь)

  • < p>Это типа - "Хорошая игра, если не играть"))

  •  2019-02-03 10:44:50 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    1
    < p>Игра сделанная по принципу "А давайти сделаем вот это как в.../ у..."

  • < p>Это игра для тех у кого есть жизнь - подумалось, что игра в духе "прошел и забыл", а тут про "жизнь" и "свободное время" в игре. :D

  • v
     2019-02-03 13:20:36 (обновлено 2021-12-25 17:56:34)
    0
    < p>Значит не для меня.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.