BioWare об «эндгейм» составляющей Anthem: Это игра для тех у кого есть жизнь

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

В частности, в игре есть «легендарные контракты» - сложные миссии с проработанной последовательностью событий.

Основная часть «эндгейм» развлечений – «Крепости» (Strongholds), для прохождения которых нужна команда из четырёх человек. По словам Дарры, «Крепости» - это нечто среднее между рейдом и страйком из Destiny. Зачистка одной «Крепости» длится меньше, чем рейд в Destiny.

 

Если верить изданию Variety, то прохождение каждой из двух представленных прессе «Крепостей» заняло около 45 минут. Загадок в показанных миссиях не было. Акцент в них сделан на сражениях с врагами, а завершается всё битвой с босом, разделенной на несколько этапов. Необходимость удерживать указанную точку в определённые моменты и отбиваться от «волн» врагов прилагается.

«Крепости» не доступны на старте игры. Одна открывается в процессе прохождения кампании, оставшиеся две – после завершения основной части. Да, на момент релиза Anthem предложит три «Крепости», о чём говорилось ранее.

«Если у меня есть час свободного времени, то я могу заняться многими вещами. Я могу прогуляться по «Форту Тарсис», пообщаться с людьми, изучать мир в свободном режиме, объединиться с игроками в любых активностях с помощью матчмейкинга. Если подошли мои друзья, то мы можем собрать команду и заняться тем, чем хочется». – сказал Дарра.

BioWare хочет, чтобы «эндгейм» составляющая Anthem не загоняла пользователей в суровые рамки и не вынуждая в обязательном порядке собирать слаженную и прокачанную команду.

«Проект призван подстроиться под людей, живущих своей жизнью. Он подходит для тех моментов, когда всё работает как надо и все готовы играть, но можно веселиться и когда элементы складываются неидеально и не так, как вам бы хотелось», - сказал Марк Дарра.

Ещё разработчики хотят, чтобы игроки разного уровня и с разной экипировкой могли действовать сообща и выполнять задания вместе. Создатели стараются сбалансировать игру для каждого пользователя, будь он четвёртого уровня или тридцатого.

Кроме того, в Anthem появится сезонный контент под названием «Катаклизмы» (Cataclysms). Планируется, в частности, временный тематический контент и изменения внешнего вида мира. Мероприятия в рамках «Катаклизмов» также представляют собой нечто среднее между страйками рейдами из Destiny.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.