BioWare уклоняется от ответа на вопрос о продолжительности кампании в Anthem

Сотрудники студии BioWare пообщались с пользователями твиттера, но отказались дать точный ответ на вопрос о продолжительности кампании в боевой ролевой игре Anthem.

Сотрудники студии BioWare пообщались с пользователями твиттера, но отказались дать точный ответ на вопрос о продолжительности кампании в боевой ролевой игре Anthem. Ведущий продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) отметил, что на такой вопрос «сложно ответить» и вспомнил про дополнительные активности, доступные в Anthem.

«Хороший вопрос, на который сложно ответить. Время прохождения будет отличаться у каждого человека. В игре много побочных миссий, а некоторые захотят пробежать основную часть кампании и перейти к зачистке крепостей [местный аналог кооперативных рейдов]», - написал Майк Гэмбл, отвечая на вопрос о том, сколько займёт прохождение сюжетной части игры.

Один из пользователей спросил у продюсера Бена Ирвинга (Ben Irving) о том, правда ли, что продолжительность обязательной программы в Anthem сравнима с продолжительностью кампаний из других проектов BioWare вроде Mass Effect и Dragon Age. В ответ Ирвинг сказал, что «тут очень непросто сравнивать», поэтому авторы не озвучивают продолжительность основной части Anthem.

«Зависит от того, как вы играете и тому подобных вещей», - сказал продюсер.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями