Бывший сотрудник Blizzard рассказал о расистских оскорблениях и дискриминации на рабочем месте

Бывший сотрудник Blizzard Хулио Мурильо-Куэльяр (Jules Murillo-Cuellar), рассказал о проблемах, с которыми столкнулся во время работы в компании.

Бывший сотрудник Blizzard Хулио Мурильо-Куэльяр (Jules Murillo-Cuellar), рассказал о проблемах, с которыми столкнулся во время работы в компании.

По словам Мурильо-Куэльяра, он стал жертвой расистских оскорблений и дискриминации, что привело к ухудшению его психического здоровья. При этом двое вышестоящих работников Blizzard не реагировали на его жалобы. Якобы, вклад Мурильо-Куэльяра в проекты принижался.

Мурильо-Куэльяр сотрудничал с Blizzard с 2013 года, но в феврале 2016 стал полноправным сотрудником компании и отвечал за развитие киберспортивного направления Hearthstone.

По словам Хулио, его мексиканское происхождения стало предметом постоянных насмешек со стороны коллег, которые шутили на тему «мачизма». Хулио уверяет, что насмешки со временем усиливались. Когда Мурильо-Куэльяр пожаловался менеджеру, то ему сказали, что к нему трудно найти подход, и он преувеличивает проблему. Потом Хулио говорили, что вопрос решат, но ничего не происходило. При этом его регулярно не включали в состав участников важных встреч и сваливали на него тяжёлую работу, которую нужно было сделать как можно быстрее.

«Как минимум в течение одного месяца» Хулио работал по 80-100 часов в неделю, что негативно повлияло на его психическое состояние. У него начались панические атаки, а к августу 2018 у него развилось посттравматическое стрессовое расстройство. Безрезультатный разговор с одним из руководителей киберспортивного подразделения Hearthstone не лучшим образом повлиял на ситуацию. Одного из коллег Хулио, который насмехался над ним, повысили.

Регулярные панические атаки довели Хулио до попытки суицида. Также Мурильо-Куэльяр уверяет, что его отправили в неоплачиваемый отпуск, и продолжали игнорировать проблемы. В итоге, он ушёл из компании в феврале 2018 года.

По словам Хулио, он решил поделиться своей историей после того, как Blizzard сделала Солдата 76 из Overwatch геем. По его мнению, Blizzard лишь декларирует поддержку всех и каждого, но рабочая обстановка в компании далека от идеальной.

«Идея разнообразия, представления всех и каждого, «каждый голос важен» и «думай глобально» никогда не имела для меня особого значения, как и для людей с другим цветом кожи, с которыми я общался», - сказал Мурильо-Куэльяр.

В официальном комментарии Blizzard ограничилась общими фразами и том, что со всей серьёзностью относится к проблемам «нападок и дискриминации», тщательно рассматривает подобные жалобы и старается создать благоприятную рабочую обстановку для всех сотрудников, а также следит за здоровьем персонала.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.