Дэвид Кейдж считает, что видеоигры должны быть посвящены не только зомби и монстрам

Генеральный директор студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls) Дэвид Кейдж (David Cage) полагает, что разработчикам видеоигр стоит уделять внимание реальным проблемам человека и общества, а не только зомби и монстрам.

Генеральный директор студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls) Дэвид Кейдж (David Cage) полагает, что разработчикам видеоигр стоит уделять внимание реальным проблемам человека и общества, а не только зомби и монстрам.

В ходе одного из интервью Кейдж заявил, что во время какого-то мероприятия встретился с женщиной, прожившей на улицах около двух лет. Эта женщина сказала Кейджу, что одна из глав приключенческой игры Beyond «вернула её в тот период жизни». Как известно, в Beyond есть глава, посвящённая бродяжничеству.

«Меня это тронуло до глубины души. Когда вы создаёте игру, то это самая сильная реакция, на которую вы можете надеяться. Мне кажется, что в видеоиграх есть традиция – дистанцироваться от реального мира, не говорить о реальных проблемах, нашем обществе и тому подобных вещах. Я не знаю, почему так происходит», - сказал Кейдж.

«В последнее несколько лет я стал замечать, что некоторые разработчики думают иначе. Они начинают осознавать, что книги, фильмы, поэзия – любая форма искусства – затрагивает эти проблемы. Так почему их не могут касаться игры? Почему мы всегда концентрируемся на зомби, монстрах и других вещах, которые при всей своей крутости не связаны с нашим миром? Индустрия добилась серьезных успехов в этом направлении, но всё больше разработчиков пытаются обратить внимание на простые проблемы. Мне кажется замечательным то, что для высказывания осмысленных идей используются интерактивных развлечениях», - добавил глава Quantic Dream.

Кейдж отметил, что лично ему больше интересны инди-игры. В них, по мнению Кейджа, больше «творчества и смелости». Также Кейдж сказал, что он рад возможности работать с Sony. Это позволяет ему и его команде «затрагивать другие темы» в своих играх.

Кроме того, Дэвид Кейдж продолжит делать игры, вызывающие у аудитории неоднозначную реакцию. «Я бы с радостью сделал игру, которая всем бы понравилась. Но в то же время я не хочу идти на компромиссы и просто давать рынку то, что он хочет. Все мы могли бы делать шутеры от первого лица, но в нашей индустрии есть люди, идущие другим путём», - сказал Дэвид Кейдж.

Сейчас студия Quantic Dream работает над проектом Detroit: Become Human для PS4. Точной даты выхода у этой игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.