Девять минут Xenoblade Chronicles X: карта, добыча ресурсов, использование геймпада

В сети появился новый девятиминутный трейлер ролевой игры Xenoblade Chronicles X. В нём рассказывается об особенностях добычи ресурсов и использовании планшетного геймпада Wii U.

В сети появился новый девятиминутный трейлер ролевой игры Xenoblade Chronicles X. В нём рассказывается об особенностях добычи ресурсов и использовании планшетного геймпада Wii U. Герои исследуют планету, устанавливают специальные зонды и добывают ценные минералы. На экране геймпада отображается карта и информация об окружающем мире.

Без активации зондов нельзя получить ряд важных сведений о регионе. Между активированными зондами можно быстро перемещаться. Полезную информацию о миссиях или сокровищах можно узнать из разговоров с обитателями базы.  

В игре есть несколько видов зондов. Одни приносят больше всего ресурсов, другие усиливают героев в ходе сражений в определённых регионах, третьи увеличивают вместимость хранилищ, четвёртые – улучшают остальные виды зондов. У каждого региона свои характеристики. Где-то можно добыть много ресурсов, а в другом регионе логичнее установить «боевой» зонд. Грамотное расположение зондов дарует дополнительные бонусы. Управление зондами также осуществляется с экрана геймпада.

Свободные ресурсы инвестируются в различные компании, которые занимаются производством и продажей оружия. Чем выше уровень развития определённой компании, тем лучше товары она продаёт. Также материалы расходуются на апгрейды для брони и оружия, усилители и создание нового оборудования.

Xenoblade Chronicles X поступит в продажу 4 декабря эксклюзивно для Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?