Дневники разработчиков Ridge Racer: Unbounded

Компания Namco Bandai опубликовала новый выпуск дневников разработчиков гоночной аркады Ridge Racer: Unbounded, в котором разработчики из Bugbear занимаются записью звуковой составляющей на тестовом треке, рассказывают об особенностях проекта, демонстрируют игровые моменты и возможности встроенного редактора трасс.

Компания Namco Bandai опубликовала новый выпуск дневников разработчиков гоночной аркады Ridge Racer: Unbounded, в котором разработчики из Bugbear занимаются записью звуковой составляющей на тестовом треке, рассказывают об особенностях проекта, демонстрируют игровые моменты и возможности встроенного редактора трасс.

Выход Ridge Racer: Unbounded ожидается 6 марта 2012.


Отмена
  • < p>Bugbear - хорошие разработчики. До сих пор поигрываю в FlatOut 2, Ultimate Carnage и Head On. Была бы ещё внятная история, цены бы не было.

  • < p>Нет, вы меня извините, но Багбир - очередная конторка, имевшая свое лицо, но павшая под натиском моды. Первый Флетаут подарил надежду на возрождение Дестракшн Дерби. Старт был очень хороший. Но вот на ФлетАуте 2 уже сказался дух гламурного НФС. Блестящие бока, сумасшедшие скорости, машины перестали обращать внимание на окружение, перли как танки... Если раньше даже забор был преградой, то в ФА2 даже груда валунов просто разлеталась в стороны. Теперь же "жуки" окончательно из "уникальных" превратились в "одних из многих".

    А что еще хуже - я не вижу разницы между ФлетАут 3 и этим Ридж Рейсером. Только графа получше ((

  • < p>

    Первый Flatout был неиграбельным из-за сложности и читерского ai. Второй - это работа над ошибками. Говорю как человек, накатавший десятки часов в играх серии.

    Это очень хорошо, что новый Ridge Racer теперь больше Flatout, нежели RR. Механика игры Namco уже устарела несколько поколений назад.

  • < p>Во-первых, ничего сложного там не было. Во всяком случае игралось интереснее, чем ФО2, где зажал газ и так проехал до конца трассы. Во-вторых, никакого читерства в ФО1 не было.

  • < p>

    Кстати, назови мне самого сильного бота во второй части.

  • < p>
    Кстати, назови мне самого сильного бота во второй части

    Вот видишЬ! Наговариваешь, что в ФО1 боты читеры, а на самом деле читеры в ФО2, потому что не может один или два бота постоянно выигрывать без читов.

  • < p>

    Там обставлено так, что он просто аккуратно ездит. Выучиваешь трассу и догоняешь его. При том, что со сменой квалификации и местности этот бот слабеет и передаёт эстафету другому.

  • < p>Очевидно, что это последний проект студии.

  • < p>
    где зажал газ и так проехал до конца трассы.

    ога-ога, и параллельно ещё всех противников убил к финишу, и всё это одной кнопкой. Cool story, чо :)

    И всё-таки если серьёзно, то тоже не согласный. Во второй и с индивидуальностью ботов интересно поработали, что начинал натурально ненавидеть некоторых постоянных лидеров и пытаться их в первую очередь спихнуть, чтобы лишних проблем не было. Да и вообще игра стала не просто гонкой, а натуральным экшеном на колёсах, в котором в идеале требовалось не просто хорошо изучить трассу, свыкнуться с машиной, но ещё и убить подавляющее число противников за время гонки и при этом не быть на отстающих позициях и придти в конечном итоге первым. А FO1 была просто в первую очередь на сам процесс руления заточена, ну и сеттинг с этими тарантайками был довольно необычен, короче игры у них как раз со своим лицом были, аналогов которым не найти. Хотя да, Unbounded не всегда радует, но всё равно дух Bugbear чувствуется, поэтому надеюсь в конечном итоге всё-таки на интересную гонку с хорошей физикой.

    разве что только для тебя. И вообще не каркай о таком. Вот.

  • < p>

    В том-то и дело, что ФО2 стал ярким фантиком, где на первое место поставили треш угар и содомию "убей их всех". Безпонтовая аркадка для любителей мегааварий, там даже без колеса можно было прийти первым! В то время, как ФО1 была суровой гонкой на выживание. Убил подвеску - хрен тебе, а не первое место! Там на первом месте была сохранность машины, поэтому случайная авария выглядела охренеть как реалистично. А мегапрыжки и супераварии из ФО2 не позволяют забыть, что перед тобой всего лишь аркадная покатушка! К тому же мне еще пришлось редактировать декалы искр и дыма, потому что они полностью скрывали аварию. А также редактировать повреждаемость машин, потому их сделали крепче в 4(!) раза, и иногда я приходил на финиш вообще без царапины!

    А еще в ФО2 колеса из капота вылезали!

  • < p>

    ну мне на самом деле каждая часть нравилась, и каждая в своё время, они просто разные и всё тут. Но при этом обе делали главное - доставляли фан и в них было интересно играть даже несмотря на то, что в них никакого сюжета и мотивации не было. Исключительно геймплей заставлял играть. Первая часть не прощала ошибок и была настоящим испытанием, а вторая стала просто более дружелюбной и весёлой :) Понятное дело это не всех устроило.

  • < p>Во Флатауте мне не нравилась физика машин и сбитых предметов , как будто притяжение земли уменьшилось вдвое ! Как будто тачки из картона и ваты , сцепление с дорогой оч слабое , разрушаемые объекты слишком хрупкие. Burnout takedown рвет эту поделку на раз . А если по сабжу , то играл только в 6 часть на X360 , шлак еще тот !

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.