Double Fine привлекла к Kickstarter огромное внимание

В блоге Kickstarter была опубликована информация о том, что программа по сбору средств поклонников на создание новой адвенчуры Тима Шафера (Tim Schafer) и студии Double Fine привлекала к этому crowdfunding-ресурсу огромное внимание.

В блоге Kickstarter была опубликована информация о том, что программа по сбору средств поклонников на создание новой адвенчуры Тима Шафера (Tim Schafer) и студии Double Fine привлекала к этому crowdfunding-ресурсу огромное внимание.

Благодаря Double Fine, в Kickstarter зарегистрировались 61692 человека, которые впервые профинансировали какой-либо проект через данный ресурс. Более подробная статистика:

  • Сборы Double Fine: $3,336,371
  • Количество спонсоров: 87,142
  • Количество спонсоров, делавших подобное впервые: 61,692 (71%)

Более интересно то, что из этих 61,6 тыс. человек 13,7 тыс. (22%) также перечислили 875 тыс. долларов на реализацию 1200 других проектов на Kickstarter. $250 тыс. были направлены на различного рода проекты, не связанные с игровой индустрии.

До триумфального эксперимента Double Fine в неделю в Kickstarter фиксировалось около 630 переводов средств от пользователей на поддержку различных идей. Через неделю после начала кампании Double Fine это количество подскочило до 9755.

За первые два года с момента основания Kickstarter энтузиасты получили от добрых людей суммарно 1,7 млн. долларов. А за шесть недель с момента начала сбора средства на игру Double Fine люди потратили 2,9 млн. долларов на различные проеты ($6,2 млн., учитывая Double Fine).

Еще парочка интересных деталей: до Double Fine лишь одному игровому проекту в Kickstarter покорилась планка в 100 тыс. долларов, а сейчас их уже девять. Те, кто зарегистрировался в Kickstarter, чтобы поддержать Double Fine, также перечислили более $400 тыс. на разработку Wasteland 2.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!