Double Fine привлекла к Kickstarter огромное внимание

В блоге Kickstarter была опубликована информация о том, что программа по сбору средств поклонников на создание новой адвенчуры Тима Шафера (Tim Schafer) и студии Double Fine привлекала к этому crowdfunding-ресурсу огромное внимание.

В блоге Kickstarter была опубликована информация о том, что программа по сбору средств поклонников на создание новой адвенчуры Тима Шафера (Tim Schafer) и студии Double Fine привлекала к этому crowdfunding-ресурсу огромное внимание.

Благодаря Double Fine, в Kickstarter зарегистрировались 61692 человека, которые впервые профинансировали какой-либо проект через данный ресурс. Более подробная статистика:

  • Сборы Double Fine: $3,336,371
  • Количество спонсоров: 87,142
  • Количество спонсоров, делавших подобное впервые: 61,692 (71%)

Более интересно то, что из этих 61,6 тыс. человек 13,7 тыс. (22%) также перечислили 875 тыс. долларов на реализацию 1200 других проектов на Kickstarter. $250 тыс. были направлены на различного рода проекты, не связанные с игровой индустрии.

До триумфального эксперимента Double Fine в неделю в Kickstarter фиксировалось около 630 переводов средств от пользователей на поддержку различных идей. Через неделю после начала кампании Double Fine это количество подскочило до 9755.

За первые два года с момента основания Kickstarter энтузиасты получили от добрых людей суммарно 1,7 млн. долларов. А за шесть недель с момента начала сбора средства на игру Double Fine люди потратили 2,9 млн. долларов на различные проеты ($6,2 млн., учитывая Double Fine).

Еще парочка интересных деталей: до Double Fine лишь одному игровому проекту в Kickstarter покорилась планка в 100 тыс. долларов, а сейчас их уже девять. Те, кто зарегистрировался в Kickstarter, чтобы поддержать Double Fine, также перечислили более $400 тыс. на разработку Wasteland 2.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?