Electronic Arts использует Battlefield 1 для самообучающегося искусственного интеллекта

Компания Electronic Arts и подразделение Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) сообщили о том, что используют шутер Battlefield 1 для обучения так называемых ИИ-агентов - солдат под управлением искусственного интеллекта. По словам компании, это первый подобный эксперимент в игре ААА-класса.

Компания Electronic Arts и подразделение Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) сообщили о том, что используют шутер Battlefield 1 для обучения так называемых ИИ-агентов - солдат под управлением искусственного интеллекта. По словам компании, это первый подобный эксперимент в игре ААА-класса. Более того, используемые в этой программе методы помогут улучшить будущее игры, в частности, в них могут появиться умные противники с реалистичным поведением.

ИИ-агенты в отличие от стандартных кремниевых болванчиков должны обучаться игре, а не просто следовать командам. В частности, ИИ-агенты наблюдают за игроками и пытаются повторять их действия. После освоения базовых принципов ИИ-агенты должны самостоятельно осваивать различные особенности игры, используя, в частности, метод проб и ошибок. В процессе тренировок ИИ-агенты учатся учитывать отдачу при стрельбе, а также уклоняться от выстрелов. Агенты играют множество матчей в Battlefield и постепенно улучшают свои показатели на поле боя.

По словам представителя SEED Магнуса Нордина (Magnus Nordin), возглавляющего создание систем машинного обучения, ИИ-агенты пока не сравнимы с живыми людьми. Авторы из DICE, «которые являются хорошими игроками, но не профессионалы», легко победили ИИ-агентов, хотя и не вчистую.

Нордин отметил, что в шутерах приходится нажимать много кнопок одновременно, чтобы бежать, ползти, стрелять, переключать оружие, перезаряжаться, и так далее. Мало того, что существует множество вариантов действий, искусственный интеллект должен ещё пытаться предсказать действия других в условиях динамичного сражения. Поэтому задачи у подразделения SEED более сложные, чем при создании искусственного интеллекта для игры вроде шахмат. В настольных играх есть законченная модель и ограниченных набор возможностей, которые компьютер просчитывает и выбирает наилучшую.

По словам Нордина, ЕА не пытается раздвинуть привычные рамки искусственного интеллекта, а скорее хочет предоставить разработчикам новые возможности благодаря этой технологии.


Отмена
  • < p>А кейсы с микротранзакциями им будут выдавать? Такое что-то плетут...

  • < p>Со времён бф 2142 мечтаю о поддержке ботов в играх серии батлфилд. Играл бы только с ними и не лез в онлайн, где всякие нубы, читеры, токсики и прочие неадекватные личности руинят мне фан от игры.

  • L
     2018-03-24 16:41:33 (обновлено 2021-12-01 00:10:22)
    1
    < p>
    ЕА не пытается раздвинуть привычные рамки искусственного интеллекта, а скорее хочет предоставить разработчикам новые возможности благодаря этой технологии.

    Вот да. По поведению боты не отличаются от обычного ИИ, созданного программистами. Однако, эта технология снизит затраты, ботов можно будет просто бросить на карту в процессе разработки и через неделю снять поведение, подходящее для ландшафта, а не прописывать его вручную.

    Возможно даже, что тренировать ботов будут игроки в ходе ОБТ.

  • < p>Непобедимые боты были ещё в q3 arena

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 0

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 42

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.