Epic Games ратует за более эффективную разработку

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Game Informer заявил, что игровой индустрии нужно научиться более эффективно вести разработку игр для консолей следующего поколения, иначе затраты на создание проектов попросту не будут окупаться.

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Game Informer заявил, что игровой индустрии нужно научиться более эффективно вести разработку игр для консолей следующего поколения, иначе затраты на создание проектов попросту не будут окупаться.

«Вы видели, что произошло при переходе от Unreal Engine 2 к поколению игр, использующих Unreal Engine 3. Игра стали более сложными, соответственно, значительно выросли бюджеты на разработку».

«Если мы не хотим, чтобы Gears of War 7 в будущем делала команда из 500 человек, нам нужно найти способ повысить эффективность разработки, потому как следующее поколение игр будет иметь еще более качественную графику, консоли будут более мощными, а нам всем придется конкурировать в создании самых красивых игр».

«Мы не победим, если не найдем способ работать более эффективно, - соглашается его коллега Тим Суини (Tim Sweeney). - Прежде всего, нужно найти жизнеспособную бизнес-модель для следующего поколения».

«Если на создание игр будет тратиться больше средств, чем мы сможем получить от их продажи, то в индустрии наметится серьезный спад, потому как компании просто прекратят делать подобные инвестиции».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.