Epic Games ратует за более эффективную разработку

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Game Informer заявил, что игровой индустрии нужно научиться более эффективно вести разработку игр для консолей следующего поколения, иначе затраты на создание проектов попросту не будут окупаться.

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Game Informer заявил, что игровой индустрии нужно научиться более эффективно вести разработку игр для консолей следующего поколения, иначе затраты на создание проектов попросту не будут окупаться.

«Вы видели, что произошло при переходе от Unreal Engine 2 к поколению игр, использующих Unreal Engine 3. Игра стали более сложными, соответственно, значительно выросли бюджеты на разработку».

«Если мы не хотим, чтобы Gears of War 7 в будущем делала команда из 500 человек, нам нужно найти способ повысить эффективность разработки, потому как следующее поколение игр будет иметь еще более качественную графику, консоли будут более мощными, а нам всем придется конкурировать в создании самых красивых игр».

«Мы не победим, если не найдем способ работать более эффективно, - соглашается его коллега Тим Суини (Tim Sweeney). - Прежде всего, нужно найти жизнеспособную бизнес-модель для следующего поколения».

«Если на создание игр будет тратиться больше средств, чем мы сможем получить от их продажи, то в индустрии наметится серьезный спад, потому как компании просто прекратят делать подобные инвестиции».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.