Грядёт провал? – возможно, разработка Dying Light 2 – «полный бардак», но создатели отрицают наличие проблем

Не исключено, что разработчики Dying Light 2 столкнулись с серьёзными трудностями.

Не исключено, что разработчики Dying Light 2 столкнулись с серьёзными трудностями.

Польское издание PolskiGamedev.pl, которое считается надёжным источником информации, опубликовало материал о проблемной разработке проекта Dying Light 2 от польской студии Techland. Недавно релиз игры перенесли на неопределённый срок, хотя ранее планировалось выпустить проект весной этого года. 

В материале отмечается, что у Dying Light 2 серьёзные проблемы, а процесс разработки напоминает «полный бардак», и о завершении игры говорить не приходится. 

«Dying Light 2 – полный бардак. Сначала мы делали акцент на истории, потом на механике. В механику постоянно вносят изменения. Моральный дух ниже некуда. Руководство понятия не имеет, что делает. Нет понимания того, чем должна быть игра. Другие студии за год до релиза обеспокоены исправлением багов. У нас нет даже вертикального среза [набор основных механик]», - говорит один из источников PolskiGamedev. 

Якобы одной из проблем Dying Light 2 является конфликт между ведущим сценаристом игры Крисом Авеллоном и творческим директором Адрианом Чишевским. Авеллон хочет создать многогранную историю в духе ролевых игр, но она не подходит механике, которую хочет сделать Techland. Авеллон в официальном комментарии отметил, что конфликта нет. 

«Мне нравится работать над Dying Light 2, мне нравится работать с Techland. Конечно, мы обсуждаем отдельные элементы проекта и, конечно, игра меняется, но это нормальный процесс», - сказал Авеллон.

При этом Чишевский требует вносить коррективы в сюжет и постоянно меняет игру, что не очень нравится некоторым сотрудникам. Иной раз кажется, что принято «окончательное решение» по тому или иному вопросу, но потом всё меняется. Люди прикладывают немалые усилия для выполнения одних задач, но постоянные корректировки выматывают их. 

В материале отмечается, что систематические переработки негативно влияют на студию. В течение последнего года из Techland ушло около 50 человек (всего студия насчитывала около 300 сотрудников). Из Techland ушёл и Павел Роледер – один из ведущих технических специалистов и создателей движка Chrome. 

Источники PolskiGamedev даже слышали о том, что Microsoft уже работает над сделкой по покупке Techland. 

Представительница Techland Ола Сондей опровергла слухи о том, что Techland может быть куплена другой компанией. Также она назвала перевод материала PolskiGamedev «полностью некорректным» и добавила, что разработка Dying Light 2 идёт полным ходом, а «проект в хорошей форме и в хороших руках». 

В официальном заявлении Techland говорится о том, что студия «остаётся независимой» и не ведет переговоры с другими компаниями, а разработка Dying Light 2 идёт «согласно внутреннему плану, скорректированному в начале года».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.