Грядёт провал? – возможно, разработка Dying Light 2 – «полный бардак», но создатели отрицают наличие проблем

Не исключено, что разработчики Dying Light 2 столкнулись с серьёзными трудностями.

Не исключено, что разработчики Dying Light 2 столкнулись с серьёзными трудностями.

Польское издание PolskiGamedev.pl, которое считается надёжным источником информации, опубликовало материал о проблемной разработке проекта Dying Light 2 от польской студии Techland. Недавно релиз игры перенесли на неопределённый срок, хотя ранее планировалось выпустить проект весной этого года. 

В материале отмечается, что у Dying Light 2 серьёзные проблемы, а процесс разработки напоминает «полный бардак», и о завершении игры говорить не приходится. 

«Dying Light 2 – полный бардак. Сначала мы делали акцент на истории, потом на механике. В механику постоянно вносят изменения. Моральный дух ниже некуда. Руководство понятия не имеет, что делает. Нет понимания того, чем должна быть игра. Другие студии за год до релиза обеспокоены исправлением багов. У нас нет даже вертикального среза [набор основных механик]», - говорит один из источников PolskiGamedev. 

Якобы одной из проблем Dying Light 2 является конфликт между ведущим сценаристом игры Крисом Авеллоном и творческим директором Адрианом Чишевским. Авеллон хочет создать многогранную историю в духе ролевых игр, но она не подходит механике, которую хочет сделать Techland. Авеллон в официальном комментарии отметил, что конфликта нет. 

«Мне нравится работать над Dying Light 2, мне нравится работать с Techland. Конечно, мы обсуждаем отдельные элементы проекта и, конечно, игра меняется, но это нормальный процесс», - сказал Авеллон.

При этом Чишевский требует вносить коррективы в сюжет и постоянно меняет игру, что не очень нравится некоторым сотрудникам. Иной раз кажется, что принято «окончательное решение» по тому или иному вопросу, но потом всё меняется. Люди прикладывают немалые усилия для выполнения одних задач, но постоянные корректировки выматывают их. 

В материале отмечается, что систематические переработки негативно влияют на студию. В течение последнего года из Techland ушло около 50 человек (всего студия насчитывала около 300 сотрудников). Из Techland ушёл и Павел Роледер – один из ведущих технических специалистов и создателей движка Chrome. 

Источники PolskiGamedev даже слышали о том, что Microsoft уже работает над сделкой по покупке Techland. 

Представительница Techland Ола Сондей опровергла слухи о том, что Techland может быть куплена другой компанией. Также она назвала перевод материала PolskiGamedev «полностью некорректным» и добавила, что разработка Dying Light 2 идёт полным ходом, а «проект в хорошей форме и в хороших руках». 

В официальном заявлении Techland говорится о том, что студия «остаётся независимой» и не ведет переговоры с другими компаниями, а разработка Dying Light 2 идёт «согласно внутреннему плану, скорректированному в начале года».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.