Харви Смит рассказал, почему в Dishonored 1-2 нет открытого мира, новый ролик второй части

Один из ведущих разработчиков Dishonored 1-2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал, почему в этих играх нет полноценного открытого мира.

Один из ведущих разработчиков Dishonored 1-2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал, почему в этих играх нет полноценного открытого мира.

«В открытом мире вы можете украсть самолёт, полететь на нём и разбиться где-то в китайском квартале или угнать мотоцикл и просто ехать по шоссе. Это доставляет удовольствие, поскольку это анти-социальное поведение или расслабляющие моменты или другие возможности, которые позволяют вам почувствовать единый и цельный мир. Однако в нашем случае на первом месте стоит определённая миссия со своими особенностями. Поэтому мы хотим, чтобы все элементы служили единой цели, непосредственно связанной с этой миссией», - сказал Харви Смит.

«Эдгар Аллан По называл это «Эффектом единения». Поэтому он считал, что короткие рассказы более эффективны, чем более продолжительные работы. Всё потому, что вы собираете все вещи воедино за один заход, и ничего не забываете. В противном случае всё растягивается на неделю или даже больше. Аналогичный подход мы используем при создании миссий в Dishonored», - добавил Харви Смит.

Впрочем, Смит считает, что можно хорошо реализовать и другой подход к организации приключения. В частности, проект Prey за авторством подразделения Arkane из Остина, штат Техас, предложит одну глобальную миссию в открытом мире.

Кроме того, в декабре авторы собираются выпустить обновление для Dishonored 2, которое добавит в игру режим New Game+ и гибкую настройку уровня сложности. 

Ниже представлен новый ролик с русскими субтитрами Dishonored 2, посвящённый разнообразным способам прохождения игры.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.