Харви Смит рассказал, почему в Dishonored 1-2 нет открытого мира, новый ролик второй части

Один из ведущих разработчиков Dishonored 1-2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал, почему в этих играх нет полноценного открытого мира.

Один из ведущих разработчиков Dishonored 1-2 Харви Смит (Harvey Smith) рассказал, почему в этих играх нет полноценного открытого мира.

«В открытом мире вы можете украсть самолёт, полететь на нём и разбиться где-то в китайском квартале или угнать мотоцикл и просто ехать по шоссе. Это доставляет удовольствие, поскольку это анти-социальное поведение или расслабляющие моменты или другие возможности, которые позволяют вам почувствовать единый и цельный мир. Однако в нашем случае на первом месте стоит определённая миссия со своими особенностями. Поэтому мы хотим, чтобы все элементы служили единой цели, непосредственно связанной с этой миссией», - сказал Харви Смит.

«Эдгар Аллан По называл это «Эффектом единения». Поэтому он считал, что короткие рассказы более эффективны, чем более продолжительные работы. Всё потому, что вы собираете все вещи воедино за один заход, и ничего не забываете. В противном случае всё растягивается на неделю или даже больше. Аналогичный подход мы используем при создании миссий в Dishonored», - добавил Харви Смит.

Впрочем, Смит считает, что можно хорошо реализовать и другой подход к организации приключения. В частности, проект Prey за авторством подразделения Arkane из Остина, штат Техас, предложит одну глобальную миссию в открытом мире.

Кроме того, в декабре авторы собираются выпустить обновление для Dishonored 2, которое добавит в игру режим New Game+ и гибкую настройку уровня сложности. 

Ниже представлен новый ролик с русскими субтитрами Dishonored 2, посвящённый разнообразным способам прохождения игры.


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.