Хидео Кодзима: 5G изменит видеоигры

Японская еженедельная газета Nikkei взяла интервью у геймдизайнера Хидео Кодзимы, в котором основное внимание уделяется технологии 5G и будущему игровых стриминговых сервисов.

Японская еженедельная газета Nikkei взяла интервью у геймдизайнера Хидео Кодзимы, в котором основное внимание уделяется технологии 5G и будущему игровых стриминговых сервисов.

Автор серии Metal Gear Solid считает, что история кино повторяется в играх. Основы заложили братья Люмьер, которые провели первый публичный показ фильма. Позже в семьях появились телевизоры и кино теперь можно смотреть дома, а платформы, наподобие Netflix, позволяют смотреть любые фильмы в любое время.

Похожая ситуация в играх. Сначала появились игровые автоматы и за каждый сеанс необходимо было кидать монетки. Позже появились популярные консоли, как Famicom от Nintendo, и в игры стало удобно играть дома. Сейчас мы приближаемся к эпохе 5G. Запущены коммерческие игровые сервисы, технологией стриминга видеоигр заинтересовалась Google, Apple готовит свою игровую площадку. Спустя пять лет после начала экспериментов, технология 5G может изменить лицо облачных игровых сервисов.

Кодзима отмечает, что возможности Google Stadia – лишь вершина айсберга. Вскоре может исчезнуть граница между фильмами и играми, как к примеру в фильме Black Mirror: Bandersnatch (Чёрное зеркало: Брандашмыг) от Netflix.

«С появлением 5G игры кардинально изменятся. Конечно, высококачественные консольные игры, которые выпускают сейчас, останутся. Но технологии продолжат развиваться,  и мы сможем создавать новые виды игр с новыми приёмами. Я сейчас очень занят, но также хочу оставить свой след в истории в этом направлении».

Кодзима говорит, что знает кое-какую вещь, связанную со стриминговым вещанием, но пока не станет её говорить, чтобы не испортить некий сюрприз. 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.