Хидео Кодзима: 5G изменит видеоигры

Японская еженедельная газета Nikkei взяла интервью у геймдизайнера Хидео Кодзимы, в котором основное внимание уделяется технологии 5G и будущему игровых стриминговых сервисов.

Японская еженедельная газета Nikkei взяла интервью у геймдизайнера Хидео Кодзимы, в котором основное внимание уделяется технологии 5G и будущему игровых стриминговых сервисов.

Автор серии Metal Gear Solid считает, что история кино повторяется в играх. Основы заложили братья Люмьер, которые провели первый публичный показ фильма. Позже в семьях появились телевизоры и кино теперь можно смотреть дома, а платформы, наподобие Netflix, позволяют смотреть любые фильмы в любое время.

Похожая ситуация в играх. Сначала появились игровые автоматы и за каждый сеанс необходимо было кидать монетки. Позже появились популярные консоли, как Famicom от Nintendo, и в игры стало удобно играть дома. Сейчас мы приближаемся к эпохе 5G. Запущены коммерческие игровые сервисы, технологией стриминга видеоигр заинтересовалась Google, Apple готовит свою игровую площадку. Спустя пять лет после начала экспериментов, технология 5G может изменить лицо облачных игровых сервисов.

Кодзима отмечает, что возможности Google Stadia – лишь вершина айсберга. Вскоре может исчезнуть граница между фильмами и играми, как к примеру в фильме Black Mirror: Bandersnatch (Чёрное зеркало: Брандашмыг) от Netflix.

«С появлением 5G игры кардинально изменятся. Конечно, высококачественные консольные игры, которые выпускают сейчас, останутся. Но технологии продолжат развиваться,  и мы сможем создавать новые виды игр с новыми приёмами. Я сейчас очень занят, но также хочу оставить свой след в истории в этом направлении».

Кодзима говорит, что знает кое-какую вещь, связанную со стриминговым вещанием, но пока не станет её говорить, чтобы не испортить некий сюрприз. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!