Hideo Kojima об эротике и сексуальности

На этой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) представил нового персонажа Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которым оказалась излишне откровенно одетая (не до конца раздетая?) девушка-снайпер по имени Quiet.

На этой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) представил нового персонажа Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которым оказалась излишне откровенно одетая (не до конца раздетая?) девушка-снайпер по имени Quiet.

После чего в своем твиттере Кодзима заявил, что он лично попросил художника Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сделать Quiet как можно более эротичной, чтобы подстегнуть продажи соответствующей фигурки, которая будет выпущена одновременно с игрой или вскоре после ее релиза, а также повысить привлекательность соответствующего косплея.

Некоторые представители индустрии, в частности, Дэвид Эллис (David Ellis) из студии 343 Industries, высказались с критикой в адрес Кодзимы. Эллис заявил, что не понимает и не поддерживает такой дизайн, добавив, что в индустрии слишком много мужчин, которые ведут себя как дети.

После чего Кодзима постарался более четко объяснить, что он имел в виду на самом деле и почему на этом персонаже из одежды только бикини и рваные колготки. По его словам, слово «эротичный» лучше было заметить на «сексуальный».

«Я стараюсь создавать уникальных персонажей, одним из которых, конечно, является Quiet. Я хотел сделать ее сексуальной - не эротичной, а именно сексуальной».

Кодзима настаивает на том, что сексуально привлекательными в новой игре будут выглядеть не только девушки, но и мужские персонажи, оружие, техники и боевые мехи. Художник Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) соглашается с ним: «Часто я смотрю на оружие или какую-то технику и думаю, до чего же сексуально они выглядят».

Актриса Стефани Юстен (Stefanie Joosten), которая играет Quiet, призналась, что она сама изначально была удивлена, как выглядит ее героиня: «Но, вы знаете, ее образ отлично укладывается в рамки вселенной. Не думаю, что у меня есть право болтать на эту тему, но у мистера Кодзимы абсолютно точно были основания сделать ее одеяние именно таким».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!