Из PS4-эксклюзива Days Gone вырезали моральный выбор

Сценарист и творческий директор Джон Гарвин из Bend Studio рассказал, что изначально в Days Gone (Жизнь после) предлагалась возможность морального выбора, который влиял на отношения с компаньонами

Сценарист и творческий директор Джон Гарвин из Bend Studio рассказал, что изначально в Days Gone (Жизнь после) предлагалась возможность морального выбора, который влиял на отношения с компаньонами. 

Сценаристам казалось, что было бы классно наблюдать за отношением персонажа Бухарь (Boozer в оригинале), но игроки этого не поняли. Поэтому создатели решили, что овчинка выделки не стоит и убрали этот элемент, так как он мешал игровому процессу.

По мнению автора, положительный эффект заключался в том, что главный персонаж Дикон Сэнт-Джон стал более выразительным и сильным. Поэтому Дикон стреляет в Лиона в первые 20 минут игры и оставляет дробовик Бухаря.

В полной версии можно заметить остатки морального выбора, которые ни на что не влияют. К примеру, решение об отправлении спасённого персонажа в определенный лагерь.


Отмена
  • < p>Нормальную игру обрезали до геймплея "сранный ассасин"

  • < p>

    В сраном ассассине (Одиссее) очень много выборов, присутствуют различные варианты развития событий

  • < p>

    И вышки... Как эксперт расскажи какое говно вкуснее?

  • < p>

    А че там за выборы - кого трахнуть?

  • < p>

    Поиграй. Там можно разными путями проходить задания. Выбирать сторону тех или иных людей.

    Например, в одном месте можно убить местного злодея на виду у всех в театре, или по-тихому в катакомбах. Один выбор предполагает ухудшения отношений с земляком, а другой - с местной бандой гетер. Есть и прямо указывающие на разветвление сюжета значки на карте. В разговорах, выбирая ответы, можно не увидеть других вариантов развития диалога. Что-то не узнать.

    Трахаются там кстати довольно редко.

  • < p>

    Не люблю ассасинов - целиком прошел только "Блэкфлаг". Пытался начать "Ориджинс", который многие хвалили - надолго меня не хватило. А за "Одиссею" тем более не возьмусь.

  • < p>

    И не берись. Это чудовищная по размеру игра, если даже чисто идти по сюжету, то можно потратить больше сотни часов.

    Кстати, это практически тот же Блэкфлэг. Только более навороченный.

    А, и конечно, играть надо в режиме "исследователь", минимум на среднем уровне сложности. Тогда и боёвка, и задания становятся интересными. Иначе да, это будет туповатый пойди-принеси-убей. С указаниями куда идти.

  • < p>

    Чувак, это куча однотипных заданий в не интересном мире. Хватит жрать говно!

  • < p>Сони так и не похвасталась цифрами продаж. Ждём закрытия очередной студии.

  • < p>

    Дружок, я наблюдаю у тебя редкий случай соответствия аватарки и внутреннего содержимого.

  • < p>Игроки не поняли или манагеры не рискнули?)

  • b
     2019-05-01 12:24:21 (обновлено 2021-11-25 20:28:13)
    0
    < p>
    Игроки не поняли или манагеры не рискнули?)

    Скорее, время разработки подходило к очередному дедлайну, ничего еще не было готово,и чтобы успеть к сроку всякие-там выборы-шмыборы просто порезали, а сейчас просто рассказывают, что шарик был зеленый, и вот такого размера...

  • z
     2019-05-01 14:24:18 (обновлено 2021-11-29 12:08:44)
    0
    < p>
    Скорее, время разработки подходило к очередному дедлайну, ничего еще не было готово,и чтобы успеть к сроку всякие-там выборы-шмыборы просто порезали, а сейчас просто рассказывают, что шарик был зеленый, и вот такого размера...

    в любом случае 130 (или 150) человек проделали отличную работу. Это вам не 2500 наёмников у Рокстар, которые делали РДР2.

  •  2019-05-01 15:51:17 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    0
    < p>

    50

  • < p>

    в любом случае 130 (или 150) человек проделали отличную работу.

    Если бы 130. Игру делали года 3 с лишним, количеством ~70 человек, это потом им и штат увелиличили и аутсорсеров чуть больше привлекли. Так что да, работа проделана действительно крутая и надо увеличивать штат до 200 работяг, чтобы выйти на уровень близкий ко всем остальным 1Р-студиям.

  • z
     2019-05-01 17:39:45 (обновлено 2021-11-29 12:08:44)
    0
    < p>

    где брали данные о кол-ве работающих над проектом?

  •  2019-05-01 17:49:17 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    1
    < p>

    Не с потолка. Где-то было интервью разрабов. Сказали, что для их коллектива в 50 чел. подобный проект едва возможен, но они справились.

  • < p>

    где брали данные о кол-ве работающих над проектом?

    Новость об этом была. Штат им до 120 человек увеличили с полтора-два года назад. А так, это всегда была маленькая студия в 60-70 сотрудников.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.