Как Eidos Montreal новую часть Final Fantasy разрабатывала

Youtube-блогер Джордж SuperBunnyHop Вайдман провёл расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками так и не увидевшей свет серии Final Fantasy от студии Eidos Montreal. Вайдман уверяет, что пообщался с «многочисленными» источниками, занимавшими разные должности в процессе работы над проектом.

Youtube-блогер Джордж SuperBunnyHop Вайдман провёл расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками так и не увидевшей свет серии Final Fantasy от студии Eidos Montreal. Вайдман уверяет, что пообщался с «многочисленными» источниками, занимавшими разные должности в процессе работы над проектом.

После успеха Deus Ex: Human Revolution авторы из Eidos Montreal задумались о создании ролевой игры. Один из продюсеров студии мечтал о таком проекте во время отпуска. В качестве источника вдохновения авторы использовали серию Final Fantasy. Вскоре тогдашний президент Square Enix Ёити Вада посетил Eidos Montreal и предложил превратить проект в новую «флагманскую серию» Final Fantasy. В тот период Ёити Вада не слишком доверял японским студиям, поскольку Final Fantasy XIII вызвала неоднозначную реакцию у публики, а онлайновая ролевая игра Final Fantasy XIV стартовала не лучшим образом.

Игра проходила под кодовым названием «Проект W» или Project Nova и должна была стать первой частью серии Final Fantasy от западных разработчиков. В 2011 году основная команда, отвечавшая за Deus Ex: Human Revolution, собрала ряд идей и обдумала основные элементы геймдизайна.

В 2012 году авторы из Eidos Montreal посетили Японию и показали свой проект. Представители Eidos Montreal выступали перед «более чем 12 руководителями разработчиков предыдущих частей Final Fantasy».

Project Nova представлял собой научно-фантастическую космооперу с необычным визуальным стилем. Технологии, созданные Eidos Montreal, позволяли реализовать взлёт и приземление на планеты без загрузок. Впоследствии аналогичная «бесшовная» реализация  взлёта и приземления на планеты появилась в No Man’s Sky. Главный герой искал свою возлюбленную по имени Нова. Впоследствии в сюжете появлялась «роковая красотка», 25-летняя наёмница, а в истории был «любовный треугольник». Немало внимания было уделено взаимоотношению главных героев.

Проект не понравился представителям Square Enix, и его отвергли.

Потом Project Nova превратился в игру по новой интеллектуальной собственности, но его отменили в середине 2013 года. Microsoft и Sony отказались поддерживать этот дорогой и рисковый проект. Основная команда авторов Deus Ex: Human Revolution занималась «Проектом W» около года после завершения работ над DLC для Human Revolution.

После ухода Ёити Вада с поста главы Square Enix, Project Nova лишился поддержки. Новый глава Square Enix Ёсукэ Мацуда предпочёл поддерживать японские студии, а не западные. Вайдман отмечает, что многие руководители Square Enix не поддерживали решение Ёити Вада отдать Final Fantasy в руки западных авторов. Ещё в 2013 году из Eidos Montreal ушёл руководитель и основатель студии Стефан Д'Асту. Стефан Д'Асту тогда отметил проблемы, связанные с взаимоотношениями между некоторыми внутренними студиями Square Enix и руководством компании.

Кроме того, Вайдман напоминает о том, что в 2009 году Square Enix рассматривала вариант с разработкой новой части Final Fantasy ныне закрытой шведской студией Grin. Это было ответвление под кодовым названием Forttress, действие которого разворачивалось в одном из миров Final Fantasy XII. Проект разрабатывался в течение года, но от него отказались.

Ещё Вайдман обращает внимание на то, что в 2015 году была новость о сотрудничестве между Avalanche Studios (создатели серии Just Cause) и Square Enix. Avalanche Studios должна была заняться технологиями, связанными с реализацией открытого мира, и составляющей, посвящённой автомобилю, в Final Fantasy XV. Однако в титрах Final Fantasy XV нет упоминаний о Avalanche Studios.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!