Как Eidos Montreal новую часть Final Fantasy разрабатывала

Youtube-блогер Джордж SuperBunnyHop Вайдман провёл расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками так и не увидевшей свет серии Final Fantasy от студии Eidos Montreal. Вайдман уверяет, что пообщался с «многочисленными» источниками, занимавшими разные должности в процессе работы над проектом.

Youtube-блогер Джордж SuperBunnyHop Вайдман провёл расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками так и не увидевшей свет серии Final Fantasy от студии Eidos Montreal. Вайдман уверяет, что пообщался с «многочисленными» источниками, занимавшими разные должности в процессе работы над проектом.

После успеха Deus Ex: Human Revolution авторы из Eidos Montreal задумались о создании ролевой игры. Один из продюсеров студии мечтал о таком проекте во время отпуска. В качестве источника вдохновения авторы использовали серию Final Fantasy. Вскоре тогдашний президент Square Enix Ёити Вада посетил Eidos Montreal и предложил превратить проект в новую «флагманскую серию» Final Fantasy. В тот период Ёити Вада не слишком доверял японским студиям, поскольку Final Fantasy XIII вызвала неоднозначную реакцию у публики, а онлайновая ролевая игра Final Fantasy XIV стартовала не лучшим образом.

Игра проходила под кодовым названием «Проект W» или Project Nova и должна была стать первой частью серии Final Fantasy от западных разработчиков. В 2011 году основная команда, отвечавшая за Deus Ex: Human Revolution, собрала ряд идей и обдумала основные элементы геймдизайна.

В 2012 году авторы из Eidos Montreal посетили Японию и показали свой проект. Представители Eidos Montreal выступали перед «более чем 12 руководителями разработчиков предыдущих частей Final Fantasy».

Project Nova представлял собой научно-фантастическую космооперу с необычным визуальным стилем. Технологии, созданные Eidos Montreal, позволяли реализовать взлёт и приземление на планеты без загрузок. Впоследствии аналогичная «бесшовная» реализация  взлёта и приземления на планеты появилась в No Man’s Sky. Главный герой искал свою возлюбленную по имени Нова. Впоследствии в сюжете появлялась «роковая красотка», 25-летняя наёмница, а в истории был «любовный треугольник». Немало внимания было уделено взаимоотношению главных героев.

Проект не понравился представителям Square Enix, и его отвергли.

Потом Project Nova превратился в игру по новой интеллектуальной собственности, но его отменили в середине 2013 года. Microsoft и Sony отказались поддерживать этот дорогой и рисковый проект. Основная команда авторов Deus Ex: Human Revolution занималась «Проектом W» около года после завершения работ над DLC для Human Revolution.

После ухода Ёити Вада с поста главы Square Enix, Project Nova лишился поддержки. Новый глава Square Enix Ёсукэ Мацуда предпочёл поддерживать японские студии, а не западные. Вайдман отмечает, что многие руководители Square Enix не поддерживали решение Ёити Вада отдать Final Fantasy в руки западных авторов. Ещё в 2013 году из Eidos Montreal ушёл руководитель и основатель студии Стефан Д'Асту. Стефан Д'Асту тогда отметил проблемы, связанные с взаимоотношениями между некоторыми внутренними студиями Square Enix и руководством компании.

Кроме того, Вайдман напоминает о том, что в 2009 году Square Enix рассматривала вариант с разработкой новой части Final Fantasy ныне закрытой шведской студией Grin. Это было ответвление под кодовым названием Forttress, действие которого разворачивалось в одном из миров Final Fantasy XII. Проект разрабатывался в течение года, но от него отказались.

Ещё Вайдман обращает внимание на то, что в 2015 году была новость о сотрудничестве между Avalanche Studios (создатели серии Just Cause) и Square Enix. Avalanche Studios должна была заняться технологиями, связанными с реализацией открытого мира, и составляющей, посвящённой автомобилю, в Final Fantasy XV. Однако в титрах Final Fantasy XV нет упоминаний о Avalanche Studios.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.