Killzone 3 заставит PS3 попотеть

На сайте VG247 опубликовали интересное интервью с управляющим директором студии Guerilla Games Херменом Хульстом (Hermen Hulst), наиболее важные моменты которого мы отобрали и перевели.

На сайте VG247 опубликовали интересное интервью с управляющим директором студии Guerilla Games Херменом Хульстом (Hermen Hulst), наиболее важные моменты которого мы отобрали и перевели.

VG247: «Когда-то журналист IGN Джефф Хайнс (Jeff Haynes) заявил, что Killzone 2 загружает процессор Cell в самые жаркие моменты максимум до 60%. В Killzone 3 вы приближаетесь к 90 или, может быть, к 100%?».

Хульст: «На самом деле, я не слышал эти слова Хайнса. Однако, я считаю, что сейчас мы используем абсолютно все аппаратные возможности платформы. Из PS3 практически валит пар, когда на ней запущена Killzone 3. Как я уже говорил раньше, некоторые из локаций в Killzone 3 в десять раз превышают уровни из Killzone 2. При этом последнюю трудно назвать небольшой игрой».

«Думаю, что сейчас мы делаем максимум того, что можем сделать [на этой платформе]. Однако мы всегда стремимся к этому. Мы постоянно ищем способ подняться выше и выйти за пределы».

VG247: «Uncharted 2 и God of War III продемонстрировали серьезный скачок на техническом уровне. Как вы считаете, сможете ли вы обойти их в техническом плане и по инновациям в игровом процессе? Вы считаете, что сможете пойти еще дальше?».

Хульст: «Но нам ведь нужно сделать так, правильно? Именно этим мы и занимаемся. Мы много общаемся с ребятами из Sony Santa Monica и Naughty Dog (последние, напомним, принимают активное участие в создании Killzone 3). И они, работая над своими новыми играми, тоже стараются сделать так, чтобы те были еще лучше. Поэтому еще раз - мы просто обязаны сделать так».

VG247: «Вы говорили, что за первые три минуты во время демонстрации Killzone 3 (ждем появления в Сети соответствующего ролика) мы увидели втрое больше деталей, чем в целом отдельно взятом уровне из Killzone 2».

Хульст: «Да».

VG247: «Не могли бы вы уточнить, о каких именно деталях идет речь? И сколько таковых в уровне из Killzone 2?».

Хульст: «Ну, я лично не считал их - это работа продюсеров. Но можно, например, взять стартовую локацию Corinth River из Killzone 2, в которой есть сцена с разрушением моста - довольно масштабная сцена разрушения строения. Говоря "детали", я, прежде всего, подразумеваю взрывоопасные и разрушаемые объекты».

VG247: «Разработчики Crysis 2 очень много говорят о большой концентрации на сюжетной составляющей, считая, что жанру очень не хватает игр с качественными и интересными сценариями. Вы согласны в ними?».

Хульст: «Абсолютно. Думаю, что это очень важно. Я уже привык к тому, что если в игре неинтересный сюжет, зато отличный геймплей, то это считается вполне нормальным. Мне кажется, что Uncharted 2 сильно выделился в этом плане. Разработчики проделали просто потрясающую работу, установив планку качества на новом уровне».

«В Killzone 3 очень большое внимание отводится сюжету, диалогам, персонажам. В это мы вкладываем много времени и средств. В создании игры принимают участие все наши креативные умы. Мы даже специально наняли людей для этого, а для озвучки приглашены голливудские актеры».

Выход игры ожидается в 2011 году, по слухам, в мае.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.