Космос не ждёт! – фанаты Star Citizen недовольны изменениями в дорожной карте проекта

Слишком долгое ожидание.

Слишком долгое ожидание.

Компания Cloud Imperium Games на днях сообщила о том, что вносит изменения в дорожную карту амбициозного проекта Star Citizen, и некоторые новшества появятся в игре позже, чем планировалось ранее. 

В частности, переработанная система «клиент-сервер» не появится в альфа-версии 4.0, выход которой запланирован на июнь. Это новшество разработчики собираются реализовать в альфа-версии 4.1. Сейчас действие игрока и персонажей под контролем искусственного интеллекта возложено на клиентскую часть игры. То есть если вы выполняете определённое действие, то локальный клиент его просчитывает и отправляет информацию на сервер, чтобы другие игроки смогли увидеть ваше действие. Такой подход затруднял процесс выявления читеров, и возникали неприятности с отображением игроков на сервере, если имели место проблемы с соединением. В новой системе все обсчёты будут выполняться на сервере, правда, появление обновления ожидается теперь не раньше второй половины этого года. 

Ещё из дорожной карты убрали систему, связанную с охотой за головами в мультиплеерном режиме. Придётся подольше подождать появления в игре новой посадочной зоны и двух персонажей, ответственных за выдачу заданий. 

Некоторые поклонники Star Citizen остались недовольны изменениями и переносом запуска новой системы «клиент-сервер». 

«Замечательно! Ещё больше элементов перенесено! Что насчёт элементов механики? Версия 4.0 ещё не вышла, а вы уже переносите самое важное её новшество: переработка системы клиент-сервер».

«Рассинхронизация и задержки сейчас ужасные, когда играешь с друзьями каждый персонаж дёргается».

Создатели объясняют подобные задержки тем, что перешли на удалённую работу. Однако игроки не спешат относиться к разработчикам с пониманием. 

«Пандемия коронавирса, безусловно - трагедия. Однако эта волна задержек просто накатывается на предыдущие, когда тема с коронавирсом ещё не была актуальна».

«Коронавирус или нет, это всё равно очень плохая ситуация».

Впрочем, среди новшеств альфа-версии 4.0 означается новый сувенирный магазин и обновлённые панели кнопок в лифтах


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.