Космос не ждёт! – фанаты Star Citizen недовольны изменениями в дорожной карте проекта

Слишком долгое ожидание.

Слишком долгое ожидание.

Компания Cloud Imperium Games на днях сообщила о том, что вносит изменения в дорожную карту амбициозного проекта Star Citizen, и некоторые новшества появятся в игре позже, чем планировалось ранее. 

В частности, переработанная система «клиент-сервер» не появится в альфа-версии 4.0, выход которой запланирован на июнь. Это новшество разработчики собираются реализовать в альфа-версии 4.1. Сейчас действие игрока и персонажей под контролем искусственного интеллекта возложено на клиентскую часть игры. То есть если вы выполняете определённое действие, то локальный клиент его просчитывает и отправляет информацию на сервер, чтобы другие игроки смогли увидеть ваше действие. Такой подход затруднял процесс выявления читеров, и возникали неприятности с отображением игроков на сервере, если имели место проблемы с соединением. В новой системе все обсчёты будут выполняться на сервере, правда, появление обновления ожидается теперь не раньше второй половины этого года. 

Ещё из дорожной карты убрали систему, связанную с охотой за головами в мультиплеерном режиме. Придётся подольше подождать появления в игре новой посадочной зоны и двух персонажей, ответственных за выдачу заданий. 

Некоторые поклонники Star Citizen остались недовольны изменениями и переносом запуска новой системы «клиент-сервер». 

«Замечательно! Ещё больше элементов перенесено! Что насчёт элементов механики? Версия 4.0 ещё не вышла, а вы уже переносите самое важное её новшество: переработка системы клиент-сервер».

«Рассинхронизация и задержки сейчас ужасные, когда играешь с друзьями каждый персонаж дёргается».

Создатели объясняют подобные задержки тем, что перешли на удалённую работу. Однако игроки не спешат относиться к разработчикам с пониманием. 

«Пандемия коронавирса, безусловно - трагедия. Однако эта волна задержек просто накатывается на предыдущие, когда тема с коронавирсом ещё не была актуальна».

«Коронавирус или нет, это всё равно очень плохая ситуация».

Впрочем, среди новшеств альфа-версии 4.0 означается новый сувенирный магазин и обновлённые панели кнопок в лифтах


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?