Kotaku: BioWare полностью переделает Anthem

На Kotaku появилась статья неутомимого Джейсона Шрейера, анонимные источники которого утверждают, что Anthem ждут серьёзные изменения

Сотрудники BioWare в социальных сетях и на официальном сайте постоянно говорят, что работают над Anthem. Однако кроме новостей об уходе основных разработчиков и переносе премьер обновлений с высокоуровневым контентом, мы не узнаём ничего нового.

На Kotaku появилась статья неутомимого Джейсона Шрейера, анонимные источники которого утверждают, что Anthem ждут серьёзные изменения.

Разработчики называют проект Anthem 2.0 или Anthem Next и пока не знают не только дату выхода своего детища, но и выйдут ли исправления сразу или будут разбиты на небольшие обновления. Существует даже вероятность того, что Anthem 2.0 выпустят как отдельную игру (в этом случае покупателям оригинала вряд ли придётся платить).

Всю структуру игры изменят: переделают системы добычи предметов, задания, социальные аспекты, уровень сложности, прогресс и мир. Сейчас Anthem состоит из одной большой карты, и в таком состоянии разработчикам сложно вносить исправления, ведь это может привести к ошибке, которая возникнет во многих местах одновременно. Разделив мир на небольшие локации, они смогут проще находить и устранять проблемы. Один из информаторов рассказал, что студия рассматривает возможность отказаться от возвращения в Форт Тарсис после каждой миссии и объединять различные части игры вместе. Многие решения тестируются и окончательно не определены.

Вероятно, Anthem 2.0 (или Anthem Next ) будет той же игрой про наёмников, оснащённых силовой броней и выполняющих различные миссии. Стоит также отметить, что к разработке подключилась студия BioWare Austin, а это должно было произойти сразу после премьеры Anthem. Сотрудники Austin утверждают, что знают, как улучшить игру. Напомним, что до этого момента над Anthem в основном трудилась BioWare Edmonton, и обе студии не могли договориться о том, как должен выглядеть проект.

Помимо этого, появилась информация, что Bioware кроме Dragon Age 4, начала работать над новой Mass Effect (разработка находится на ранней стадии) под руководством Майкла Гэмбла.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?