Kotaku: BioWare полностью переделает Anthem

На Kotaku появилась статья неутомимого Джейсона Шрейера, анонимные источники которого утверждают, что Anthem ждут серьёзные изменения

Сотрудники BioWare в социальных сетях и на официальном сайте постоянно говорят, что работают над Anthem. Однако кроме новостей об уходе основных разработчиков и переносе премьер обновлений с высокоуровневым контентом, мы не узнаём ничего нового.

На Kotaku появилась статья неутомимого Джейсона Шрейера, анонимные источники которого утверждают, что Anthem ждут серьёзные изменения.

Разработчики называют проект Anthem 2.0 или Anthem Next и пока не знают не только дату выхода своего детища, но и выйдут ли исправления сразу или будут разбиты на небольшие обновления. Существует даже вероятность того, что Anthem 2.0 выпустят как отдельную игру (в этом случае покупателям оригинала вряд ли придётся платить).

Всю структуру игры изменят: переделают системы добычи предметов, задания, социальные аспекты, уровень сложности, прогресс и мир. Сейчас Anthem состоит из одной большой карты, и в таком состоянии разработчикам сложно вносить исправления, ведь это может привести к ошибке, которая возникнет во многих местах одновременно. Разделив мир на небольшие локации, они смогут проще находить и устранять проблемы. Один из информаторов рассказал, что студия рассматривает возможность отказаться от возвращения в Форт Тарсис после каждой миссии и объединять различные части игры вместе. Многие решения тестируются и окончательно не определены.

Вероятно, Anthem 2.0 (или Anthem Next ) будет той же игрой про наёмников, оснащённых силовой броней и выполняющих различные миссии. Стоит также отметить, что к разработке подключилась студия BioWare Austin, а это должно было произойти сразу после премьеры Anthem. Сотрудники Austin утверждают, что знают, как улучшить игру. Напомним, что до этого момента над Anthem в основном трудилась BioWare Edmonton, и обе студии не могли договориться о том, как должен выглядеть проект.

Помимо этого, появилась информация, что Bioware кроме Dragon Age 4, начала работать над новой Mass Effect (разработка находится на ранней стадии) под руководством Майкла Гэмбла.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.