«Кубок вызова Intel»: история в деталях
Совсем немного времени осталось до начала новой серии кибер-игр в рамках турнира Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»). И пока российские профессионалы в области компьютерного спорта проводят свои последние тренировки в предвкушении главного спортивного состязания года, самое время вспомнить о предыдущих виртуальных боях и первых победах в рамках Intel Challenge Cup.
Совсем немного времени осталось до начала новой серии кибер-игр в рамках турнира Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»). И пока российские профессионалы в области компьютерного спорта проводят свои последние тренировки в предвкушении главного спортивного состязания года, самое время вспомнить о предыдущих виртуальных боях и первых победах в рамках Intel Challenge Cup.
Точкой отсчета в истории профессионального киберспорта принято считать появление в 1997 г. в США первой профессиональной спортивной лиги - Cyberathlete Professional League (CPL). На самом же деле компьютерные игры, фактически, стали спортом тогда, когда у геймеров появилась возможность состязаться в своем игровом мастерстве не с компьютером, а друг с другом, причем с появлением сетевых режимов и развитием Интернета стали доступны виртуальные сражения с соперниками, находящимися в любой точке земного шара.
У турнира Intel Challenge Cup тоже есть своя история. На протяжении многих лет корпорация Intel выступала спонсором игровых компьютерных состязаний по всему миру - например, соревнований, проводимых под эгидой Лиги электронного спорта (Electronic Sports League), которая является крупнейшей европейской лигой киберспорта и насчитывает более 600 тыс. участников. В 2006 г. было принято решение организовать собственные турниры и в России: открытый чемпионат Intel Call of Duty 2 среди непрофессиональных команд, а также Intel Challenge Cup, или «Кубок вызова Intel».
Этому турниру сопутствовал заслуженный успех - в основном, благодаря удачно выбранному формату. Во-первых, серию выставочных матчей было решено проводить поочередно в нескольких крупнейших российских городах, что позволило собрать гораздо более многочисленную по сравнению с другими чемпионатами аудиторию геймеров и любителей компьютерных игр. Кроме того, игровая серия изначально организовывалась как шоу, которое может быть интересно не только непосредственным участникам, но и их болельщикам: состязания было решено проводить на специально оборудованных аренах, где все присутствующие могли в реальном времени наблюдать за происходящим в игре.
В 2007 году, развивая успех своего пилотного проекта, корпорация Intel провела целую серию поединков по Counter-Strike в рамках Intel Challenge Cup, объехав с ними города СНГ. В целом прошлогодний «Кубок вызова Intel» посетили свыше 50 тыс. зрителей. По мнению организаторов, это большой успех не только для отдельно взятого турнира, но и для всего российского компьютерного спорта.