«Кубок вызова Intel»: история в деталях

Совсем немного времени осталось до начала новой серии кибер-игр в рамках турнира Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»). И пока российские профессионалы в области компьютерного спорта проводят свои последние тренировки в предвкушении главного спортивного состязания года, самое время вспомнить о предыдущих виртуальных боях и первых победах в рамках Intel Challenge Cup.

Совсем немного времени осталось до начала новой серии кибер-игр в рамках турнира Intel Challenge Cup («Кубок вызова Intel»). И пока российские профессионалы в области компьютерного спорта проводят свои последние тренировки в предвкушении главного спортивного состязания года, самое время вспомнить о предыдущих виртуальных боях и первых победах в рамках Intel Challenge Cup.

Точкой отсчета в истории профессионального киберспорта принято считать появление в 1997 г. в США первой профессиональной спортивной лиги - Cyberathlete Professional League (CPL). На самом же деле компьютерные игры, фактически, стали спортом тогда, когда у геймеров появилась возможность состязаться в своем игровом мастерстве не с компьютером, а друг с другом, причем с появлением сетевых режимов и развитием Интернета стали доступны виртуальные сражения с соперниками, находящимися в любой точке земного шара.

У турнира Intel Challenge Cup тоже есть своя история. На протяжении многих лет корпорация Intel выступала спонсором игровых компьютерных состязаний по всему миру - например, соревнований, проводимых под эгидой Лиги электронного спорта (Electronic Sports League), которая является крупнейшей европейской лигой киберспорта и насчитывает более 600 тыс. участников. В 2006 г. было принято решение организовать собственные турниры и в России: открытый чемпионат Intel Call of Duty 2 среди непрофессиональных команд, а также Intel Challenge Cup, или «Кубок вызова Intel».

Этому турниру сопутствовал заслуженный успех - в основном, благодаря удачно выбранному формату. Во-первых, серию выставочных матчей было решено проводить поочередно в нескольких крупнейших российских городах, что позволило собрать гораздо более многочисленную по сравнению с другими чемпионатами аудиторию геймеров и любителей компьютерных игр. Кроме того, игровая серия изначально организовывалась как шоу, которое может быть интересно не только непосредственным участникам, но и их болельщикам: состязания было решено проводить на специально оборудованных аренах, где все присутствующие могли в реальном времени наблюдать за происходящим в игре.

В 2007 году, развивая успех своего пилотного проекта, корпорация Intel провела целую серию поединков по Counter-Strike в рамках Intel Challenge Cup, объехав с ними города СНГ. В целом прошлогодний «Кубок вызова Intel» посетили свыше 50 тыс. зрителей. По мнению организаторов, это большой успех не только для отдельно взятого турнира, но и для всего российского компьютерного спорта.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!