Naughty Dog об оптимизации и SPU

Мало кто поспорит с тем, что приключенческий экшен Uncharted 2: Among Thieves, который вышел осенью позапрошлого года, является одной из самых громких игр последних лет.

Мало кто поспорит с тем, что приключенческий экшен Uncharted 2: Among Thieves, который вышел осенью позапрошлого года, является одной из самых громких игр последних лет.

В последнем интервью Edge один из руководителей компания Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) рассказывал о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться при создании этой игры.

Из-за крайне амбициозного стиля разработки, который присущ Naughty Dog, менее чем за месяц до отправки мастер диска на тиражирование они поняли, что им просто не хватает памяти PS3.

«Когда кто-то из команды заявляет, что мы обречены, то это нормально, - говорит он. - Нам нужно постоянно находиться в некомфортных условиях. За три недели до отправки на золото Uncharted 2 элементарно не хватало памяти PS3. Но если когда-нибудь мы не сможем решить подобную проблему, то тогда будет понятно, что мы действительно в беде».

«Задачей программистов является реализация видения художников, это они должны сделать так, чтобы игра работала при нормальной частоте кадров на существующем железе, и при этом соответствовала задумке художников».

«Но художники всегда будут выходить за рамки того, чем мы располагаем, и многие локации в Uncharted 3 являются отличным тому доказательством».

Каким же образом Uncharted 3: Drake's Deception сможет стать еще более масштабной игрой, чем Uncharted 2? Тут на сцену выходят SPU процессора Cell. Если Uncharted: Drake's Fortune использовал лишь два SPU, то Uncharted 2 задействовал все шесть ядер, но на «уровне обычного автомобиля». Тогда как Uncharted 3 использует все SPU, будучи при этом эдакой «Формулой 1».

«Мы работаем на полной скорости, оптимизируя код конкретно под каждое SPU, - говорит Балестра. - Это просто шикарный ресурс, потому как SPU являются невероятно быстрыми, и если вы знаете толк в оптимизации, то они будут работать быстрее, чем вы можете себе представить. Отсюда и растут ноги качества нашей картинки».

В другом интервью Eurogamer разработчики говорили о том, что Uncharted 3 будет восприниматься, как игра с более открытым миром. Игроки смогут перемещаться в различных направлениях, они даже смогут заблудиться в пустыне, однако Uncharted 3 все же не станет open-world проектом.

Выход Uncharted 3: Drake's Deception ожидается 1 ноября 2011 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?