
Не смогли – Valve о безуспешных попытках сделать Half-Life 3
На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two.
На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two. В течение столь продолжительного периода времени компания Valve пыталась сделать новую часть Half-Life, но безрезультатно. Об этом изданию Kotaku рассказал дизайнер Робин Уокер.
«Мы работали над многочисленными идеями в то время. Люди, которые ими занимались, полагали, что делают новую часть Half-Life. Однако все они сталкивались с проблемой: в своей основе Half-Life всегда была серией, в ходе работы над которой нам было интересно решать необычные проблемы, связанные со столкновением технологии и искусства и возникающие сами собой», - отметил Уокер.
По словам Уокера, первая часть Half-Life предложила интересный взгляд на повествование в шутерах, вторая впечатляла персонажами и физической моделью, а эпизоды вобрали в себя всё лучшее из Half-Life 2 и избавились от ряда ошибок. Когда встал вопрос о разработке третьего эпизода, сотрудники Valve не смогли предложить идею, которая бы «удивляла, окрыляла или расширяла» Half-Life. Разработчики пришли к выводу, что имеет смысл делать не Episode Three, а «нечто большее».
Немало команд пытались придумать что-то стоящее, но не преуспели в этом. Создателям даже не удалось предложить чёткое видение продолжения Half-Life. В 2017 году Марк Лейдоу, долго работавший в Valve и ушедший из компании в 2016 году, опубликовал сценарий, где рассказывалось о событиях, произошедших после второго эпизода. Однако Уокер заявил, что в Valve не приняла тогда окончательного решения насчёт продолжения истории серии.
В итоге, Valve решила делать Half-Life: Alyx для виртуальной реальности, поскольку создатели видели сильные стороны виртуальной реальности и разбирались с конкретными задачами в процессе разработки игры.
«Это не была какая-то абстрактная задача по типу: “Эй, мы работаем над Half-Life 3. Зачем кому-то играть в Half-Life 3?”Это более податливая тема. Мы могли экспериментировать с новой платформой и оценить её сильные стороны. Можно было сесть и приступить к решению задачи», - сказал Уокер и добавил, что команде, ответственной за Half-Life: Alyx, понравилось делать эту игру.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

![[Видео] Большая проблема Ведьмака 4](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728148/2b36ae05-f658-4e10-a2b1-a5ef2184b646.jpg)

![[Видео] Очень рекомендуем — Ace Combat 8 (обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728136/328427f4-7a27-459d-89f0-828c76307a6e.webp)


![[Видео] За такое банят... Рекомендуем — Hellraiser Revival (Обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728129/46e22a00-83d4-4c62-8a4b-c5a18a74e795.jpg)





