Не смогли – Valve о безуспешных попытках сделать Half-Life 3

На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two.

На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two. В течение столь продолжительного периода времени компания Valve пыталась сделать новую часть Half-Life, но безрезультатно. Об этом изданию Kotaku рассказал дизайнер Робин Уокер.

«Мы работали над многочисленными идеями в то время. Люди, которые ими занимались, полагали, что делают новую часть Half-Life. Однако все они сталкивались с проблемой: в своей основе Half-Life всегда была серией, в ходе работы над которой нам было интересно решать необычные проблемы, связанные со столкновением технологии и искусства и возникающие сами собой», - отметил Уокер.

По словам Уокера, первая часть Half-Life предложила интересный взгляд на повествование в шутерах, вторая впечатляла персонажами и физической моделью, а эпизоды вобрали в себя всё лучшее из Half-Life 2 и избавились от ряда ошибок. Когда встал вопрос о разработке третьего эпизода, сотрудники Valve не смогли предложить идею, которая бы «удивляла, окрыляла или расширяла» Half-Life. Разработчики пришли к выводу, что имеет смысл делать не Episode Three, а «нечто большее». 

Немало команд пытались придумать что-то стоящее, но не преуспели в этом. Создателям даже не удалось предложить чёткое видение продолжения Half-Life. В 2017 году Марк Лейдоу, долго работавший в Valve и ушедший из компании в 2016 году, опубликовал сценарий, где рассказывалось о событиях, произошедших после второго эпизода. Однако Уокер заявил, что в Valve не приняла тогда окончательного решения насчёт продолжения истории серии. 

В итоге, Valve решила делать Half-Life: Alyx для виртуальной реальности, поскольку создатели видели сильные стороны виртуальной реальности и разбирались с конкретными задачами в процессе разработки игры. 

«Это не была какая-то абстрактная задача по типу: “Эй, мы работаем над Half-Life 3. Зачем кому-то играть в Half-Life 3?”Это более податливая тема. Мы могли экспериментировать с новой платформой и оценить её сильные стороны. Можно было сесть и приступить к решению задачи», - сказал Уокер и добавил, что команде, ответственной за Half-Life: Alyx, понравилось делать эту игру.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?