Не смогли – Valve о безуспешных попытках сделать Half-Life 3

На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two.

На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two. В течение столь продолжительного периода времени компания Valve пыталась сделать новую часть Half-Life, но безрезультатно. Об этом изданию Kotaku рассказал дизайнер Робин Уокер.

«Мы работали над многочисленными идеями в то время. Люди, которые ими занимались, полагали, что делают новую часть Half-Life. Однако все они сталкивались с проблемой: в своей основе Half-Life всегда была серией, в ходе работы над которой нам было интересно решать необычные проблемы, связанные со столкновением технологии и искусства и возникающие сами собой», - отметил Уокер.

По словам Уокера, первая часть Half-Life предложила интересный взгляд на повествование в шутерах, вторая впечатляла персонажами и физической моделью, а эпизоды вобрали в себя всё лучшее из Half-Life 2 и избавились от ряда ошибок. Когда встал вопрос о разработке третьего эпизода, сотрудники Valve не смогли предложить идею, которая бы «удивляла, окрыляла или расширяла» Half-Life. Разработчики пришли к выводу, что имеет смысл делать не Episode Three, а «нечто большее». 

Немало команд пытались придумать что-то стоящее, но не преуспели в этом. Создателям даже не удалось предложить чёткое видение продолжения Half-Life. В 2017 году Марк Лейдоу, долго работавший в Valve и ушедший из компании в 2016 году, опубликовал сценарий, где рассказывалось о событиях, произошедших после второго эпизода. Однако Уокер заявил, что в Valve не приняла тогда окончательного решения насчёт продолжения истории серии. 

В итоге, Valve решила делать Half-Life: Alyx для виртуальной реальности, поскольку создатели видели сильные стороны виртуальной реальности и разбирались с конкретными задачами в процессе разработки игры. 

«Это не была какая-то абстрактная задача по типу: “Эй, мы работаем над Half-Life 3. Зачем кому-то играть в Half-Life 3?”Это более податливая тема. Мы могли экспериментировать с новой платформой и оценить её сильные стороны. Можно было сесть и приступить к решению задачи», - сказал Уокер и добавил, что команде, ответственной за Half-Life: Alyx, понравилось делать эту игру.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.