Новый опрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»

На прошедшей конференции GDC’2009 не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии. Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё.

На прошедшей конференции GDC’2009 (Game Developers Conference) не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии.

Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё. А далее просто. Нужен только способ подключения к этому сервису: PC, Mac или небольшая приставка к телевизору размером с ладонь. Что хотите, то и будет вашим проводником в мир виртуальных развлечений. Загружаемся, выходим в информационное меню. Выбираем понравившуюся игру и мгновенно играем.


На презентации показывали настоящие чудеса. Играли в Crysis на максимальных настройках на маломощном ноутбуке со встроенной графикой. Спокойно подключались в мультиплеерные сессии друг друга, независимо от игровой платформы. «Подглядывали» в реальном времени за тем, во что играют товарищи. Представили список из 10-ти ведущих компаний (издателей и разработчиков), согласившихся предоставлять свой контент в рамках сервиса. Под конец выступления публика больше напоминала зомби-обращенных очередной секты.

Сложно не обратится, когда вот так просто, на блюдечке предлагают путевку в светлое будущее. Хотите, выкупайте игры на безвременное пользование. Хотите, арендуйте на время. Хотите, просматривайте видео перед тем, как решитесь опробовать продукт. Играйте на любом удобном для вас контроллере (мышка+клавиатура или геймпад). Играйте на любой удобной для вас системе. Причем, вы можете сначала погонять в GRID на телевизоре, а потом удалиться с ноутбуком на кухню и продолжить гонку С ТОГО ЖЕ МЕСТА (при выходе из сервиса игра автоматически ставится на «паузу»).

Машинка отсылает запросы на мощный сервер, а тот отправляет в ответ видеофайл, который и выводится на экране телевизора/монитора. 5 мегабитный канал нужен для HD-разрешения а 1,5 мегабит подойдет для SD-картинки. Уже в этом году обещают запуск бета-теста (там и проверим, как сервера будут обрабатывать запросы от сотен тысяч пользователей одновременно).


OnLive больше похож на явление феи перед Золушкой. Бедная запихивала в стойку под телевизором одну консоль за другой, мучаясь еженедельными уборками с вытиранием пыли в труднодоступных уголках. Несчастная апгрейдила свой компьютер снова и снова, чтобы запускать на нем свежие игры. Полочки в шкафу уже прогнулись под давлением сотен коробок. И тут приходят никому неведомые дяди, которые убедительно, на примерах и с красочной жестикуляцией доказывают, что всё это больше не нужно. Достаточно иметь лазейку в интернет, а остальным займутся неведомые мощные серверы, которые картинку обработают, сожмут и перешлют. Конвертеру останется только извлечь ее на свет и предоставить на экран.

В такое хочется верить. Но не верится.

Поэтому вопрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»
  • Умная афера
  • Бесполезная затея (коробки и цифра форева)
  • Технически невозможная затея
  • Светлое будущее
  • Темное будущее

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?