Новый опрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»

На прошедшей конференции GDC’2009 не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии. Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё.

На прошедшей конференции GDC’2009 (Game Developers Conference) не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии.

Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё. А далее просто. Нужен только способ подключения к этому сервису: PC, Mac или небольшая приставка к телевизору размером с ладонь. Что хотите, то и будет вашим проводником в мир виртуальных развлечений. Загружаемся, выходим в информационное меню. Выбираем понравившуюся игру и мгновенно играем.


На презентации показывали настоящие чудеса. Играли в Crysis на максимальных настройках на маломощном ноутбуке со встроенной графикой. Спокойно подключались в мультиплеерные сессии друг друга, независимо от игровой платформы. «Подглядывали» в реальном времени за тем, во что играют товарищи. Представили список из 10-ти ведущих компаний (издателей и разработчиков), согласившихся предоставлять свой контент в рамках сервиса. Под конец выступления публика больше напоминала зомби-обращенных очередной секты.

Сложно не обратится, когда вот так просто, на блюдечке предлагают путевку в светлое будущее. Хотите, выкупайте игры на безвременное пользование. Хотите, арендуйте на время. Хотите, просматривайте видео перед тем, как решитесь опробовать продукт. Играйте на любом удобном для вас контроллере (мышка+клавиатура или геймпад). Играйте на любой удобной для вас системе. Причем, вы можете сначала погонять в GRID на телевизоре, а потом удалиться с ноутбуком на кухню и продолжить гонку С ТОГО ЖЕ МЕСТА (при выходе из сервиса игра автоматически ставится на «паузу»).

Машинка отсылает запросы на мощный сервер, а тот отправляет в ответ видеофайл, который и выводится на экране телевизора/монитора. 5 мегабитный канал нужен для HD-разрешения а 1,5 мегабит подойдет для SD-картинки. Уже в этом году обещают запуск бета-теста (там и проверим, как сервера будут обрабатывать запросы от сотен тысяч пользователей одновременно).


OnLive больше похож на явление феи перед Золушкой. Бедная запихивала в стойку под телевизором одну консоль за другой, мучаясь еженедельными уборками с вытиранием пыли в труднодоступных уголках. Несчастная апгрейдила свой компьютер снова и снова, чтобы запускать на нем свежие игры. Полочки в шкафу уже прогнулись под давлением сотен коробок. И тут приходят никому неведомые дяди, которые убедительно, на примерах и с красочной жестикуляцией доказывают, что всё это больше не нужно. Достаточно иметь лазейку в интернет, а остальным займутся неведомые мощные серверы, которые картинку обработают, сожмут и перешлют. Конвертеру останется только извлечь ее на свет и предоставить на экран.

В такое хочется верить. Но не верится.

Поэтому вопрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»
  • Умная афера
  • Бесполезная затея (коробки и цифра форева)
  • Технически невозможная затея
  • Светлое будущее
  • Темное будущее

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!