Новый президент Blizzard о скандале вокруг Diablo Immortal

Президент Blizzard Джей Ален Брек (J. Allen Brack), который недавно сменил на этом посту одного из основателей компании Майка Морхайма (Mike Morhaime), в ходе отчёта перед инвесторами прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal.

Президент Blizzard Джей Ален Брек (J. Allen Brack), который недавно сменил на этом посту одного из основателей компании Майка Морхайма (Mike Morhaime), в ходе отчёта перед инвесторами прокомментировал ситуацию вокруг мобильной игры Diablo Immortal. Проект анонсировали на BlizzCon 2018, и фанаты были, мягко говоря, разочарованы.

По мнению Брека, столь сильная реакция сообщества говорит о том, что людям небезразлична серия Diablo, и они искренне переживают за её будущее. Глава Blizzard понимает игроков, которые хотят увидеть новые части серии на РС и консолях. Брек подтвердил, что Diablo является для Blizzard важной и основополагающей франшизой, и компания работает над несколькими проектами.

Что касается Diablo Immortal, то проект предложит «очень аутентичную механику Diablo». Авторы не намерены идти на компромиссы. Само собой, запуск игры – «это только начало». Разработчики будут развивать и поддерживать проект. Появится игра только тогда, когда «авторы посчитают, что она соответствует очень высоким стандартам сообщества».

Причина, почему Blizzard выпускает Diablo на мобильных устройствах очевидна – это самый большой рынок в мире, и такие проекты чрезвычайно популярны в Китае.

«Мобильные устройства являются сегодня самой большой платформой в игровой индустрии. Выпуск на этой платформе игр вроде Diablo, которые соответствуют нашим стандартам качества, позволяет сериям привлечь аудиторию по всему миру, включая людей, у кого нет РС. Особенно это касается Китая, где Blizzard является чрезвычайно сильным западным брендом», - заявил Джей Ален Брек.

Кроме того, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что людям, приобщившимся к Diablo Immortal в ходе BlizzCon, игра понравилась. Отзывы о ней были «весьма положительные».

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.