В PlayStation Classic используется бесплатный эмулятор

Основатель некоммерческой организации Video Game History, бывший редактор изданий Gamasutra, 1UP и «периодически разработчик игр» Фрэнк Сифалди (Frank Cifaldi) прокомментировал материал Kotaku о консоли PlayStation Classic. Журналист Kotaku в списке лицензий PlayStation Classic обнаружил упоминание об эмуляторе с открытым исходным кодом PCSX ReARMed.

Основатель некоммерческой организации Video Game History, бывший редактор изданий Gamasutra, 1UP и «периодически разработчик игр» Фрэнк Сифалди (Frank Cifaldi) прокомментировал материал Kotaku о консоли PlayStation Classic. Журналист Kotaku в списке лицензий PlayStation Classic обнаружил упоминание об эмуляторе с открытым исходным кодом PCSX ReARMed.

«Хотя для некоторых людей это информация может стать источников раздражения, но такова реальность: это подтверждение того, что “любительский” эмулятор может быть также пригоден для использования, как и “официальный”», - написал Сифалди в твиттере.

Он напомнил, что 19 лет назад Sony безуспешно пыталась засудить создателей эмулятора PlayStation. Потом компания купила эмулятор и «прикрыла его». Теперь же Sony «с удовольствием использует эмулятор с открытым исходным кодом в собственных продуктах».

«Не одно десятилетие существует миф о том, что эмуляторы, которые создаются и продаются компаниями, предлагают лучшее качество, чем работы энтузиастов. Теперь у нас есть подтверждение от людей, которые создают PlayStation о том, что бесплатные эмуляторы также хороши, как и официальные», - сказал Сифалди.

Сифалди считает, что использование подобного эмулятора является очевидным ходом для любой компании, создающей подобные устройства. «

Общие познания сообщества в работе эмуляторов почти во всех случаях будут превосходить “внутренние” знания. Работа в Sony не даёт вам доступ к некой идеальной информации о ныне древней системе», - заявил Сифалди.

Сифалди сравнил миниатюрные консоли по типу PlayStation Classic «игрушечной коробкой с эмулятором» и назвал их «барахлом».

«Многие люди всё ещё верят в то, что версия, запущенная посредством эмулятора – это низшая версия игры. Хотя реальность такова, что это наилучший способ поиграть в старые проекты на современных платформах. Точка. Люди не понимают, что Nintendo, Sony и другие компании сами используют эмуляторы», - отметил Сифалди и вспомнил про сервис Virtual Console и обратную совместимость на Xbox.

PlayStation Classic появится в продаже в России в начале декабря этого года по ожидаемой розничной цене в 8 999 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.