Подробности о покупке Mojang корпорацией Microsoft – оставшиеся получили по 300 тысяч долларов

В Интернете появились выдержки из книги "Minecraft: неприятная история Маркуса Notch Персона и игры, которая изменила всё. Второе издание", которая поступит в продажу 16 июня.

В Интернете появились выдержки из книги «Minecraft: неприятная история Маркуса Notch Персона и игры, которая изменила всё. Второе издание», которая поступит в продажу 16 июня. В ней раскрываются новые детали о покупке студии корпорацией Microsoft в прошлом году за баснословную сумму в 2,5 миллиарда долларов. В частности, становится известно, как Microsoft удержала многих работников Mojang на своих местах. Ответ прост – деньги, много денег.

«Работникам Mojang было сделано предложение: всем, кто останется в составе студии, как минимум, на шесть месяцев после её продажи, будет выплачено по два миллиона шведских крон (около 300 тысяч долларов США), после удержания налогов» - говорится в книге.

Согласно книге, всем работникам также были гарантированы их ежемесячные зарплаты на протяжении двух последующих лет после закрытия сделки. Предложение было бы действительно, даже если бы Microsoft приняла решение закрыть офис Mojang в Стокгольме и перенести штаб-квартиру студии в Редмонд, штат Вашингтон. В книге утверждается, что, как минимум, один работник отказался от этого предложения.

Ещё одна часть книги посвящена незамедлительным последствиям, когда покупка Minecraft стала достоянием публики. Как оказалось, не все работники Mojang были счастливы такому повороту событий. «Новости о продаже изменили атмосферу в Mojang. Некоторые чувствовали себя преданными [основателем Mojang Маркусом Персоном], после такого решения. «Работникам Mojang, которые провели в студии немало времени, казалось, что мир вокруг них рушится, - сказал один из работников Mojang вскоре после того как новости стали достоянием общественности» - говорится в книге.

Также книга освещает встречу, которую генеральный менеджер Microsoft Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) провёл в офисе Mojang, после закрытия сделки. Он прошла не лучшим образом.

«По версии людей, присутствовавших на встрече, Мэтт Бути несколько раз оговорился, обсуждая будущее Mojang. Вместо Mojang, он обращался к компании просто Minecraft, но сам же себя поправлял. Каждый раз, когда человек из Microsoft путал имя компании, которую приобрёл, с игрой, которая принесла ей известность, он будто показывал «на слона в комнате». Да, Microsoft купила Mojang, но была по-настоящему заинтересована только в Minecraft».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!