Подробности о покупке Mojang корпорацией Microsoft – оставшиеся получили по 300 тысяч долларов

В Интернете появились выдержки из книги "Minecraft: неприятная история Маркуса Notch Персона и игры, которая изменила всё. Второе издание", которая поступит в продажу 16 июня.

В Интернете появились выдержки из книги «Minecraft: неприятная история Маркуса Notch Персона и игры, которая изменила всё. Второе издание», которая поступит в продажу 16 июня. В ней раскрываются новые детали о покупке студии корпорацией Microsoft в прошлом году за баснословную сумму в 2,5 миллиарда долларов. В частности, становится известно, как Microsoft удержала многих работников Mojang на своих местах. Ответ прост – деньги, много денег.

«Работникам Mojang было сделано предложение: всем, кто останется в составе студии, как минимум, на шесть месяцев после её продажи, будет выплачено по два миллиона шведских крон (около 300 тысяч долларов США), после удержания налогов» - говорится в книге.

Согласно книге, всем работникам также были гарантированы их ежемесячные зарплаты на протяжении двух последующих лет после закрытия сделки. Предложение было бы действительно, даже если бы Microsoft приняла решение закрыть офис Mojang в Стокгольме и перенести штаб-квартиру студии в Редмонд, штат Вашингтон. В книге утверждается, что, как минимум, один работник отказался от этого предложения.

Ещё одна часть книги посвящена незамедлительным последствиям, когда покупка Minecraft стала достоянием публики. Как оказалось, не все работники Mojang были счастливы такому повороту событий. «Новости о продаже изменили атмосферу в Mojang. Некоторые чувствовали себя преданными [основателем Mojang Маркусом Персоном], после такого решения. «Работникам Mojang, которые провели в студии немало времени, казалось, что мир вокруг них рушится, - сказал один из работников Mojang вскоре после того как новости стали достоянием общественности» - говорится в книге.

Также книга освещает встречу, которую генеральный менеджер Microsoft Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) провёл в офисе Mojang, после закрытия сделки. Он прошла не лучшим образом.

«По версии людей, присутствовавших на встрече, Мэтт Бути несколько раз оговорился, обсуждая будущее Mojang. Вместо Mojang, он обращался к компании просто Minecraft, но сам же себя поправлял. Каждый раз, когда человек из Microsoft путал имя компании, которую приобрёл, с игрой, которая принесла ей известность, он будто показывал «на слона в комнате». Да, Microsoft купила Mojang, но была по-настоящему заинтересована только в Minecraft».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.