Project Scorpio: характеристики и возможности

Ядром системы является однокристальная система, которая включает CPU, GPU, аудио-, видео-, медиа-блоки. Чип изготовлен по 16-нанометровой технологии, содержит 7 миллиардов транзисторов, а его производительность равняется 6 терафлопсам (производительность Xbox One – 1,3 терафлопса).

Специалисты Digital Foundry получили от Microsoft эксклюзивную информацию о Project Scorpio – консоли нового поколения, которая этой осенью должна прийти на смену Xbox One S. Информация касается как технических характеристик, так и новых возможностей. 

Ядром системы является однокристальная система, которая включает CPU, GPU, аудио-, видео-, медиа-блоки. Чип изготовлен по 16-нанометровой технологии, содержит 7 миллиардов транзисторов, а его производительность равняется 6 терафлопсам (производительность Xbox One – 1,3 терафлопса).

Краткий список характеристик:

  • CPU: 8 ядер с частотой 2,3 ГГц;
  • GPU:  40 вычислительных блоков с частотой 1172 МГц;
  • Память: 12 ГБ GDDR5;
  • Пропускная способность памяти: 326 ГБ/с;
  • Накопитель: 2,5” HDD емкостью 1 ТБ;
  • Оптический привод: 4K Blu-ray.

Стоит отметить, что инженеры убрали из CPU «сверхбыструю» память ESRAM, которая была визитной карточкой Xbox 360, но оказалась не востребована разработчиками игр для Xbox One.

Поддержка DirectX 12 реализована на аппаратном уровне, что приводит к значительному уменьшению инструкций для CPU – «с тысяч, до 11-ти». Аудио может обрабатываться или на CPU, или специальным блоком в составе однокристальной системы, что снижает нагрузку на CPU. Более того, реализована поддержка технологии Dolby Atmos и Dolby Atmos for Headphones, так что теперь системы 7.1 будут выдавать максимум своих возможностей.

GPU имеет 40 вычислительных блоков, которые работают на очень высокой частоте 1172 МГц. Для сравнения, PS4 Pro имеет 36 вычислительных блоков с частотой 911 МГц. Это автоматически дает Project Scorpio 43% преимущества над PS4 Pro – без учета остальных особенностей нового чипа. 

Консоль включает 12 ГБ памяти GDDR5: 8 ГБ предоставляется разработчикам игр, 4 используется для нужд системы. Для сравнения, в PS4 «всего» 8 ГБ памяти. 

Консоль Project Scorpio способна запускать Forza Motorsport 6 в разрешении 4К при 60 к/с с графическими настройками «эквивалентными уровню Xbox One». При этом GPU загружен всего на 66%!. Причем разработчикам потребовалось всего 2 дня, чтобы оптимизировать код игры для Project Scorpio.

Microsoft утверждает, что технически ничто не мешает всем вышедшим на Xbox One играм запускаться на Project Scorpio в разрешении 4К – было бы желание разработчиков. Впрочем, даже без специальной оптимизации пользователи почувствуют разницу. 

Игры на Project Scorpio будут идти лучше, чем на Xbox One. Игры будут использовать всю доступную мощность системы, как это происходит на PC, в итоге пользователь получит более высокую/стабильную частоту кадров, ускоренную загрузку, а в проектах с динамичным разрешением – постоянно высокое разрешение изображения. Это же распространяется на совместимые игры для Xbox 360.

Project Scorpio сможет записывать игровой процесс сразу в разрешении 4К при 60 к/с с HDR-качеством изображения. Записанные ролики при помощи специального ПО можно покадрово просматривать и сохранять скриншоты конкретных моментов. 

Поддержки Kinect, как и в случае с Xbox One S, в Project Scorpio нет. Для подключения контроллера движений необходим специальный переходник.

Специалисты Digital Foundry предполагают, что стоимость консоли будет около $500. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!