Работники Crytek утверждают, что им не платят зарплату

В различных социальных сетях появилась информация о том, что компания Crytek задерживает и нерегулярно выплачивает зарплату своим сотрудникам в течение последних шести месяцев.

В различных социальных сетях появилась информация о том, что компания Crytek задерживает и нерегулярно выплачивает зарплату своим сотрудникам в течение последних шести месяцев.

Неназванный работник Crytek в разговоре с сайтом Polygon заявил, что компания не платит сотрудникам в течение двух месяцев. В течение предыдущих пяти месяцев зарплаты регулярно задерживали на две или на четыре недели. Crytek пока воздерживается от комментариев.

В 2014 году Crytek сталкивалась с финансовыми трудностями. Тогда компании пришлось продать, в частности, внутреннюю студию Crytek UK и права на серию Homefront. Тогда же генеральный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) признал факт задержки заработной платы сотрудникам. По его словам это было сделано для того, чтобы избежать банкротства компании.

Нынешние жалобы на проблемы с выплатами поступают из головного офиса Crytek, расположенного во Франкфурте. «Зарплаты выплачиваются с задержками в течение последних шести месяцев. Руководство и владельцы ничего не объясняют. Каждый раз нам говорят, что это “было в последний раз”», - говорится в одном из сообщений.

Работники уверяют, что основатели Crytek братья Йерли организовали специальную встречу с целью разобраться с проблемой. Однако они уклонились от конкретных вопросов по выплатам заработной платы, пообещав лишь разобраться со сложившейся ситуацией.

28 ноября в сети появилось сообщение, якобы, за авторством программиста Crytek, который трудится в головном офисе Crytek во Франкфурте. Он уверяет, что зарплату за октябрь выплатят только в начале декабря.

Кроме того, в сети появились слухи о том, что Crytek собирается продать болгарскую студию Crytek Black Sea – создателей условно-бесплатного проекта Arena of Fate.

7 ноября этого года Crytek выпустила проект Robinson: The Journey для шлема виртуальной реальности PSVR. Игра продавалась за полную стоимость.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.