Разработчик Apex Legends рассказал об ужасных условиях на удаленке

Выгорание, стресс и тревожность из-за пандемии

Выгорание, стресс и тревожность из-за пандемии

Недавно в блогах Glassdoor  действующий сотрудник Respawn Entertainment рассказал о своем негативном опыте работы над популярной королевской битвой Apex Legends.  Glassdoor является площадкой, где разработчики, как бывшие так действующие, а также все желающие могут публиковать открытые материалы о том, каково работать в игровой индустрии. 

Поскольку Glassdoor не является общедоступным порталом и попасть туда без регистрации нельзя, полный скриншот поста появился на Reddit Apex Legends. Негативные моменты, которые описывает сотрудник, указывают на плохие условия труда во время пандемии и неудобство удаленной работы. 

Многие игровые компании, Epic, Activision, Bungie и другие, перенесли важные обновления и релизы на более поздние сроки, а также переработали дорожные карты учитывая пониженную эффективность и общий стресс во время COVID-19. Многие, но не Respawn Entertainment. Автор блога чувствует себя измотанным и напряженным, стараясь сделать все необходимое для сезонных пропусков все в те же сроки, что и до самоизоляции. 

 И действительно, в других проектах, таких как  Fortnite, Destiny 2 и Final Fantasy XIV, произошла значительная задержка нового контента. Однако пятый сезон в Apex Legends опоздал всего на неделю, и об этом было объявлено за несколько дней до предполагаемого старта. 

Respawn Entertainment не имеет никакого представления о том, как развивать свой проект в режиме реального времени. Компания принимает неверные решения по планированию, а также не может правильно определить размеры предстоящей работы. Поэтому, у штатных разработчиков нет никакого представления о реальных планах на текущий месяц.  Сотрудник также раскритиковал работу по 13 часов в день и отсутствие внимания к здоровью работников. 

После того как данная тема появилась на Reddit, несколько разработчиков Apex Legends уже отреагировали на него.  Так, Чед Гренье, глава Apex Legends рассказал пользователям, что внезапный переход на удаленку был для команды стрессовым. К такому просто не были готовы и плавно перевести на домашнюю работу несколько сотен человек, без надлежащих технологий и опыта, не удалось. 

Гренье серьезно отнесся к анонимной жалобе и еще раз напомнил, что сотрудники могут обращаться к своим менеджерам или продюсерам, если выполнить работу вовремя не получается. К сожалению, сознательно подводить фанатов никто не захочет, а поэтому сотрудники стараются изо всех сил, чтобы вовремя заканчивать свою работу. Разработчик, которому приходится откладывать обновление, может легко подорвать веру поклонников в Apex Legends и команду.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.