Развлекательное подразделение Sony продолжает нести убытки [Обновлено]

Вчера мы писали о том, что прибыль Nintendo за последние полгода упала на внушительные 59%, а сегодня появились данные о том, как прошел последний отчетный квартал для Sony.

Вчера мы писали о том, что прибыль Nintendo за последние полгода упала на внушительные 59%, а сегодня появились данные о том, как прошел последний отчетный квартал для Sony.

Многие ожидали, что продажи PS3 после выхода новой модели и снижения цены на 100 долларов, взлетят - так и произошло. За последний квартал было продано 3,2 млн. PS3 во всем мире. Как вы помните, за прошлый квартал Microsoft's Entertainment and Devices Division смогла продать 2,1 млн. Xbox 360, при этом прибыль подразделения выросла с отметки в 159 млн. долларов в первом квартале 2009 финансового года до 312 млн. долларов.

А вот развлекательное подразделение Sony потеряло 654 млн. долларов. Дело в том, что снизив цену на 100 долларов и выпустив на рынок новую 120-ГБ модель компания вновь перестала зарабатывать на PS3. В качестве определяющих факторов для ухудшения показателей руководство Sony также называет снижение спроса на PS2, падение продаж Vaio и курса иены.

Всего в мире на данный момент продано 27 млн. PS3. По информации ps3center, в этом поколении потери игрового подразделения Sony уже составили примерно 5 млрд. долларов.


Теперь у нас появились более подробные данные о потерях игрового подразделения Sony Computer Entrtainment. Речь идет не о $5 млрд, а о $4,7 млрд. Ниже представлены данные о потерях SCE за последние годы:

  • FY 2006: -$1,970,923,859
  • FY 2007: -$1,079,994,103
  • FY 2008: -$577,207,240
  • FY 09Q1: -$413,541,667
  • FY 09Q2: -$653,333,333

И еще одно обновление, в котором представлены точные цифры по продажам PS3, PS2 и PSP, а также игр для этих консолей за прошедший квартал, по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.

Как уже было отмечено, продажи PS3 выросли до 3,2 млн. с 2,4 млн. консолей. Что касается игр, то продажи выросли с 21,2 до 23,9 млн. копий.

Продажи PSP немного снизились: 3 против 3,2 млн. консолей во втором квартале прошлого финансового года. А вот игры для этой системы стали продаваться лучше: 12,9 против 11,8 млн. копий.

Наконец, продажи PS2 упали с 2,5 до 1,9 млн., а спрос на игры для этой системы уменьшился более чем вдвое: 11,1 против 23,2 млн. копий в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.