Развлекательное подразделение Sony продолжает нести убытки [Обновлено]

Вчера мы писали о том, что прибыль Nintendo за последние полгода упала на внушительные 59%, а сегодня появились данные о том, как прошел последний отчетный квартал для Sony.

Вчера мы писали о том, что прибыль Nintendo за последние полгода упала на внушительные 59%, а сегодня появились данные о том, как прошел последний отчетный квартал для Sony.

Многие ожидали, что продажи PS3 после выхода новой модели и снижения цены на 100 долларов, взлетят - так и произошло. За последний квартал было продано 3,2 млн. PS3 во всем мире. Как вы помните, за прошлый квартал Microsoft's Entertainment and Devices Division смогла продать 2,1 млн. Xbox 360, при этом прибыль подразделения выросла с отметки в 159 млн. долларов в первом квартале 2009 финансового года до 312 млн. долларов.

А вот развлекательное подразделение Sony потеряло 654 млн. долларов. Дело в том, что снизив цену на 100 долларов и выпустив на рынок новую 120-ГБ модель компания вновь перестала зарабатывать на PS3. В качестве определяющих факторов для ухудшения показателей руководство Sony также называет снижение спроса на PS2, падение продаж Vaio и курса иены.

Всего в мире на данный момент продано 27 млн. PS3. По информации ps3center, в этом поколении потери игрового подразделения Sony уже составили примерно 5 млрд. долларов.


Теперь у нас появились более подробные данные о потерях игрового подразделения Sony Computer Entrtainment. Речь идет не о $5 млрд, а о $4,7 млрд. Ниже представлены данные о потерях SCE за последние годы:

  • FY 2006: -$1,970,923,859
  • FY 2007: -$1,079,994,103
  • FY 2008: -$577,207,240
  • FY 09Q1: -$413,541,667
  • FY 09Q2: -$653,333,333

И еще одно обновление, в котором представлены точные цифры по продажам PS3, PS2 и PSP, а также игр для этих консолей за прошедший квартал, по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.

Как уже было отмечено, продажи PS3 выросли до 3,2 млн. с 2,4 млн. консолей. Что касается игр, то продажи выросли с 21,2 до 23,9 млн. копий.

Продажи PSP немного снизились: 3 против 3,2 млн. консолей во втором квартале прошлого финансового года. А вот игры для этой системы стали продаваться лучше: 12,9 против 11,8 млн. копий.

Наконец, продажи PS2 упали с 2,5 до 1,9 млн., а спрос на игры для этой системы уменьшился более чем вдвое: 11,1 против 23,2 млн. копий в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?