Rod Fergusson о RAAM's Shadow DLC для Gears of War 3

В ролике показывают новые боевые возможности: криллы, которым управляет RAAM, его уникальное добивание с отрезанием головы, щиты больших локустов, отражающие выстрелы обратно в землян, использование Hammer of Dawn напрямую с боевого спутника.

В следующем видеоинтервью G4 исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) рассказывает о некоторых игровых нововведениях, которые ждут поклонников в грядущем дополнении.

В ролике показывают новые боевые возможности: криллы, которым управляет RAAM, его уникальное добивание с отрезанием головы, шотган со штыком, щиты больших локустов, отражающие выстрелы обратно в землян, использование Hammer of Dawn напрямую с боевого спутника.

По словам Фергюссона, разработчики давно задумывались о том, чтобы показать конфликт с другой стороны, дать возможность поклонникам сыграть за локустов, но при этом они долгое время избегали этого. В итоге они решили, что поклонники не откажется поиграть за локустов, более того «это будет круто».

Напомним, героями сюжетной части дополнения станут члены подразделения Zeta Squad, в состав которого вошли: Майкл Бэррик (Michael Barrick) из комикса Gears of War, лейтенант Мин Йанг Ким (Minh Young Kim) из первой части Gears of War, Тай Калисо (Tai Kaliso) из Gears of War 2 и новый женский персонаж Алисия Валера (Alicia Valera). Zeta Squad принимает участие в эвакуации жителей Ilima City после Emergence Day, стараясь защитить их от смертоносного облака криллов.

Кроме того, вам позволят оказаться в шкуре самого генерела RAAM'а и взглянуть на конфликт под совершенно иным углом. Также покупатели дополнения получат шесть новых мультиплеерных персонажей, набор оружия Chocolate Weapon Set и возможность пополнить gamerscore на 250 очков.

Дополнение RAAM's Shadow будет выпущено 13 декабря 2011 по цене 1200 MS Points.

Спасибо, Space Cadet


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.