Слух: новые игры для PS3

На своей страничке в социальной сети LinkedIn представитель игровой индустрии некая Мишель Франклин (Michelle Franklin) сообщила о том, что ее студия (какая - пока непонятно) трудится над пятью новыми играми, включая 4 для PS3 и 1 RPG для Wii. Об этом пишет сайт PS3Center.

На своей страничке в социальной сети LinkedIn представитель игровой индустрии некая Мишель Франклин (Michelle Franklin) сообщила о том, что ее студия (какая - пока непонятно) трудится над пятью новыми играми, включая 4 для PS3 и 1 RPG для Wii. Об этом пишет сайт PS3Center.

Что касается PS3, то первая игра - RPG про ниндзя для японского рынка, вторая - приключенческий ужастик про зомби, а по двум остальным играм есть даже названия.

Начнем с приключенческого экшена Key of Solomon. Мишель Франклин неспроста упомянула в скобках рядом с названием игры слова Goetia and Lemegeton. Обратимся к wiki: «"Малый ключ Соломона" или «Лемегетон» (от «Lemegeton Clavicula Salomonis») - один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии».

«Гримуар состоит из пяти частей: «Гоетия», «Теургия Гоетия», «Арс Алмадель», «Арс Паулина» и «Арс Нотория». «Гоетия» содержит описания 72 демонов: их внешний облик, который они принимают перед магом, то, чем демоны могут быть полезны чародею, какими демоническими силами командуют и какое занимают положение в иерархии духов. Так же в этой части гримуара приводятся подробные инструкции по вызову перечисленных духов и способы подчинения демона, в случае его неповиновения». Больше - здесь.

Неплохо, правда? В данном случае сразу же возникает ассоциация с Dante's Inferno. Определенно, разработчики нашли практически неиссякаемый кладезь идей для новых игр.

И еще одна игра - ролевый проект Sir Gawain and the Green Knight. Вновь цитата из wiki: «Гавейн и Зелёный Рыцарь - староанглийская поэма неизвестного автора XIV века. Представляет собой рыцарский роман, посвящённый приключениям сэра Гавейна, племянника короля Артура». Подробней - здесь.

Ждем анонсов, а пока стоит отметить, что это неофициальная информация.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.