Слух: новые игры для PS3

На своей страничке в социальной сети LinkedIn представитель игровой индустрии некая Мишель Франклин (Michelle Franklin) сообщила о том, что ее студия (какая - пока непонятно) трудится над пятью новыми играми, включая 4 для PS3 и 1 RPG для Wii. Об этом пишет сайт PS3Center.

На своей страничке в социальной сети LinkedIn представитель игровой индустрии некая Мишель Франклин (Michelle Franklin) сообщила о том, что ее студия (какая - пока непонятно) трудится над пятью новыми играми, включая 4 для PS3 и 1 RPG для Wii. Об этом пишет сайт PS3Center.

Что касается PS3, то первая игра - RPG про ниндзя для японского рынка, вторая - приключенческий ужастик про зомби, а по двум остальным играм есть даже названия.

Начнем с приключенческого экшена Key of Solomon. Мишель Франклин неспроста упомянула в скобках рядом с названием игры слова Goetia and Lemegeton. Обратимся к wiki: «"Малый ключ Соломона" или «Лемегетон» (от «Lemegeton Clavicula Salomonis») - один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии».

«Гримуар состоит из пяти частей: «Гоетия», «Теургия Гоетия», «Арс Алмадель», «Арс Паулина» и «Арс Нотория». «Гоетия» содержит описания 72 демонов: их внешний облик, который они принимают перед магом, то, чем демоны могут быть полезны чародею, какими демоническими силами командуют и какое занимают положение в иерархии духов. Так же в этой части гримуара приводятся подробные инструкции по вызову перечисленных духов и способы подчинения демона, в случае его неповиновения». Больше - здесь.

Неплохо, правда? В данном случае сразу же возникает ассоциация с Dante's Inferno. Определенно, разработчики нашли практически неиссякаемый кладезь идей для новых игр.

И еще одна игра - ролевый проект Sir Gawain and the Green Knight. Вновь цитата из wiki: «Гавейн и Зелёный Рыцарь - староанглийская поэма неизвестного автора XIV века. Представляет собой рыцарский роман, посвящённый приключениям сэра Гавейна, племянника короля Артура». Подробней - здесь.

Ждем анонсов, а пока стоит отметить, что это неофициальная информация.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?