Sony уменьшила число PSN-активаций с 5 до 3 раз [Обновлено]

Компания Sony решила, что пять активаций аккаунта на разных консолях для приобретенного в PSN контента - это слишком много, сообщив об уменьшении их количества до трех. Данный момент уже указан в обновленных правилах Terms of Service.

Компания Sony решила, что пять активаций аккаунта на разных консолях для приобретенного в PSN контента - это слишком много, сообщив об уменьшении их количества до трех. Данный момент уже указан в обновленных правилах Terms of Service.

На практике это выражается в том, что теперь вы можете поделиться приобретенной в PSN игрой (дополнением) с тремя друзьями. Также это почувствуют игроки, которые сознательно приобретали контент совместными усилиями.

Важно отметить, что на уже активированный более трех раз аккаунт для загрузки контента на разных консолях новые правила не распространяются до тех пор, пока на любой консоли не произвести деактивацию учетной записи. Повторно ее активировать будет невозможно.

Еще один момент - скачанную из PSN новинку можно загрузить с другой консоли лишь спустя 24 часа. И так со всеми тремя активациями.


P.S. Похоже, что ограничение в 24 часа накладывается не только на скачку контента на новой консоли. Далее цитата:

"The first category, called Network Content, can only be accessed by one activated PlayStation®3 system per day and only by the account through which the Network Content was purchased. [b]Network Content cannot be used on two different PlayStation®3 systems within a twenty-four (24) hour period".

Что же это получается? Sony запретила одновременное использование сетевого контента с нескольких консолей. Теперь запустить игру, которая использует сетевые ресурсы, можно будет только с аккаунта, с которого была произведена покупка. На разных консолях запускать такую игру можно с разницей во времени в 24 часа.

Ведь по задумке Sony множественная активация предназначается только для пользователей, которые имеют несколько консолей. И, сделав этот шаг, Sony может поднять продажи в PSN.

Еще одна цитата:

"The second category, called Local Content, once installed on a PlayStation®3 system by the account that purchased it, can be accessed by other accounts on that same PlayStation®3 system".

А вот локальный контент, который не требует выхода в PSN, можно будет запускать под разными учетными записями.


Как сообщает thesixthaxis.com, это опечатка. Количество активаций не было изменено. Вы все также сможете поделиться игрой с пятью друзьями. Что касается остальных моментов данной новости (ограничение в 24 часа по загрузке и запуску), то нам стоит дождаться заявления пресс-службы Sony, которое должно быть сделано на этой неделе.



Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.