Sony уменьшила число PSN-активаций с 5 до 3 раз [Обновлено]

Компания Sony решила, что пять активаций аккаунта на разных консолях для приобретенного в PSN контента - это слишком много, сообщив об уменьшении их количества до трех. Данный момент уже указан в обновленных правилах Terms of Service.

Компания Sony решила, что пять активаций аккаунта на разных консолях для приобретенного в PSN контента - это слишком много, сообщив об уменьшении их количества до трех. Данный момент уже указан в обновленных правилах Terms of Service.

На практике это выражается в том, что теперь вы можете поделиться приобретенной в PSN игрой (дополнением) с тремя друзьями. Также это почувствуют игроки, которые сознательно приобретали контент совместными усилиями.

Важно отметить, что на уже активированный более трех раз аккаунт для загрузки контента на разных консолях новые правила не распространяются до тех пор, пока на любой консоли не произвести деактивацию учетной записи. Повторно ее активировать будет невозможно.

Еще один момент - скачанную из PSN новинку можно загрузить с другой консоли лишь спустя 24 часа. И так со всеми тремя активациями.


P.S. Похоже, что ограничение в 24 часа накладывается не только на скачку контента на новой консоли. Далее цитата:

"The first category, called Network Content, can only be accessed by one activated PlayStation®3 system per day and only by the account through which the Network Content was purchased. [b]Network Content cannot be used on two different PlayStation®3 systems within a twenty-four (24) hour period".

Что же это получается? Sony запретила одновременное использование сетевого контента с нескольких консолей. Теперь запустить игру, которая использует сетевые ресурсы, можно будет только с аккаунта, с которого была произведена покупка. На разных консолях запускать такую игру можно с разницей во времени в 24 часа.

Ведь по задумке Sony множественная активация предназначается только для пользователей, которые имеют несколько консолей. И, сделав этот шаг, Sony может поднять продажи в PSN.

Еще одна цитата:

"The second category, called Local Content, once installed on a PlayStation®3 system by the account that purchased it, can be accessed by other accounts on that same PlayStation®3 system".

А вот локальный контент, который не требует выхода в PSN, можно будет запускать под разными учетными записями.


Как сообщает thesixthaxis.com, это опечатка. Количество активаций не было изменено. Вы все также сможете поделиться игрой с пятью друзьями. Что касается остальных моментов данной новости (ограничение в 24 часа по загрузке и запуску), то нам стоит дождаться заявления пресс-службы Sony, которое должно быть сделано на этой неделе.



Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!