Создатель Oculus Rift: геймеры хотят виртуальную реальность

Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) уверен, что настоящей технологией следующего поколения является виртуальная реальность и именно о ней мечтают сегодня игроки.

Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) уверен, что настоящей технологией следующего поколения является виртуальная реальность и именно о ней мечтают сегодня игроки.

«Мы действительно считаем, что Oculus Rift - это следующее поколение игровой индустрии, - заявил он. - С самого начала появления трехмерных игр одной из целей являлось создание виртуальной реальности. Разработчики хотели дать возможность геймерами оказаться в игровом мире».

«Уверен, что игроки хотят виртуальную реальность, они хотят становиться частью любимых миров. Некоторые говорят, что следующим поколением игровой индустрии могут стать мобильные платформы, социальные игры или сенсорное управление, но вы вряд ли услышите от кого-то "Ух ты, всю свою жизнь я мечтал играть в социальные мобильные игры с микротранзакциями"».

«Куда реальней услышать "Я хочу играть в виртуальной реальности". Именно поэтому Oculus Rift должен стать игровым устройством следующего поколения».

Девкиты Oculus Rift  будут поставляться с бесплатным Unreal Development Kit и 4-месячной trial-версией Unity Pro.


Отмена
  • p
     2013-03-26 12:28:23 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    0
    < p>Сони, кстати, запатентовала аналог гуглглас. )

  • < p>
     но вы вряд ли услышите от кого-то "Ух ты, всю свою жизнь я мечтал играть в социальные мобильные игры с микротранзакциями"»

    +99999999^999999

    Но к сожалению в современном "общесте потребления" правило спрос рождает предложение действует не во всех случаях. СМИ умают генерировать спрос на продукты которые можно продавать с максимальной рентабельностью. Пример тому: современная эстрада, модная одежда, фаст-фуд - это все нефункционально, убого и дешево, но народ с удовольствием потребляет.

  • < p>Играем в 3д? хорошее зрение? на расскраске не хватает нового знака МАГАТЭ: "Осторожно, радиация!" А так прям всё гормонично и обоснованно: лысый мужик в очках марки "мечта сталевара".

  • < p>
    МАГАТЭ: "Осторожно, радиация!
    А от телевизора глаза портятся, а к монитору кактус надо ставить, чтобы экранировать, ага.

  • y
     2013-03-26 12:39:20 (обновлено 2013-03-26 12:42:17)
    0
    < p> ;) а денди садит кинескоп) на расскраске: тестирование нового экспериментального прибора ночного видения) на обезьяне

  • < p>
    Играем в 3д? хорошее зрение?

    Шутки шутками, но картинка вплотную может посадить зрение покруче мониторов-телевизоров. Не знаю как они будут с этим бороться.

  • < p>
    Шутки шутками, но картинка вплотную может посадить зрение покруче мониторов-телевизоров. Не знаю как они будут с этим бороться.

    Там не все так просто. Если бы картинка была на столько в плотную, глаз бы вообще не смог на ней сфокусироваться. Система линз "относит" картинку на некоторое расстояние.

  • < p>
    Шутки шутками, но картинка вплотную может посадить зрение покруче мониторов-телевизоров. Не знаю как они будут с этим бороться.
    Объёмное (3D) изображение воспринимается по-другому, ты смотришь как бы "сквозь" или "вглубь" картинки, - происходит "обман мозга", близорукость таким образом здоровый человек не заработает, а вот башка может заболеть знатно.

  • < p>Посмотрел вчера демку через Oculus Rift. В принципе "ух ты!!". Расстояние до экранов комфортное, "погружение" и ощущение очень хорошее. Жирный минус - разрешение экранов, глаза начинают ломить сразу. Было бы хотя бы в 2 раз побольше, но может в следующей версии запилят, тут же главное раскрутить проект сейчас. Гарантировано лучше чем очки, ИМХО

  • < p>

    "Обман мозга" происходит, но для глаз такое 3D ничем не отличается от плоского изображения на мониторе, так как фокусное расстояние не меняется.

  • < p>Стерео-слайды смотрели? Глаза воспринимают нормально, т.к. картинка сфокусирована вдалеке. В фотоаппаратах бывают LCD-видеоискатели - тоже не работало бы если бы был просто маленький экран вплотную.

    Вообще тема очков вирутальной реальности - интересна, но стоят они обычно дорого, разрешение - низкое (а без пробы не понятно как такое разрешение будет смотреться).А то, что на фотке к новости - еще и громоздко и, скорее всего, довольно тяжело.

  •  2013-03-26 14:18:19 (обновлено 2013-03-26 14:21:49)
    1
    < p>
    "Обман мозга" происходит, но для глаз такое 3D ничем не отличается от плоского изображения на мониторе, так как фокусное расстояние не меняется.
    Да что вы говорите, - фокусировка глаза идёт не на поверхность экрана, а вглубь оного или даже "за" него, не надо ерунду писать. А так основная проблема таких экранов - это разрешающая способность и плотность пиксельной сетки. Чем выше два данных параметра, тем лучше будет восприятие и погружение в процесс, без дополнительной нагрузки на зрительный аппарат.

  • < p>А кто в живую юзал нинтендовский Виртуалбой или как его там?

  • < p>

    я юзал, голова раскалывается через 10 минут, но было прикольно 

  • KW
     2013-03-26 14:50:05 (обновлено 2022-02-08 10:29:46)
    0
    < p>Кстати, вот с мнением этого мужика по поводу некст-гена я ещё более менее согласен. Полное погружение и взаимодействие с виртуальным миром позволит испытать доселе невиданные эмоции. Пока всё упирается в реализацию сей идеи, но когда её сделают на подобающем уровне (без всяких монструозных шлемов на голове), - это будет действительно прорывом в индустрии.

  •  2013-03-26 17:12:16 (обновлено 2013-03-26 17:12:43)
    1
    < p>
    геймеры хотят виртуальную реальность

    хочу!

    имел опыт использования HMZ-T1 благодаря здешнему арни (привет :) ) , это не совсем то что в данной новости, но близко. Кино и игры в таких штуках - это супер, голова через 10 мин не раскалывалась, глазки были в восторге, единственное что - пусть допилят сам дизайн аппарата - когда он станет совсем легким, ненапрягающим и с нормальной системой крепежей - все будет круто, это будущее, я в  это верю.

  • < p>
    Да что вы говорите, - фокусировка глаза идёт не на поверхность экрана, а вглубь оного или даже "за" него, не надо ерунду писать.
    Да, в данном девайсе глаз обманут линзой и фокусируется на большем расстоянии, чем реальное расстояние до экрана - это понятно. Я имел в виду, что при данной технологии глаз все равно фокусируется на плоскости экрана и его фокусировка в процессе восприятия изображения не меняется. А это не очень хорошо для зрения, так как глазные мышцы как и другие мышцы, без работы деградируют.

  • < p>

    Как поживает твой HMZ?

    Мне OCULUS RIFT должны привезти в конце апреля, начале - середине мая...

  • < p>
    Я имел в виду, что при данной технологии глаз все равно фокусируется на плоскости экрана и его фокусировка в процессе восприятия изображения не меняется.
    Вот! ВОТ! Говорил, говорю и буду говорить, что не будет нормального 3D, пока картинка остаётся плоской! И как бы ты ни косил оптические оси, фокусировка, один хрен, не меняется. Это нефизиологично, а для некоторых людей (у которых рефлексы аккомодации и движений глаза "завязаны" крепче, чем у других) и вовсе неприемлемо.

    Для нормального 3D нужен многослойный экран. Или его иллюзия. Минимум, слоёв восемь, лучше шестнадцать, с эффективным морфингом между ними.

  • < p>Нет. не хочу такое будущее - соц. игры и микроплатежи

  • < p>
    Куда реальней услышать "Я хочу поиграть с твоей киской".

  • < p>
    Девкиты Oculus Rift  будут поставляться с бесплатным Unreal Development Kit и 4-месячной trial-версией Unity Pro.

    А спустя 4 месяца придётся что-то докупать?) Весело)

    В топку виртуальную реальность. Лучше пусть трудятся над реальной виртуальностью! :)

  • < p>

    кстати про кактусы, помню еще возле ЭЛТ моника проводил опыт, обычный цветок так завял, что потом не отвял, а кактус молодцом держался :) так что радиации мы в свое время нахватались.

  • < p>
    Глаза фокусируются на разном расстоянии! Как в реальности. Из-за чего, утомляются глаза на много меньше чем в 2D.
    Уважаемый, вы ошибаетесь.

    Вот! ВОТ! Говорил, говорю и буду говорить, что не будет нормального 3D, пока картинка остаётся плоской! И как бы ты ни косил оптические оси, фокусировка, один хрен, не меняется. Это нефизиологично, а для некоторых людей (у которых рефлексы аккомодации и движений глаза "завязаны" крепче, чем у других) и вовсе неприемлемо.Для нормального 3D нужен многослойный экран. Или его иллюзия. Минимум, слоёв восемь, лучше шестнадцать, с эффективным морфингом между ними.
    Наверное, теоретически можно, если следить за глазами пользователя и знать куда он смотрит, изменять параметры оптической системы (условно говоря, двигать набор линз) так, чтобы фокусное расстояние менялось. Ну или на худой конец изменять фокусировку в игре - все же чуть более интересное 3D будет :)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.