«Создаём собственный жанр» - авторы Godfall раскрывают подробности об игре

Над игрой трудятся бывшие разработчики Diablo

Над игрой трудятся бывшие разработчики Diablo

Создатели Godfall в интервью Gamerspot рассказали, что пытаются создать не просто трёхмерный боевик с ролевыми элементами, а проект в новом жанре «лутер-слэшер».

Над игрой работают бывшие сотрудники Blizzard, трудившиеся над Diablo. Авторы уделяют внимание двум важнейшим аспектам: динамичным поединкам от третьего лица и сбору экипировки для персонажа.

В игре можно найти 12 основных доспехов (Valorplates), каждый из которых наделён собственным набором характеристик, пассивным баффом и суперспособностью «навыком Архонта». Valorplates определят класс персонажа и будет соответствовать миссии или командной роли в многопользовательском режиме.

В Godfall есть пять классов оружия с разными стилями боя. Используемые Valorplates можно модифицировать «аугументациями», чтобы изменить характеристики или добавить бонусы. 

Во время игры будут повышаться уровни, и благодаря набранным очкам мы откроем новые способности на древе умений. Во время путешествия мы получим оружие, использование которого потребует определённого количества силы.

Разработчики указывают, что не хотят генерировать бесконечное количество предметов, однако каждый получит уникальные особенности. Команда Counterplay Games рассматривает экипировку аналогично Monster Hunter World или God of War. Интересно, что в игре нет сражений в стиле Dark Souls – столкновения скорее напомнят известные по God of War (2018) или Devil May Cry 5.

В Godfall более 90 типов врагов, и игра разделена на миссии. В сюжетных заданиях мы встречаемся с боссами и продвигаться по игре, а в «охотничьих» миссиях их необходимо выслеживать и узнавать.

Counterplay Games также использует особенности контроллера DualSense: на PS5 мы буквально прочувствуем битву и каждый вид оружия благодаря вибрации адаптивных триггеров.

Godfall выйдет до конца 2020 на PC и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.