«Создаём собственный жанр» - авторы Godfall раскрывают подробности об игре

Над игрой трудятся бывшие разработчики Diablo

Над игрой трудятся бывшие разработчики Diablo

Создатели Godfall в интервью Gamerspot рассказали, что пытаются создать не просто трёхмерный боевик с ролевыми элементами, а проект в новом жанре «лутер-слэшер».

Над игрой работают бывшие сотрудники Blizzard, трудившиеся над Diablo. Авторы уделяют внимание двум важнейшим аспектам: динамичным поединкам от третьего лица и сбору экипировки для персонажа.

В игре можно найти 12 основных доспехов (Valorplates), каждый из которых наделён собственным набором характеристик, пассивным баффом и суперспособностью «навыком Архонта». Valorplates определят класс персонажа и будет соответствовать миссии или командной роли в многопользовательском режиме.

В Godfall есть пять классов оружия с разными стилями боя. Используемые Valorplates можно модифицировать «аугументациями», чтобы изменить характеристики или добавить бонусы. 

Во время игры будут повышаться уровни, и благодаря набранным очкам мы откроем новые способности на древе умений. Во время путешествия мы получим оружие, использование которого потребует определённого количества силы.

Разработчики указывают, что не хотят генерировать бесконечное количество предметов, однако каждый получит уникальные особенности. Команда Counterplay Games рассматривает экипировку аналогично Monster Hunter World или God of War. Интересно, что в игре нет сражений в стиле Dark Souls – столкновения скорее напомнят известные по God of War (2018) или Devil May Cry 5.

В Godfall более 90 типов врагов, и игра разделена на миссии. В сюжетных заданиях мы встречаемся с боссами и продвигаться по игре, а в «охотничьих» миссиях их необходимо выслеживать и узнавать.

Counterplay Games также использует особенности контроллера DualSense: на PS5 мы буквально прочувствуем битву и каждый вид оружия благодаря вибрации адаптивных триггеров.

Godfall выйдет до конца 2020 на PC и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!