Список самых доходных компаний игровой индустрии

Аналитическая компания Newzoo опубликовала список самых доходных компаний игровой индустрии. Список составлялся на основании доходов, полученных компаниями в календарном (не финансовом) 2016 году.

Аналитическая компания Newzoo опубликовала список самых доходных компаний игровой индустрии. Список составлялся на основании доходов, полученных компаниями в календарном (не финансовом) 2016 году. Аналитики использовали данные из официальных финансовых отчётов компаний.

Если компания не сообщает доход подразделения, занимающегося видеоиграми (так поступают, например, Sony и Microsoft), то аналитики высчитывали этот показатель на основании других данных.

При формировании списка не учитывались продажи консолей и «прочие неигровые продажи».

На первом месте списка расположился китайский холдинг Tencent, что вполне закономерно. Tencent является владельцем студии Riot (League of Legends ) и компании Supercell (Clash Royale и Clash of Clans), которая была куплена в 2016 году. На втором месте расположилась компания Sony. Третье место досталось Activision Blizzard, вслед за которой расположилась Microsoft. Замыкает десятку лучших компания Nintendo.  

Список 25 самых доходных компаний игровой индустрии представлен ниже. Звездочкой отмечены позиции, основанные на подсчетах аналитиков, а не точных официальных данных.

1. Tencent

2. Sony*

3. Activision Blizzard

4. Microsoft*

5. Apple*

6. Electronic Arts

7. NetEase

8. Google*

9. Bandai Namco

10. Nintendo

11. Square Enix

12. Warner Bros.

13. Ubisoft

14. Take-Two Interactive

15. Nexon

16. Mixi

17. Konami

18. GungHo Entertainment

19. Disney

20. DeNA

21. Sega

22. NCSoft

23. Facebook

24. Zynga

25. Colopl


Отмена
  • < p>Не понял. А где бесезда?

  •  2017-03-26 18:23:23 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>
    2. Sony*

    Где там шутки про "продажу небоскребов"?

    И где Zenimax то - неужто даже в 25-ку не попали (с такими то успешными продажами F4)? O_o Как-то не верится что игровые доходы у них даже меньше чем у Sega, которая вообще ХЗ чем занимается (на спортивных играх что-ли так поднялись?).

  • < p>

    так и вентилей нет

  • < p>

    а они игры делают?

  • M
     2017-03-26 18:41:10 (обновлено 2022-04-04 16:41:39)
    0
    < p>
    Где там шутки про "продажу небоскребов"?
    Проданные небоскрёбы от этого непроданными не стали :). И речь о доходах. Я не экономист, но прибыль - это вроде как доходы минус расходы. А про расходы в новости ни слова. Можно иметь гору дохода, но при этом из-за расходов сидеть без копейки. Поправьте, если не прав.

  • < p>

    сидеть без копейки это банкрот =)

  • < p>

    да уж побольше чем эппл с гуглом вместе взятые ;) ну и на первом месте, видимо самый великий игродел в истории :)

  •  2017-03-27 13:13:57 (обновлено 2021-12-03 21:04:37)
    0
    < p>

    Почему банкрот? Если вы каждый год в ноль выходите, то это не банкротство :) Сколько затрачено (включая зарплаты, бонусы, затраты на материалы и производство, инвестирование в основные средства и технологии) - все отбито. У меня ощущение, что у нас вообще мечта каждого предприятия нулевой баланс иметь в конце года, чтобы налоги не платить :)

  • < p>Интересно, а на чем там микрософт заработал? Или в "доход" входит подписка Live Gold?

  • < p>Эппл и гугол, конечно, те еще игроделы, всем на загляденье.

  • V
     2017-03-26 19:52:49 (обновлено 2017-03-26 19:53:27)
    3
    < p>В топе компания владеющая ЛоЛом и мобильными дрочильнями с донатом - все что можно сказать о современных играх..

  • S
     2017-03-26 20:36:24 (обновлено 2022-05-03 23:27:18)
    2
    < p>Суммарно у тети Сони по сегменту Games & Network Services за 2016 финансовый год:

    Доход 1 552 миллиардов йен

    Операционная прибыль: 89 миллиардов йен

    Распределение дохода игрового сегмента G&NS по суб-сегментам:

    Консоли: 49%, игры и сетевые сервисы: 36%, прочее (непонятно что): 15%

    =======================

    Всего (по всем сегментам) у тети Сони за 2016 финансовый год:

    Доход: 8 106 миллиардов йен

    Операционая прибыль: 294 миллиардов йен

    ======================

    Чистая прибыль за 2016 год (это после уплаты всех налогов, платежей по кредитам и т.п.): 119 миллиардов йен

    ======================

    Взято отсюда

    В общем, жить пока что можно, и небоскребы пока что можно не продавать

  • < p>Небоскрёбы в любом случае нужно продавать, не нужны они сейчас.

  • < p>
    да уж побольше чем эппл с гуглом вместе взятые ;) ну и на первом месте, видимо самый великий игродел в истории :)

    я же ерничаю. В любом случаи бабки то на сервисе зарабатывают, да на контекте к своим наяривалкам.

  • < p>на список класть, скажите лучше кто из РФ - нормально ли у вас на Хамбл Бандл заходит?

  • < p>

    Зашел без проблем. На сайт. Акка у меня там нет.

  • < p>

    [off]ага, это у ТТК проблемы, на МТС всё норм, спасибо.[/off]

  • < p>Valve с доткой, КС и стимом порвали бы всех , почему их нет в списке?

  • < p>

    Потому-что вентиль с дудкой и прочим барахлом не попали в 25 топ. (КО)

  • < p>

    Это "прочее барахло" в стиме выставляет половина контор из списка.

  • S
     2017-03-27 13:28:56 (обновлено 2022-05-03 23:27:18)
    0
    < p>
    У меня ощущение, что у нас вообще мечта каждого предприятия нулевой баланс иметь в конце года, чтобы налоги не платить

    Многие предприятия с помощью различных ухищрений в P&L выводят в ноль или в минуса Operating Margin (минимизация налогов) или хотя бы Net Profit Margin (обман акционеров), используя разные фокусы: перемещение прибыли в дочки, фиктивные кредиты материнской компании, манипуляция курсовыми разницами по дебиторке, и т.п.

    Но на глобальном уровне такое манипулирование показателями - моветон, выявляется аудитрами (иногда), и пресекается регуляторами (с переменным успехом).

  • < p>
    У меня ощущение, что у нас вообще мечта каждого предприятия нулевой баланс иметь в конце года, чтобы налоги не платить :)

    Мысль ваша понятна, но есть явные фактические ошибки) Баланс не может быть "нулевым", есть такое понятие как "валюта баланса" и она далекооо не нулевая. Даже в неработающей, но "живой" коммерческой организации компании с 0 сотрудников в балансе будет как минимум уставный капитал

    Желание же во "Второй форме" (и буржуйских аналогах) показать "нулевую" чистую прибыль испытывает чаще всего малый и средний бизнес, у которого акционеры ещё не отмежевались от прямого управления и "своё" всегда возьмут

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.