Список самых доходных компаний игровой индустрии
Аналитическая компания Newzoo опубликовала список самых доходных компаний игровой индустрии. Список составлялся на основании доходов, полученных компаниями в календарном (не финансовом) 2016 году.

Аналитическая компания Newzoo опубликовала список самых доходных компаний игровой индустрии. Список составлялся на основании доходов, полученных компаниями в календарном (не финансовом) 2016 году. Аналитики использовали данные из официальных финансовых отчётов компаний.
Если компания не сообщает доход подразделения, занимающегося видеоиграми (так поступают, например, Sony и Microsoft), то аналитики высчитывали этот показатель на основании других данных.
При формировании списка не учитывались продажи консолей и «прочие неигровые продажи».
На первом месте списка расположился китайский холдинг Tencent, что вполне закономерно. Tencent является владельцем студии Riot (League of Legends ) и компании Supercell (Clash Royale и Clash of Clans), которая была куплена в 2016 году. На втором месте расположилась компания Sony. Третье место досталось Activision Blizzard, вслед за которой расположилась Microsoft. Замыкает десятку лучших компания Nintendo.
Список 25 самых доходных компаний игровой индустрии представлен ниже. Звездочкой отмечены позиции, основанные на подсчетах аналитиков, а не точных официальных данных.
1. Tencent
2. Sony*
3. Activision Blizzard
4. Microsoft*
5. Apple*
6. Electronic Arts
7. NetEase
8. Google*
9. Bandai Namco
10. Nintendo
11. Square Enix
12. Warner Bros.
13. Ubisoft
14. Take-Two Interactive
15. Nexon
16. Mixi
17. Konami
18. GungHo Entertainment
19. Disney
20. DeNA
21. Sega
22. NCSoft
23. Facebook
24. Zynga
25. Colopl
Где там шутки про "продажу небоскребов"?
И где Zenimax то - неужто даже в 25-ку не попали (с такими то успешными продажами F4)? O_o Как-то не верится что игровые доходы у них даже меньше чем у Sega, которая вообще ХЗ чем занимается (на спортивных играх что-ли так поднялись?).
так и вентилей нет
а они игры делают?
сидеть без копейки это банкрот =)
да уж побольше чем эппл с гуглом вместе взятые ;) ну и на первом месте, видимо самый великий игродел в истории :)
Почему банкрот? Если вы каждый год в ноль выходите, то это не банкротство :) Сколько затрачено (включая зарплаты, бонусы, затраты на материалы и производство, инвестирование в основные средства и технологии) - все отбито. У меня ощущение, что у нас вообще мечта каждого предприятия нулевой баланс иметь в конце года, чтобы налоги не платить :)
Доход 1 552 миллиардов йен
Операционная прибыль: 89 миллиардов йен
Распределение дохода игрового сегмента G&NS по суб-сегментам:
Консоли: 49%, игры и сетевые сервисы: 36%, прочее (непонятно что): 15%
=======================
Всего (по всем сегментам) у тети Сони за 2016 финансовый год:
Доход: 8 106 миллиардов йен
Операционая прибыль: 294 миллиардов йен
======================
Чистая прибыль за 2016 год (это после уплаты всех налогов, платежей по кредитам и т.п.): 119 миллиардов йен
======================
Взято отсюда
В общем, жить пока что можно, и небоскребы пока что можно не продавать
я же ерничаю. В любом случаи бабки то на сервисе зарабатывают, да на контекте к своим наяривалкам.
Зашел без проблем. На сайт. Акка у меня там нет.
[off]ага, это у ТТК проблемы, на МТС всё норм, спасибо.[/off]
Потому-что вентиль с дудкой и прочим барахлом не попали в 25 топ. (КО)
Это "прочее барахло" в стиме выставляет половина контор из списка.
Многие предприятия с помощью различных ухищрений в P&L выводят в ноль или в минуса Operating Margin (минимизация налогов) или хотя бы Net Profit Margin (обман акционеров), используя разные фокусы: перемещение прибыли в дочки, фиктивные кредиты материнской компании, манипуляция курсовыми разницами по дебиторке, и т.п.
Но на глобальном уровне такое манипулирование показателями - моветон, выявляется аудитрами (иногда), и пресекается регуляторами (с переменным успехом).
Мысль ваша понятна, но есть явные фактические ошибки) Баланс не может быть "нулевым", есть такое понятие как "валюта баланса" и она далекооо не нулевая. Даже в неработающей, но "живой" коммерческой организации компании с 0 сотрудников в балансе будет как минимум уставный капитал
Желание же во "Второй форме" (и буржуйских аналогах) показать "нулевую" чистую прибыль испытывает чаще всего малый и средний бизнес, у которого акционеры ещё не отмежевались от прямого управления и "своё" всегда возьмут