Torment: Tides of Numenera собрала более $4 млн.
Как только inXile Entertainment запустила Kickstarter-страничку для сбора средств на создание новой ролевой игры Torment: Tides of Numenera, идейного наследника Planescape: Torment, стало понятно, что итоговая сумма превысит несколько миллионов долларов.

Как только inXile Entertainment запустила Kickstarter-страничку для сбора средств на создание новой ролевой игры Torment: Tides of Numenera, идейного наследника Planescape: Torment, стало понятно, что итоговая сумма превысит несколько миллионов долларов.
Запланированные разработчиками 900 тыс. долларов были собраны всего за шесть часов. Вчера, когда обратный таймер закончил свой отсчет, на Kickstarter было собрано 4,19 млн. долларов от более, чем 74 тыс. поклонников. Еще почти $200 тыс. было переведено через PayPal.
В ходе сбора средств были взяты различные планки, в результате в состав команды разработчиков влился творческий директор Obsidian Entertainment Крис Авелон (Chris Avellone), главный дизайнер Planescape: Torment, а создатели игры пообещали настолько расширить проект, по сравнению с первоначальным планом, что им заранее пришлось сообщить о переносе даты релиза.
Потому что так надо! ^_^
I was there! :)))
Я свою денюшку в копилку честно бросил.
А я тоже с первого раза посмотрел, потыкался и плюнул...
ПРоходил только года через 3-4 когда ангийский был уже на уровне понимания.
Пока кикстартер отметился годным ширпотребом (Giana Sisters), недоделанной Strike Suit Zero и полнейшим убожеством Miners Wars. Впрочем, оптимизм - отличное качество.
Точно не Авелон.
Будет забавно если годика так через пол на кикстартере появятся доктора, чтобы собрать деньжат на новую игру bioware, на этот раз с Карпишиным и без пидорасов. Тогда - действительно, как некоторые говорили о Торменте "Придется продать машину, а дети могут месяц и поголодать"))))
Giana Sisters - эталонный платформер. Strike Suit Zero - хорошая игра очень редкого жанра, что автоматические делает ее маст хевом для всех поклонников жанра.
Страйк Сьют Зеро - посредственная игра редкого жанра. Эта посредственность в SSZ изо всех углов торчит: и в автоподсветке траектории цели (наводись на кружочек на экране да жми гашетку) и в отсутствии нормальной миникарты и в неудачной реализации супер-пупер-режима у "космического самолета". Поэтому "поклонникам жанра" лучше дождаться нового X-Wing, на который тоже собирали деньги на кикстартере, чем перебивать аппетит этой поделкой.