В кампании Dead Rising 4 не будет одной особенности из предыдущих частей

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени.

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени. Если журналист Фрэнк Вест успевал выполнить определенные задания, то он получал доступ к продолжению истории. Аналогичный элемент присутствовал в Dead Rising 2. В третьей части у протагониста было шесть виртуальных дней для выполнения всех важных дел.

А вот в кампании Dead Rising 4 не надо будет беспокоиться о том, что у героя закончится время. Авторы четвёртой части не планируют навязывать игрокам этот элемент механики.

Глава Capcom Vancouver Джо Николлс (Joe Nickolls) так прокомментировал это решение: «Мы изучили множество отзывов пользователей об этом элементе механики. Большинство людей отмечало, что им не нравится этот таймер – они хотят изучать мир. В игре предусмотрено много необязательного контента. Пользователям не нравилось то, что они не успевают разобраться даже с половиной интересующих их занятостей».

По словам Николлса, даже опциональная возможность включить таймер не вписалась в Dead Rising 4, поскольку в игре немаловажное значение имеет исследование открытого мира с большим количеством секретных локаций. Отсутствие таймера не вынуждает пользователей снова и снова начинать всё заново, а также повторять знакомые действия и задания.

Зато в Dead Rising 4 вы не найдёте полезные вещи вроде еды там, где их не должно быть. За едой, которая восстанавливает здоровье протагониста, придётся идти в продуктовый магазин.

Таймер будет в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек, с отдельным набором миссий.

«Если мы будем делать один и тот же Dead Rising снова и снова, то люди, которые хотят видеть в наших играх одно и то же, получат это. Но многие люди хотят развития, они хотят видеть, что мы вносим изменения с учётом их пожеланий. Всё равно вы разозлите кого-нибудь, вне зависимости от  того, что сделаете, верно?», - добавил глава Capcom Vancouver.

Dead Rising 4 поступит в продажу 6 декабря этого года на Windows 10 и Xbox One. В 2017 году появится издание для Steam и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.