В кампании Dead Rising 4 не будет одной особенности из предыдущих частей

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени.

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени. Если журналист Фрэнк Вест успевал выполнить определенные задания, то он получал доступ к продолжению истории. Аналогичный элемент присутствовал в Dead Rising 2. В третьей части у протагониста было шесть виртуальных дней для выполнения всех важных дел.

А вот в кампании Dead Rising 4 не надо будет беспокоиться о том, что у героя закончится время. Авторы четвёртой части не планируют навязывать игрокам этот элемент механики.

Глава Capcom Vancouver Джо Николлс (Joe Nickolls) так прокомментировал это решение: «Мы изучили множество отзывов пользователей об этом элементе механики. Большинство людей отмечало, что им не нравится этот таймер – они хотят изучать мир. В игре предусмотрено много необязательного контента. Пользователям не нравилось то, что они не успевают разобраться даже с половиной интересующих их занятостей».

По словам Николлса, даже опциональная возможность включить таймер не вписалась в Dead Rising 4, поскольку в игре немаловажное значение имеет исследование открытого мира с большим количеством секретных локаций. Отсутствие таймера не вынуждает пользователей снова и снова начинать всё заново, а также повторять знакомые действия и задания.

Зато в Dead Rising 4 вы не найдёте полезные вещи вроде еды там, где их не должно быть. За едой, которая восстанавливает здоровье протагониста, придётся идти в продуктовый магазин.

Таймер будет в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек, с отдельным набором миссий.

«Если мы будем делать один и тот же Dead Rising снова и снова, то люди, которые хотят видеть в наших играх одно и то же, получат это. Но многие люди хотят развития, они хотят видеть, что мы вносим изменения с учётом их пожеланий. Всё равно вы разозлите кого-нибудь, вне зависимости от  того, что сделаете, верно?», - добавил глава Capcom Vancouver.

Dead Rising 4 поступит в продажу 6 декабря этого года на Windows 10 и Xbox One. В 2017 году появится издание для Steam и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.