В кампании Dead Rising 4 не будет одной особенности из предыдущих частей

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени.

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени. Если журналист Фрэнк Вест успевал выполнить определенные задания, то он получал доступ к продолжению истории. Аналогичный элемент присутствовал в Dead Rising 2. В третьей части у протагониста было шесть виртуальных дней для выполнения всех важных дел.

А вот в кампании Dead Rising 4 не надо будет беспокоиться о том, что у героя закончится время. Авторы четвёртой части не планируют навязывать игрокам этот элемент механики.

Глава Capcom Vancouver Джо Николлс (Joe Nickolls) так прокомментировал это решение: «Мы изучили множество отзывов пользователей об этом элементе механики. Большинство людей отмечало, что им не нравится этот таймер – они хотят изучать мир. В игре предусмотрено много необязательного контента. Пользователям не нравилось то, что они не успевают разобраться даже с половиной интересующих их занятостей».

По словам Николлса, даже опциональная возможность включить таймер не вписалась в Dead Rising 4, поскольку в игре немаловажное значение имеет исследование открытого мира с большим количеством секретных локаций. Отсутствие таймера не вынуждает пользователей снова и снова начинать всё заново, а также повторять знакомые действия и задания.

Зато в Dead Rising 4 вы не найдёте полезные вещи вроде еды там, где их не должно быть. За едой, которая восстанавливает здоровье протагониста, придётся идти в продуктовый магазин.

Таймер будет в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек, с отдельным набором миссий.

«Если мы будем делать один и тот же Dead Rising снова и снова, то люди, которые хотят видеть в наших играх одно и то же, получат это. Но многие люди хотят развития, они хотят видеть, что мы вносим изменения с учётом их пожеланий. Всё равно вы разозлите кого-нибудь, вне зависимости от  того, что сделаете, верно?», - добавил глава Capcom Vancouver.

Dead Rising 4 поступит в продажу 6 декабря этого года на Windows 10 и Xbox One. В 2017 году появится издание для Steam и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.