В кампании Dead Rising 4 не будет одной особенности из предыдущих частей

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени.

Одной из ключевых особенностей первой части Dead Rising являлось то, что герой должен был справиться с основной кампанией за 72 часа внутриигрового времени. Если журналист Фрэнк Вест успевал выполнить определенные задания, то он получал доступ к продолжению истории. Аналогичный элемент присутствовал в Dead Rising 2. В третьей части у протагониста было шесть виртуальных дней для выполнения всех важных дел.

А вот в кампании Dead Rising 4 не надо будет беспокоиться о том, что у героя закончится время. Авторы четвёртой части не планируют навязывать игрокам этот элемент механики.

Глава Capcom Vancouver Джо Николлс (Joe Nickolls) так прокомментировал это решение: «Мы изучили множество отзывов пользователей об этом элементе механики. Большинство людей отмечало, что им не нравится этот таймер – они хотят изучать мир. В игре предусмотрено много необязательного контента. Пользователям не нравилось то, что они не успевают разобраться даже с половиной интересующих их занятостей».

По словам Николлса, даже опциональная возможность включить таймер не вписалась в Dead Rising 4, поскольку в игре немаловажное значение имеет исследование открытого мира с большим количеством секретных локаций. Отсутствие таймера не вынуждает пользователей снова и снова начинать всё заново, а также повторять знакомые действия и задания.

Зато в Dead Rising 4 вы не найдёте полезные вещи вроде еды там, где их не должно быть. За едой, которая восстанавливает здоровье протагониста, придётся идти в продуктовый магазин.

Таймер будет в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек, с отдельным набором миссий.

«Если мы будем делать один и тот же Dead Rising снова и снова, то люди, которые хотят видеть в наших играх одно и то же, получат это. Но многие люди хотят развития, они хотят видеть, что мы вносим изменения с учётом их пожеланий. Всё равно вы разозлите кого-нибудь, вне зависимости от  того, что сделаете, верно?», - добавил глава Capcom Vancouver.

Dead Rising 4 поступит в продажу 6 декабря этого года на Windows 10 и Xbox One. В 2017 году появится издание для Steam и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.