< p>Синдикат был последовательностью дискретных миссий. Сателлайт Рэйн - непрерывная игра в подобии открытого мира. Это нарушает баланс, связанный с исследованиями и заработком денег: можно просто пойти и ещё раз ограбить банк в одном из предыдущих кварталов города, или просто оставить игру включённой в фоновом режиме и периодически снимать её с паузы, пока денежки сами капают на счёт.
Игра поощряет постоянно включённый режим сканирования, который ясно и чётко показывает все важные объекты (кроме ядовитого газа и поля зрения камер - они чёрные на тёмном фоне), что сводит на нет всю красивость оформления.
Агенты практически бессмертны, поэтому игру нельзя "проиграть" (напоминает Bioshock). В последней миссии, например, мою команду полностью вынесли один раз, но это не помешало агентам возродиться, снова ворваться в штаб мегакорпорации и завершить миссию.
< p>Удивляет дислексия некоторых товарищей. Или, может, просто инерция мышления.
У обитателей вселенной CoD начались проблемы с ресурсами ещё во времена Ghosts. Помните, как кризис на ближнем востоке вывел на первое место Южную Америку (в которой тоже нефти дофига, только теперь не надо конкурировать с арабами)?
А в Black Ops III вам с самого начала открытым текстом говорят: глобальное изменение климата. Суперштормы. Концентрация населения в мегаполисах.
Поэтому никаких атомных бомб не было, было изменение климата (о том, что такое "climate change", можно погуглить).
Далее, никаких "США засылает солдат" нет. Обратите внимание, ни разу нигде не проскочило заветное USA. Был какой-то "Президент" (чего - не ясно), чей голос звучал в роликах. А персонажи между тем всё время твердят про какой-то Winslow Accord. Гугление быстро объясняет, что в результате климатических и политических изменений мир разделился на две суперсилы - Winslow Accord (дофига стран, в том числе США) и Common Defence Pact (Россия и остатки Евросоюза). Кому-то казалось странным, почему сверхсовременной прототип нейроинтерфейса Winslow Accord (вторая миссия кампании) перевозился на поезде в *Цюрихе* (кстати, сквозь охренительной мощи буран)? Теперь вы знаете, почему.
< p>Товарищи, стыдитесь! Минимальное гугление вопроса (ключевые слова "xcom" и "random") выдаёт годную ссылку на xcom wiki, где подробно объяснено, как работает генератор псевдослучайных чисел, что именно запоминает игра (seed), и почему одни и те же действия приводят к одному и тому же результату (кстати, the definition of insanity). А то "запоминает бросок", а то "заранее рассчитывает вероятности"... безграмотность.
< p>По непроверенным слухам, сюжет Watch Dogs 2 написан по мотивам романа Little Brother. Если это так, то протагониста обвинят в совершении теракта, а антагонистом будет ФБР.
< p>Lockust, начни следующий выпуск не с "раз, два, три", а с фразы "юниты юзают рандомные гаджеты". И вообще, все выпуски так начинай. Чтобы все знали, что Судный День - это серьёзно.
Нет, даже не так. "Юниты юзают рандомные гаджетики" - вот! Вот так надо.
< p>Согласен с автором. Посмотрите на тот же iXBT - http://www.ixbt.com/video4/zotac-geforce-gtx1080-amp-extreme.shtml . Посмотрите, какой FPS выжимают современные видеокарты в тру 4к разрешении. И это на PC. А теперь подумайте, что будет у консолей.
Также в Судном Дне упоминалась другая проблема высоких разрешений - отсутствие детализации. Для 4к нужно не только тупо больше пикселей отрендерить, нужно ещё и текстуры более высокого разрешения (для чего нужно больше памяти, гораздо больше; Skyrim и Fallout 4 с 4K текстурами жрут память как конфеты, кстати, вот и ответ, кому нужны видеокарты с 8GB на борту), иначе будет мыло. Плюс, нужно больше полигонов. В 90е, когда графика была пиксельная, всё смотрелось очень неплохо. Работало воображение: вот эта кучка пикселей - это наплечник, вот эта кучка - лицо. Сомневающимся предлагаю сравнить экран экипировки бойцов в самом первом UFO Defense, и в одном из более поздних (но ещё двумерных) клонов или сиквэлов этой игры, где разрешение побольше. Разрешение побольше - и сразу недостатки двумерных рисунков бросаются в глаза. То же с 3D: тупо добавить разрешение текстурам можно, но это лишь избавит от мыла, при этом разрыв между чёткостью текстур и количеством полигонов станет более очевидным. Значит, надо больше полигонов - это ещё просадка производительности.
1080p спокойно скейлится до 4к целым фактором 2. Обладатели 4К экранов ничего не потеряют (разве что сидеть чуть дальше от экрана я бы посоветовал) от того, что игра будет "лишь" в 1080p (кстати, какие консоли сейчас поддерживают тру 1080p?). Во многих PC играх сейчас встраивают такую функциональность прямо в игру, чтобы удобнее было играть на 4К. Главное, чтобы интерфейс и прочие "незатратные" элементы были в нативном разрешении.
А диагональ экрана - это вообще дело десятое, от которого опять же зависит лишь положение зрителя относительно экрана (меньше диагональ - ближе к экрану, больше диагональ - дальше от экрана). 1080p->4k при сохранении диагонали - это, по сути, HiDPI. Опять же, можно расположиться ближе к экрану (4К - видны все пиксели, их больше) или дальше от экрана (HiDPI - отдельные пиксели не особо видны, но всё меньше) - по желанию.
А фильмов в 4К как-то не особо много. Примерно столько же, сколько в 3D, даже меньше. Купить 4К экран на будущее, если есть деньги - почему нет? Обязывать разработчиков делать 4К игры - ну уж нет. Кстати, у стереоскопического режима в играх точно та же проблема - FPS нужно просадить в 2 раза, чтобы успевать отрисовывать для обоих глаз. Неудивительно, что 3D в 3D-играх (ха-ха) не особо прижилось...
< p>Кампания за протагонистов в Infinite Warfare неплоха. Действительно, есть разные миссии (и штурм, и штурм с бронёй, и стэлс, и беспонечно респаунящиеся зомби-роботы), и бодренько всё. Правда, полёты в космосе довольно примитивны (по сравнению с X-серией, например).
А вот антагонисты просто никакие. Даже в охаянных предыдущих частях (Ghosts, MW2) протагонисты имели вполне понятную мотивацию. Тут - просто вал пропаганды и пафос, ничего больше. Добивает некая...топорная злободневность.
Сами смотрите: SDF и UNSA разругались. SDF, после укрепления армии, попала под санкции (это можно прочитать, если на карте посмотреть на Марс), сочла это враждбными действиями, и ударила первой. Теперь в космосе сражаются войска SDF и SATO (военное крыло UNSA). А ещё у SDF есть элитное подразделение для информационной войны.
Ничего не напоминает? При этом проработка SDF находится на уровне средневосточных терорристов-джихади из MW (ещё просто MW) - просто монстры, которых надо отстреливать без всякой задней мысли. Это уже даже не клюква, это - брусника.
Что касается Skyrim: Special Edition теперь 64-битная, SKSE с ней не совместим (разработчики работают, но дату нового релиза назвать не в силах). Соответственно, все самые вкусные, сложные моды для Скайрима в Special Edition работать пока не будут.
< p>Создатели Deus Ex: Mankind Divided загнали себя в угол в сюжетном плане. Адам Джэнсэн не может победить Иллюминати, потому что по сюжету Deus Ex (который Deus Ex 1) Иллюминати не была побеждена (точнее, была, но не Адамом, и не в тот год, и не так).
В Human Revolution это скрадывалось, потому что они дали очень мало ответов, и ввели очень мало злодеев, каждого из которых Адаму удавалось в конце концов зарамсить (напрямую или не напрямую). Мы вроде знали, что в Иллюминати больше народу, но они были какими-то абстрактными злодеями, да и Адам частично ещё и искал Меган, поэтому можно было сосредоточиться на личном.
В Mankind Divided же нам (причём именно нам - не Адаму) дали заглянуть за кулисы, понаблюдать за совещаниями Совета Пяти - и это дало понимание того, что Адам лишь поскрёбся по поверхности заговора. Это раззадорило, появилось желание всех прижать - но не дали.
Другая гипотеза, которую высказывали пользователи Стима - что игру рубанули пополам, и выпустили первую половину как Mankind Divided, а вторую половину выпустят позже, как следующую часть.
Игре в этом плане сильно бы помогла возможность все таки пойти против системы и быть показательно уничтоженным ею. Например воспротивиться обеим армиям в начале игры и быть публично казненным одной из них.
В игре можно воспротивиться обеим армиям, переметнувшись на сторону повстанцев. Для этого надо выносить все основные решения в действительно в пользу повстанцев (причём взаправду, вариант "наплести в три короба, а потом зарезать всех без свидетелей" не прокатит). Ближе к концу осады повстанцы вызовут тебя на переговоры, и предложат сотрудничать с ними. После этого всё идёт как обычно (принимаешь сторону одной из армий), но перед битвой за шпиль ты их предаёшь, и потом сражаешься против обеих.
Что касается недочётов в обзоре: следовало упомянуть, что по сравнению с Pillars of Eternity боевую систему сделали более динамичной - теперь большинство заклинаний и способностей не имеют ограничения по количеству применений. Но баланс, конечно, аховый: после определённого момента воин (любой из компаньонов, если протагонист - не воин) под прокастом просто вскрывает любые отряды врагов, кроме разве что боссов. Возможно, это является следствием эксплуатируемой системы прокачки (в интересах игрока - вбухивать все деньги в тренеров, что не только даёт прибавку к скиллам, но и позволяет быстрее получать уровни - двойной профит!). Ну, и баги есть - куда уж без них.
А игра понравилась. Жаль, что короткая (особенно - третий акт). И немного подбешивает, что нельзя все Тиры посетить за одно прохождение (если только не проходить как независимый кандидат, предав вообще все фракции).
< p>Им следовало поучиться у, например, создателей Classic Doom 3 искусству превращения квадратных коридоров в нечто удобоваримое. Учитывая технологический уровень людей и имеющиеся в игре признаки роскоши и удобства, такая экономия на свободном пространстве кажется просто дикой. Ладно, если бы были кое-где узкие технические коридоры - так нет, первые несколько этажей станции такие коридоры ВООБЩЕ ВЕЗДЕ.
< p>Мальстрём? Мэлстром, БЛДЖАД, Мэлстром же (ну, или Мэйлстром, на крайний случай)! В словарь хоть загляните. Достали уже своими гадже́тиками, юни́тами и прочим рандо́мом.
таинственный проект N7 (так называется спецотряд командора Шепарда)
Так называется не спецотряд. N7 - это последняя ступень специальной подготовки в Альянсе (речь идёт как о боевой подготовке, так и о подготовке по выживанию). Семь ступеней - от N1 до N7. Прохождение N7 указывает на высшую степень личной крутости.
< p>Пошаговый Pathfinder: Kingmaker забыли упомянуть. Да, вышел он в августе, но именно в октябре должны добить большую часть багов (плюс, все жизненно необходимые моды скорее всего обновятся к этому времени).
< p>Ау, вы о чём вообще? Какие 3080, какой Хуанг? Какие игры? Это обновление ЦЕНТРАЛЬНЫХ ПРОЦЕССОРОВ. Которые на игры влияют чуть больше, чем никак. А то, что они в презентации наплели - это маркетинг. Ну, разве что речь о APU - но тогда всё равно надо дождаться тестов.
Да и свержение короля - спорное утверждение. Свержение состоялось уже на Zen2, если я правильно помню (это был тот момент, когда процессоры Intel перестали быть строго быстрее процессоров AMD, во всех классах - король перестал быть первым среди равных, и стал равным среди равных).
< p>Наблюдать Собаки 2, мне кажется, лажал не из-за толерантных кулхацкеров-миллениалов как таковых, а из-за социопатии. В Наблюдить Собаки 1 Эйдэн был самым настоящим vigilante - постоянно ловил преступления в процессе совершения, и предотвращал их. За это имел плюс в карму, и поэтому рядовые граждане его не сдавали копам. По этой же причине он не мог валить всех подряд (копов, гражданских, и т.д.), а отстреливал только бандитов - если валить всех подряд, карма падает, и за ним постоянно будут охотиться.
А вот в Наблюдать Собаки 2 "герои" совершенно безбашенные падонки. Можно хоть пулемётом народ косить - да, копы начнут охоту, но достаточно посидеть в сэйф-спэйсе какое-то время, и шухер уляжется - всё, можно спокойно выходить на улицу.
Так что посмотрим, что будет в Наблюдать Собаки Легион.
Detroit: Become Human - хороший интерактивный фильм, по сути. Но перепроходить для других концовок не стал, прошёл только один раз, с золотой концовкой.
Beyond Two Souls - от тех же авторов, что и Detroit, вот только вменяемого управления с мышки и клавиатуры не завезли, в отличие от. Потому бросил.
Control - нормальный приключенческий шутер. Alan Wake форэва! Собственно, перед этим прошёл Alan Wake.
Death Stranding - своеобразная игра, конечно. Каких-то супер впечатлений нет, но потраченного времени не жаль, и вообще игра запомнилась.
Horizon Zero Dawn - Tomb Raider без огнестрела с охотой на механических динозавров. Без излишней затянутости.
Airborne Kingdom - красивая игра в жанре градостроения, только город летающий. У игры непростительно высокие системные требования, при её-то графике. На геймплэй это не влияет особо, но несколько портит впечатление. Игра средней сложности, и довольно короткая - прошёл за пару вечеров.
Wasteland 3 - как Wasteland 2, с теми же достоинствами и теми же недостатками. Убрали одни дурацкие решения (save scumming из-за рандомных skill check'ов), добавили новые (бесполезные скиллы из-за возможности в любой момент создать новых рэйнджеров). А баланс боёвки как был сомнительным, так и остался. И ещё совершенно неочевидная система репутации - November Reigns без гайда не получить. Сюжет хуже, чем во второй части.
Iron Danger - довольно короткая тактическая игра с двумя юнитами и своеобразной механикой (вместо save scumming'а нужно просто отматывать время назад). Если кто попробует - не забывайте про shift-клик и alt-клик, иначе управление дёрганное. Незамысловатый сюжет, и разнообразие тактики небольшое, но не жалко времени.
This War of Mine - попробовал поиграть, и бросил. Очень депрессивно, и механика сложная (и неочевидная) - трудно принимать правильные решения, а играть по наитию я не люблю.
Rebel Cops (незамысловатая стэлс-тактика; довольно сложная, несмотря на это - пока застрял на большой миссии с особняком)
Жду релизов в 21-м:
Iron harvest (стратегия; всё ещё патчат)
Cyberpunk 2077 (шутер; всё ещё патчат)
Fantasy General II (чумовая тактическая стратегия; даже основную кампанию всё ещё патчат, про новые дополнения я уже и не говорю)
Atom RPG: Trudograd (RPG; ранний доступ, а потом ещё будут патчить - вон, обычный Atom RPG до сих пор патчат кое-где; а ведь ещё модов надо дождаться...)
Pathfinder: Wrath of the Righteous (RPG; ранний доступ, вроде; а потом будут опять патчить - вон, Kingmaker только в октябре 2020-го закончили патчить, выпустив последнее исправление для пошаговых боёв)
Project Hospital (стратегия типа Theme Hospital, только посерьёзнее и поглубже; всё ещё добавляют контэнт и патчат)
Freeman: Guerrilla Warfare (какая-то смесь жанров; вроде переписывать игру собрались)
Halo: Master Chief Collection (пока не выпустят Halo 5 и Halo Infinite на PC, хрен я буду играть)
Phoenix Point (стратегия в духе старого X-COM; обещали 5 DLC в 2020-м, а вышло только два, кажется? В общем, в игре не хватает контэнта, в т.ч. казалось бы таких базовых вещей как перехвчики)
Spellforce 3 (играл раньше, но подзабросил, а потом собрал новый комп - и игра на нём вылетает; проблема в совместимости с видеокартой, драйверами не исправляется; решение одно - ждать, пока выйдет кампания SF3 на движке последнего дополнения, там такой проблемы нет - тогда можно будет пройти и её, и дополнения; в начале 21-го обещают; ну, и патчи, конечно же; а так, я все предыдущие части и дополнения прошёл, хотя 1-я часть мне больше второй нравилась)
Alders Blood (тактические бои с элементами RPG; всё ещё патчат, вроде)
Fort Triumph (тактика и стратегия; как ни странно, всё ещё патчат)
Broken Lines (тактика; патчат)
Nordic Warriors (стратегия, фактически наследница знаменитого Myth: The Fallen Lords (если кто читал "Чёрный Отряд" Глена Кука, тому обязательно играть в Myth, и плевать на графику); а игру всё ещё патчат)
Driftland: The Magic Revival (вроде смесь стратегии в реальном времени и градостроения; всё ещё патчат)
Fae Tactics (тактическая стратегия; всё ещё патчат)
Partisans 1941 (вроде что-то типа Commandos? Игру выпустили недавно, всё ещё патчат)
Per Aspera (стратегия про Марс; Вышла недавно, ещё долго будут патчить)
Titan Outpost (инди-RPG; патчат)
CastleStorm и CastleStorm II (вроде интересно, надо будет хотя бы первую часть попробовать)
Stellar Tactics (тактика, всё ещё в разработке)
Bright Memory (шутер; вроде как дэмка; жду релиза более полной реинкарнации игры)
Starport Delta (строительство орбитальной станции; вроде на старте очень не хватало контэнта, до сих пор выходят дополнения с новым контэнтом - жду, когда перестанут)
SteamCity Chronicles (жду обзоров и патчей - пока говорят, игра сыровата)
Astra Exodus (стратегия; допиливают патчами)
Last Regiment (казуальный wargame? пока всё ещё выходят патчи)
Element Space (типа Mass Effect, но с тактическими боями; говорят, багов много; всё ещё жду патчи)
Erannorth Reborn (жду патчи и дополнения)
Othercide (жду патчи и дополнения)
Encased (RPG; в разработке)
End State (тактика в духе Jagged Alliance; разработка затухла)
Rain of Reflections (что-то интересное, но неясно, будут ли продолжения - вышла только первая глава)
Desperados III (руки не дошли)
The Hive и The Hive: Rise of the Behemoths (стратегия; руки не дошли)
Tyrants of the Moonsea (RPG, вроде на движке NWN; на самом деле готов, просто руки не дошли)
Ghostrunner (ну, обзоров полно было; руки не дошли)
Requiem (мод для Skyrim; сейчас портируют на 64-битное издание игры, так что приходится ждать; потом будут допиливать неизвестно сколько; а мод хороший, без изменений в сюжете, просто сложная, хардкорная механика для Skyrim; в духе Oscuro's Oblivion Overhaul для предыдущей части)
STALKER: Anomaly (open beta должна закончиться в 21-м) и Dead Air (обещали в конце 20-го, но не успели выпустить; впрочем, там всё равно будут допиливать его потом)
Roguetech (мод Battletech; разработка не прекращается)
< p>Ребята, а ничего, что тема ролика - не "20 лучших игр 2020-го, и вы их пропустили", а "20 лучших игр 2020-го из тех, которые вы скорее всего пропустили"? Понятно, что топ 20 в 20-м несколько другой. Речь именно о хороших играх, которых не слишком следящие за событиями люди могли просто не заметить (потому что нету масштабной рекламы, или потому что игра невзрачна на первый взгляд).
Грубо, но справедливо. Быть фанатом (хардкорным, а не казуальным) западных игр и не знать английский - это как быть фанатом японских игр и не знать японский. Сам себе злобный буратино.
< p>Чего вы к ним пристали? Им надо побольше просмотров для роликов. Как могут, так и монетизируют, а вас на это смотреть никто не заставляет. Опять же, вопрос в том, насколько честны они в этих роликах. Если говорят от сердца, то так работать проще. Может, они действительно относятся с таким негативом (заслуженно или нет - решайте сами) в к играм, издателям, разработчикам. А объективность - понятие растяжимое, для неё надо больше фактов и меньше "своего мнения".
Тут в некотором роде творческий процесс. Это как говорить художнику: "рисуй по-другому". А он не может. Так пусть рисует, как может. Если люди смотрят, значит кому-то нравится. Если популярность перестала расти - значит достигнут пик популярности. Что-то менять можно и нужно, но это не является ни гарантией результата, ни абсолютной необходимостью. И так всё работает.
Если же это чисто игра на публику, то такое возмущение ещё больше обескураживает. Т.е. вам в роликах врут, и вы хотите, чтобы вам врали по-другому? Что ж, к успеху идёте, пацаны.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Игра поощряет постоянно включённый режим сканирования, который ясно и чётко показывает все важные объекты (кроме ядовитого газа и поля зрения камер - они чёрные на тёмном фоне), что сводит на нет всю красивость оформления.
Агенты практически бессмертны, поэтому игру нельзя "проиграть" (напоминает Bioshock). В последней миссии, например, мою команду полностью вынесли один раз, но это не помешало агентам возродиться, снова ворваться в штаб мегакорпорации и завершить миссию.
У обитателей вселенной CoD начались проблемы с ресурсами ещё во времена Ghosts. Помните, как кризис на ближнем востоке вывел на первое место Южную Америку (в которой тоже нефти дофига, только теперь не надо конкурировать с арабами)?
А в Black Ops III вам с самого начала открытым текстом говорят: глобальное изменение климата. Суперштормы. Концентрация населения в мегаполисах.
Поэтому никаких атомных бомб не было, было изменение климата (о том, что такое "climate change", можно погуглить).
Далее, никаких "США засылает солдат" нет. Обратите внимание, ни разу нигде не проскочило заветное USA. Был какой-то "Президент" (чего - не ясно), чей голос звучал в роликах. А персонажи между тем всё время твердят про какой-то Winslow Accord. Гугление быстро объясняет, что в результате климатических и политических изменений мир разделился на две суперсилы - Winslow Accord (дофига стран, в том числе США) и Common Defence Pact (Россия и остатки Евросоюза). Кому-то казалось странным, почему сверхсовременной прототип нейроинтерфейса Winslow Accord (вторая миссия кампании) перевозился на поезде в *Цюрихе* (кстати, сквозь охренительной мощи буран)? Теперь вы знаете, почему.
Нет, даже не так. "Юниты юзают рандомные гаджетики" - вот! Вот так надо.
Также в Судном Дне упоминалась другая проблема высоких разрешений - отсутствие детализации. Для 4к нужно не только тупо больше пикселей отрендерить, нужно ещё и текстуры более высокого разрешения (для чего нужно больше памяти, гораздо больше; Skyrim и Fallout 4 с 4K текстурами жрут память как конфеты, кстати, вот и ответ, кому нужны видеокарты с 8GB на борту), иначе будет мыло. Плюс, нужно больше полигонов. В 90е, когда графика была пиксельная, всё смотрелось очень неплохо. Работало воображение: вот эта кучка пикселей - это наплечник, вот эта кучка - лицо. Сомневающимся предлагаю сравнить экран экипировки бойцов в самом первом UFO Defense, и в одном из более поздних (но ещё двумерных) клонов или сиквэлов этой игры, где разрешение побольше. Разрешение побольше - и сразу недостатки двумерных рисунков бросаются в глаза. То же с 3D: тупо добавить разрешение текстурам можно, но это лишь избавит от мыла, при этом разрыв между чёткостью текстур и количеством полигонов станет более очевидным. Значит, надо больше полигонов - это ещё просадка производительности.
1080p спокойно скейлится до 4к целым фактором 2. Обладатели 4К экранов ничего не потеряют (разве что сидеть чуть дальше от экрана я бы посоветовал) от того, что игра будет "лишь" в 1080p (кстати, какие консоли сейчас поддерживают тру 1080p?). Во многих PC играх сейчас встраивают такую функциональность прямо в игру, чтобы удобнее было играть на 4К. Главное, чтобы интерфейс и прочие "незатратные" элементы были в нативном разрешении.
А диагональ экрана - это вообще дело десятое, от которого опять же зависит лишь положение зрителя относительно экрана (меньше диагональ - ближе к экрану, больше диагональ - дальше от экрана). 1080p->4k при сохранении диагонали - это, по сути, HiDPI. Опять же, можно расположиться ближе к экрану (4К - видны все пиксели, их больше) или дальше от экрана (HiDPI - отдельные пиксели не особо видны, но всё меньше) - по желанию.
А фильмов в 4К как-то не особо много. Примерно столько же, сколько в 3D, даже меньше. Купить 4К экран на будущее, если есть деньги - почему нет? Обязывать разработчиков делать 4К игры - ну уж нет. Кстати, у стереоскопического режима в играх точно та же проблема - FPS нужно просадить в 2 раза, чтобы успевать отрисовывать для обоих глаз. Неудивительно, что 3D в 3D-играх (ха-ха) не особо прижилось...
А вот антагонисты просто никакие. Даже в охаянных предыдущих частях (Ghosts, MW2) протагонисты имели вполне понятную мотивацию. Тут - просто вал пропаганды и пафос, ничего больше. Добивает некая...топорная злободневность.
Сами смотрите: SDF и UNSA разругались. SDF, после укрепления армии, попала под санкции (это можно прочитать, если на карте посмотреть на Марс), сочла это враждбными действиями, и ударила первой. Теперь в космосе сражаются войска SDF и SATO (военное крыло UNSA). А ещё у SDF есть элитное подразделение для информационной войны.
Ничего не напоминает? При этом проработка SDF находится на уровне средневосточных терорристов-джихади из MW (ещё просто MW) - просто монстры, которых надо отстреливать без всякой задней мысли. Это уже даже не клюква, это - брусника.
Что касается Skyrim: Special Edition теперь 64-битная, SKSE с ней не совместим (разработчики работают, но дату нового релиза назвать не в силах). Соответственно, все самые вкусные, сложные моды для Скайрима в Special Edition работать пока не будут.
В Human Revolution это скрадывалось, потому что они дали очень мало ответов, и ввели очень мало злодеев, каждого из которых Адаму удавалось в конце концов зарамсить (напрямую или не напрямую). Мы вроде знали, что в Иллюминати больше народу, но они были какими-то абстрактными злодеями, да и Адам частично ещё и искал Меган, поэтому можно было сосредоточиться на личном.
В Mankind Divided же нам (причём именно нам - не Адаму) дали заглянуть за кулисы, понаблюдать за совещаниями Совета Пяти - и это дало понимание того, что Адам лишь поскрёбся по поверхности заговора. Это раззадорило, появилось желание всех прижать - но не дали.
Другая гипотеза, которую высказывали пользователи Стима - что игру рубанули пополам, и выпустили первую половину как Mankind Divided, а вторую половину выпустят позже, как следующую часть.
В игре можно воспротивиться обеим армиям, переметнувшись на сторону повстанцев. Для этого надо выносить все основные решения в действительно в пользу повстанцев (причём взаправду, вариант "наплести в три короба, а потом зарезать всех без свидетелей" не прокатит). Ближе к концу осады повстанцы вызовут тебя на переговоры, и предложат сотрудничать с ними. После этого всё идёт как обычно (принимаешь сторону одной из армий), но перед битвой за шпиль ты их предаёшь, и потом сражаешься против обеих.
Что касается недочётов в обзоре: следовало упомянуть, что по сравнению с Pillars of Eternity боевую систему сделали более динамичной - теперь большинство заклинаний и способностей не имеют ограничения по количеству применений. Но баланс, конечно, аховый: после определённого момента воин (любой из компаньонов, если протагонист - не воин) под прокастом просто вскрывает любые отряды врагов, кроме разве что боссов. Возможно, это является следствием эксплуатируемой системы прокачки (в интересах игрока - вбухивать все деньги в тренеров, что не только даёт прибавку к скиллам, но и позволяет быстрее получать уровни - двойной профит!). Ну, и баги есть - куда уж без них.
А игра понравилась. Жаль, что короткая (особенно - третий акт). И немного подбешивает, что нельзя все Тиры посетить за одно прохождение (если только не проходить как независимый кандидат, предав вообще все фракции).
Основная масса зрителей театральных постановок не перерастает увлечение театром.
Основная масса читателей не перерастает увлечение книгами.
Основная масса зрителей не перерастает увлечение кинофильмами.
Основная масса геймеров не перерастает увлечение видеоиграми.
Только мне очевидна логичность этой прогрессии?
Да и свержение короля - спорное утверждение. Свержение состоялось уже на Zen2, если я правильно помню (это был тот момент, когда процессоры Intel перестали быть строго быстрее процессоров AMD, во всех классах - король перестал быть первым среди равных, и стал равным среди равных).
А вот в Наблюдать Собаки 2 "герои" совершенно безбашенные падонки. Можно хоть пулемётом народ косить - да, копы начнут охоту, но достаточно посидеть в сэйф-спэйсе какое-то время, и шухер уляжется - всё, можно спокойно выходить на улицу.
Так что посмотрим, что будет в Наблюдать Собаки Легион.
Corruption 2029 - взяли Mutant Year Zero, и вырезали из него всё интересное, оставив бездушную, скучную тактику
Starcom Nexus - отличный инди-клон на тему Star Control 2 (только боёвка более аркадная и бесшовная)
Forged of Blood - переусложнённая ролевая система, странный баланс, некрасивая графика. Бросил.
Borderlands 3 - слишком однообразна на мой вкус
Detroit: Become Human - хороший интерактивный фильм, по сути. Но перепроходить для других концовок не стал, прошёл только один раз, с золотой концовкой.
Beyond Two Souls - от тех же авторов, что и Detroit, вот только вменяемого управления с мышки и клавиатуры не завезли, в отличие от. Потому бросил.
Control - нормальный приключенческий шутер. Alan Wake форэва! Собственно, перед этим прошёл Alan Wake.
Death Stranding - своеобразная игра, конечно. Каких-то супер впечатлений нет, но потраченного времени не жаль, и вообще игра запомнилась.
Horizon Zero Dawn - Tomb Raider без огнестрела с охотой на механических динозавров. Без излишней затянутости.
Airborne Kingdom - красивая игра в жанре градостроения, только город летающий. У игры непростительно высокие системные требования, при её-то графике. На геймплэй это не влияет особо, но несколько портит впечатление. Игра средней сложности, и довольно короткая - прошёл за пару вечеров.
Wasteland 3 - как Wasteland 2, с теми же достоинствами и теми же недостатками. Убрали одни дурацкие решения (save scumming из-за рандомных skill check'ов), добавили новые (бесполезные скиллы из-за возможности в любой момент создать новых рэйнджеров). А баланс боёвки как был сомнительным, так и остался. И ещё совершенно неочевидная система репутации - November Reigns без гайда не получить. Сюжет хуже, чем во второй части.
Iron Danger - довольно короткая тактическая игра с двумя юнитами и своеобразной механикой (вместо save scumming'а нужно просто отматывать время назад). Если кто попробует - не забывайте про shift-клик и alt-клик, иначе управление дёрганное. Незамысловатый сюжет, и разнообразие тактики небольшое, но не жалко времени.
This War of Mine - попробовал поиграть, и бросил. Очень депрессивно, и механика сложная (и неочевидная) - трудно принимать правильные решения, а играть по наитию я не люблю.
Rebel Cops (незамысловатая стэлс-тактика; довольно сложная, несмотря на это - пока застрял на большой миссии с особняком)
Жду релизов в 21-м:
Iron harvest (стратегия; всё ещё патчат)
Cyberpunk 2077 (шутер; всё ещё патчат)
Fantasy General II (чумовая тактическая стратегия; даже основную кампанию всё ещё патчат, про новые дополнения я уже и не говорю)
Atom RPG: Trudograd (RPG; ранний доступ, а потом ещё будут патчить - вон, обычный Atom RPG до сих пор патчат кое-где; а ведь ещё модов надо дождаться...)
Pathfinder: Wrath of the Righteous (RPG; ранний доступ, вроде; а потом будут опять патчить - вон, Kingmaker только в октябре 2020-го закончили патчить, выпустив последнее исправление для пошаговых боёв)
Project Hospital (стратегия типа Theme Hospital, только посерьёзнее и поглубже; всё ещё добавляют контэнт и патчат)
Freeman: Guerrilla Warfare (какая-то смесь жанров; вроде переписывать игру собрались)
Halo: Master Chief Collection (пока не выпустят Halo 5 и Halo Infinite на PC, хрен я буду играть)
Phoenix Point (стратегия в духе старого X-COM; обещали 5 DLC в 2020-м, а вышло только два, кажется? В общем, в игре не хватает контэнта, в т.ч. казалось бы таких базовых вещей как перехвчики)
Spellforce 3 (играл раньше, но подзабросил, а потом собрал новый комп - и игра на нём вылетает; проблема в совместимости с видеокартой, драйверами не исправляется; решение одно - ждать, пока выйдет кампания SF3 на движке последнего дополнения, там такой проблемы нет - тогда можно будет пройти и её, и дополнения; в начале 21-го обещают; ну, и патчи, конечно же; а так, я все предыдущие части и дополнения прошёл, хотя 1-я часть мне больше второй нравилась)
Alders Blood (тактические бои с элементами RPG; всё ещё патчат, вроде)
Fort Triumph (тактика и стратегия; как ни странно, всё ещё патчат)
Broken Lines (тактика; патчат)
Nordic Warriors (стратегия, фактически наследница знаменитого Myth: The Fallen Lords (если кто читал "Чёрный Отряд" Глена Кука, тому обязательно играть в Myth, и плевать на графику); а игру всё ещё патчат)
Driftland: The Magic Revival (вроде смесь стратегии в реальном времени и градостроения; всё ещё патчат)
Fae Tactics (тактическая стратегия; всё ещё патчат)
Partisans 1941 (вроде что-то типа Commandos? Игру выпустили недавно, всё ещё патчат)
Per Aspera (стратегия про Марс; Вышла недавно, ещё долго будут патчить)
Titan Outpost (инди-RPG; патчат)
CastleStorm и CastleStorm II (вроде интересно, надо будет хотя бы первую часть попробовать)
Stellar Tactics (тактика, всё ещё в разработке)
Bright Memory (шутер; вроде как дэмка; жду релиза более полной реинкарнации игры)
Starport Delta (строительство орбитальной станции; вроде на старте очень не хватало контэнта, до сих пор выходят дополнения с новым контэнтом - жду, когда перестанут)
SteamCity Chronicles (жду обзоров и патчей - пока говорят, игра сыровата)
Astra Exodus (стратегия; допиливают патчами)
Last Regiment (казуальный wargame? пока всё ещё выходят патчи)
Element Space (типа Mass Effect, но с тактическими боями; говорят, багов много; всё ещё жду патчи)
Erannorth Reborn (жду патчи и дополнения)
Othercide (жду патчи и дополнения)
Encased (RPG; в разработке)
End State (тактика в духе Jagged Alliance; разработка затухла)
Rain of Reflections (что-то интересное, но неясно, будут ли продолжения - вышла только первая глава)
Desperados III (руки не дошли)
The Hive и The Hive: Rise of the Behemoths (стратегия; руки не дошли)
Tyrants of the Moonsea (RPG, вроде на движке NWN; на самом деле готов, просто руки не дошли)
Ghostrunner (ну, обзоров полно было; руки не дошли)
Requiem (мод для Skyrim; сейчас портируют на 64-битное издание игры, так что приходится ждать; потом будут допиливать неизвестно сколько; а мод хороший, без изменений в сюжете, просто сложная, хардкорная механика для Skyrim; в духе Oscuro's Oblivion Overhaul для предыдущей части)
STALKER: Anomaly (open beta должна закончиться в 21-м) и Dead Air (обещали в конце 20-го, но не успели выпустить; впрочем, там всё равно будут допиливать его потом)
Roguetech (мод Battletech; разработка не прекращается)
Грубо, но справедливо. Быть фанатом (хардкорным, а не казуальным) западных игр и не знать английский - это как быть фанатом японских игр и не знать японский. Сам себе злобный буратино.
Это из того же разряда, что и CD-диск, DVD-диск, RAM-память, ЭВМ-машина и USB-шина?
Тут в некотором роде творческий процесс. Это как говорить художнику: "рисуй по-другому". А он не может. Так пусть рисует, как может. Если люди смотрят, значит кому-то нравится. Если популярность перестала расти - значит достигнут пик популярности. Что-то менять можно и нужно, но это не является ни гарантией результата, ни абсолютной необходимостью. И так всё работает.
Если же это чисто игра на публику, то такое возмущение ещё больше обескураживает. Т.е. вам в роликах врут, и вы хотите, чтобы вам врали по-другому? Что ж, к успеху идёте, пацаны.