Итоги 2022. Исход издателей, феномен Steam Deck, план спасения российского геймдева
Игровая индустрия, снабжающая нас новыми продуктами, в этом году была чрезвычайно активной. Постоянные скандалы, уход издателей из России, антимонопольные дела Microsoft и Activision Blizzard — событий хватало. Редакция iXBT.Games собралась вместе и вспомнила знаковые и запавшие в душу моменты игрового 2022 года.
Как и предыдущие итоги 2022 года, эти совершенно субъективны. Все авторы по-разному смотрят на игровую индустрию и в каждом из нас те или иные события оставляют неизгладимый след. Мы высказались о наболевшем, радостном и удивительном, огорчающем и отвратительном — и тем самым подводим черту 2022 года.
Михаил Шкредов
Возвращение к пиратству после ухода крупных издателей из РФ и Беларуси
Роль пиратства в развитии игровой индустрии на территории бывшего СССР трудно переоценить — будь то знаменитые «Денди» и «Сюбор» или продажа и обмен дисков и картриджей на рынках. Пиратство стало для многих «окном в игровую индустрию».
Лицензионные игры медленно, но верно отвоёвывали себе место на нашем рынке. С развитием Steam и популяризацией региональных цен пиратство не исчезло, но идея покупки игр становилась распространённой. Компании, за счёт удобных сервисов и выгодных цен, приобщали пользователей ПК к покупке игр. На консолях к эпохе PS4 и Xbox One от пиратства почти ничего не осталось.
После событий 24 февраля 2022 года многие западные компании ушли с российского и белорусского рынков, прекратив продажи своих проектов. Но игроки не отчаялись. Пользователи консолей нашли альтернативные способы платить за игры. На ПК тоже обнаружились варианты покупки «запрещёнки» через Казахстан и Турцию. Большинство ААА-игр защищены Denuvo, а эту систему сегодня взламывает только хакерша Empress.
Однако есть и издатели, которые не используют Denuvo в ПК-версиях игр. Как правило, это мелкие компании, но есть и крупные — вроде Sony. Тут и стала актуальна идея, что игрок не обязан бегать за компанией с деньгами, если эта компания отказывается брать его деньги. Выход нашёлся мгновенно – вернуться к пиратству. Если западные компании не хотят наших денег, они их не получат.
Дмитрий Кривов
Российские разработчики пытаются делать игры даже без денег
Пока нельзя сказать, что разработчики из России массово бросились создавать ПК-видеоигры. Но судя по отдельным случаям, заинтересованность у энтузиастов есть. Делая первый коммерческий проект для Steam, не стоит рассчитывать на окупаемость. Отсутствие практики и знакомств потребуют помощи, возникнут сложности с популяризацией и так далее. Всё перечисленное потребует много денег, и никто не гарантирует, что они вернуться.
В 2022 году я познакомился с двумя играми из России, сделанными за копейки (по меркам индустрии) – Gedonia и Stones Keeper.
Боевую ролевую игру с открытым миром Gedonia делал разработчик из Красноярска – Олег Казаков. Он неплохо владеет движком Unity и выпускал уже не один продукт. На новый проект, по словам создателя, потребовалось от 30 до 50 тысяч долларов, вероятно, включая затраты на маркетинг – раскрутку в пабликах VK, написание топиков на Reddit и так далее. Игра точно окупилась и принесла приличную прибыль. Несмотря на массу претензий и угловатость, разработчику удалось «попасть в аудиторию». Но в этом ему помог прошлый опыт с играми.
Похуже обстоят дела у авторов Stones Keeper. Коллективом руководил идейный вдохновитель-геймдизайнер Кирилл Ушаков из Москвы. Авторы использовали элементы из «Героев», WoW, Age of Wonders, но забыли, что игра должна «цеплять» чем-то уникальным. В результате проект получился симпатичным, но безыдейным. Как следствие — не получил того внимания, на которое рассчитывали создатели. И это после восьми лет разработки.
Бюджет – немаловажная, но далеко не главная составляющая современной инди-игры. Радует, что всё чаще в этом сегменте начинают мелькать работы небольших команд из СНГ.
Максим Драган
«Турецкий сценарий» для PlayStation и Xbox
«Не было бы счастья, да несчастье помогло» — эта старая поговорка идеально описывает произошедшее с российскими игроками в 2022 году.
После 24 февраля, некоторые игровые издатели ушли из России, осудили игроков, запретили им покупать игры удобными способами и на привычных площадках. Но российский игрок не так прост, ведь не привык отступать: если он хочет поиграть в вашу игру, дорогие издатели, он это сделает.
А с открытием для себя магазинов в других регионах, наш человек удивился ещё сильнее — оказывается, на консолях существуют региональные цены! Только вот для избранных регионов, вроде Турции, которая стала массовым местом релокации не только физических, но и виртуальных лиц.
Владельцы консолей PlayStation и Xbox, открыв виртуальные турецкие карты и взяв на вооружение гайды по их пополнению, пошли бороздить просторы любимых магазинов с видеоиграми. Обнаружив, что ААА-проект, который в России стоит 6000 рублей, можно купить за 2500 рублей, благая весть разнеслась по всему рунету. Правда, сейчас, из-за возросшего курса лиры та же God of War Ragnarok стоит уже 2950 рублей, но это всё равно в два раза дешевле.
Некоторые издатели, увидев наплыв игроков в турецком регионе, конечно, подняли цены, но до уже названных 6000 рублей им всё равно ещё далеко. Diablo 4, Need For Speed Unbound, Atomic Heart, Dead Space Remake — ценообразование этих проектов осталось на уровне восьмого поколения консолей и за стандартные издания просят 4000-5000 рублей. Много, но всё ещё дешевле, чем если бы пришлось покупать напрямую через российский магазин.
George Petrovich
Steam Deck — лучшее игровое устройство 2022 года
Полноценный компьютер в формфакторе портативной консоли соединил в себе две философии. Хотите консольной простоты? Включаете, регистрируетесь и тысячи игр у вас в кармане, оптимизированных для этой платформы. Хотите копнуть глубже, запускать игры, которые не поддерживаются Steam Deck, используя пресловутый танец с бубном? Никто не будет сдерживать ваши порывы ПК-геймера — день посидеть с настройками системы и вот на вашей портативной приставке уже есть и Steam OS, и Windows 10 для полноценной работы и игры.
Steam Deck способен запустить 99% доступных к покупке игр не только в Steam, но и на всех ПК-магазинах — от Origin до Ubisoft Connect. Да, их оптимизация выносится за скобки, но сам факт того, что можно спокойно поиграть в A Plague Tale Requem на средних настройках графики при стабильных 30 фпс, внушает уважение. Несмотря на свое слабое железо, Steam Deck показывает невероятную производительность под управлением Steam OS.
Внушительные габариты не мешают Steam Deck иметь эргономику портативного устройства и уделывать конкурентов. Это удобное устройство, его приятно держать в руках, им хочется пользоваться. Консоль тихо работает даже при самых серьезных нагрузках — спасибо грамотно устроенной систем тепловыделения. Deck греется, но этого нельзя почувствовать во время игры — пальцы до горячих участков никогда не дотянутся.
Этим продуктом Valve не только заняла нишу, уверенно ворвавшись на консольный рынок, а создала устройство, которое игрок изменяет под себя, как захочет. Нужна игровая ПК-приставка плюс полноценная машина для эмуляции всех консолей, вплоть до xbox 360 и Playstation 3? Не проблема. Нужно прервать игровую сессию и тут же заняться монтажом или дизайнерской работой в Photoshop или Autocad? Пожалуйста! Подключаем док-станцию через переходник и Steam Deck превращается в стационарный ПК.
Конечно, в этом Valve не первопроходцы. Китайские умельцы, задолго до компании Гейба Ньюэлла, делали многочисленные портативные ПК с современным железом и под управлением Windows. Но сегодня именно Valve добилась идеального сочетания всех элементов. От первокласной мобильной начинки, до филигранной эргономики. Несмотря на позиционирование Steam Deck как игрового устройства, это, поистине, одно из самых инновационных изобретений в области портативных ПК.
Михаил Казачкин
Российские чиновники узнали о существовании игровой индустрии
В первой половине этого года российские чиновники внезапно обнаружили, что существует игровая индустрия. Момент прозрения оказался не самым удачным. Часть разработчиков в 2022 году решили идентифицировать себя киприотами и израильтянами, а перед оставшимися в России встал вопрос: «Что делать?».
Эта суматоха привлекла внимание как чиновников и профессионалов рынка IT, так и городских сумасшедших, считающих себя экспертами в игровой индустрии. Они быстро нашли ответ на вопрос — запрещать и не пущать идеологически неправильные игры.
Геймеры ожидаемо возбудились, без разбору начав обвинять всех причастных и непричастных чиновников в том, что те ничего не знают, не понимают и лучше бы им не трогать игровую индустрию, а не то… Что будут делать геймеры в этом случае — им самим непонятно. Западная игровая индустрия от них отгородилась, а тут еще и местные активисты хотят флажками обложить.
На фоне противостояния запретителей и геймеров незамеченными остались действительно важные решения, принятые правительством РФ.
В нашей стране главной по играм назначили VK, чьи площадки стали чуть ли не единственными, где позволяют легально приобрести игры без риска и сложностей. Благое начинание, но к реализации есть вопросы. Игроки воротят нос от незнакомой площадки — в VK решили привлекать пользователей эксклюзивами. Первым хитом стала Atomic Heart, эту игру не купить в Steam жителям СНГ. Не самое удачное решение, чему пример Epic Games Store. Выкуп эксклюзивов только злит игроков, а когда была объявлена цена Atomic Heart, они были возмущены ещё сильнее — цена для российского рынка оказалась высокой.
Отечественные разработчики видеоигр получат финансовую поддержку. Тоже благое начинание, но снова есть вопросы к реализации. Одним из первых проектов, которые получат государственное финансирование, стала игра «Смута». Непрозрачная схема отбора вызывает ассоциации с финансированием «патриотичного» кино. Кино на поверку оказывается не патриотичным, а снятым по странным методичкам и «секретным» документам, ожидаемо проваливается в прокате, и получает миллионные просмотры лишь в обзорах Евгения BadComedian Баженова. Так что скепсис геймеров возник не на пустом месте.
Правительство решило не финансировать разработку отечественного игрового движка. Подобная разработка потребует много средств, а возврат вложений не гарантирован. Финансирование решила взять на себя компания VK. Споры о необходимости этого шага будут продолжаться даже после того, как движок выйдет на рынок, однако хочется пожелать VK успехов в этом.
В правительстве решили обстоятельно подойти к возрастным рейтингам игр и регулированию рынка. Раньше возрастной рейтинг разработчики присваивали самостоятельно. Теперь этим будет заниматься специально созданный орган. Кроме того, в Роскомнадзоре хотят регулировать игры с сюрприз-механикой (лутбоксами). Эти начинания выглядят здраво, но они реализуются на фоне принятия закона о запрете западной «повесточки». Если раньше игры с подобными элементами попадали под ограничение 18+, то теперь геймеры рискуют потерять доступ к огромному количеству популярных проектов (в том числе, российским) из-за слишком широкой трактовки понятия «пропаганда».
Факт того, что чиновники обратили внимание на российскую игровую индустрию, скорее положительный. Если судить только по действиям, то все не так плохо, как кажется по хайпу вокруг публичных выступлений активистов и примкнувших к ним депутатов и чиновников. Есть инициативы здравые, есть странные, а есть спорные. Первые результаты мы увидим только в следующем году.
run.code
Ленивая игровая индустрия
Когда игроки танцуют после анонса очередного ремастера или ремейка или оправдывают плохое техническое состояние новых проектов, начинаешь понимать, что с игровой индустрией что-то не так.
Никто не спорит, что ремейк намного сложней в техническом плане, а разработчики временами не только перерабатывают игру с нуля, но также добавляют новые механики, вносящие некоторое разнообразие в оригинал, сохраняя при этом его ядро. Дело в том, что видя финансовые успехи ремейков, компании ставят развитие новых серий на паузу, ведь прибыльнее задешево стряхнуть пыль со старого.
И далеко за примерами ходить не нужно. Взять ту же Sony, которая за последний год выпустила ремейк оригинальной The Last of Us и ремастер Uncharted 4. Если во втором случае можно, скрепя сердце, не ворчать по поводу необходимости переиздания A Thief’s End, то кто и зачем просил ремейк The Last of Us? У игры уже был ремастер, вышедший на PlayStation 4. С улучшенной визуально сюжетной составляющей и переработанным многопользовательским режимом. «Ремейк» Sony продавала дороже оригинала, за 70 долларов, хотя в нем не было никаких изменений — только графическое преображение. А ещё Naughty Dog выкинула из него мультиплеер.
Фанаты Sony годами просят выпустить хотя бы ремастеры Killzone или Resistance и перестать делать вид, что кроме Call of Duty на PlayStation нет шутеров. «Тётя Соня» игнорирует эти просьбы, предлагая купить The Last of Us третий раз к ряду.
Ко всему этому присоединяется болт, положенный на ящик с оптимизацией современных продуктов. А зачем тратиться на тестирование и платить больше отделу контроля качества? Менеджеры, которым не нужна качественная игра, а очередная строчка в квартальном отчёте, не одобрят. И если крупным компаниям плевать, то почему рядовые игроки терпят такое отношение? «Починят патчами!», «Игра же только вышла, чего ты хотел?» — подобные комментарии десятками и сотнями появлялись под новостями о Cyberpunk 2077 или той же Battlefield 2042.
Компании относятся к игровому сообществу ровно так, как оно позволяет и заслуживает. Точка невозврата уже давно пройдена, поэтому мы так и будем терпеть баги, ждать патчи и переигрывать одни и те же игры по несколько раз в виде ремастеров, а потом и ремейков.
Максим Иванов
Две модификации оказались на уровне оригинальных игр
Мододелы давно доказали, что способны творить чудеса. Но в этом году вышло сразу два мода для Gothic 2 и Half-Life 2, которые нельзя назвать «фанатскими поделками» — по качеству они приблизились к оригинальным играм.
Gothic — игра с огромным количеством механик. Грамотно их использовать – задача не из простых. Но «Хроники Миртаны: Архолос» не только использует наработки оригинала, но и привносит много нового. Что поразительно – механики работают так, будто всегда были в серии.
Среди выловленной рыбы попадаются вздутые – в них находятся полезные предметы — этакие бесплатные лутбоксы. Поиск трав заставляет исследовать локации, ведь из травок варятся зелья, которые навсегда повышают характеристики — алхимия крайне полезна в «Архолосе». Сюда же приписываем и улучшенную готовку: готовые блюда восстанавливают здоровье и повышают характеристики. Уже старые механики добычи руды и других ресурсов идеально сочетаются с новыми — рудокоп неплохо зарабатывает и это поможет накопить стартовый капитал, да и вписывается в сюжет «Хроник Миртаны» с подъёмом с самых низов. И это только часть изменений и нововведений, которые бросаются в глаза.
С Half-Life 2 все еще сложнее. Это одна из самых любимых игроками серий игр за всю историю индустрии. И вышел мод, который оказался не «шутером по мотивам». Играя в него, думаешь, что продолжение или ответвление, так горячо ожидаемое игроками, наконец-то увидело свет. Речь о Entropy: Zero 2.
Первая часть Entropy: Zero вышла в 2017 году. В ней приходилось примерить роль метрокопа: плохого парня на службе Альянса. Мод был коротким, но уже тогда ощущалось его качество и талант разработчика.
Entropy: Zero 2 вышла на новый уровень. Главный герой озвучивает мысли и разговаривает с другими персонажами, из-за чего его судьбой проникаешься. Он путешествует по жутким лабораториям и штурмует базы повстанцев. Враги научились сражаться: повстанцев можно взять в плен, они действуют слаженными группами, борются за жизнь свою из товарищей. К тому же в Entropy: Zero 2 вернули оружие и некоторых врагов первой части и дополнения Opposing Force — атмосфера и качество исполнение мода возвращают в 1998 и 2004 года соответственно. Half-Life вернулась, пусть и с помощью рук мододелов, а не Valve.