Инди-игры февраля: Deliver Us Mars, Tales of Bayun, Elderand, Birth, Scars Above

Февраль отвлёк игровое сообщество громкими релизами — Hogwarts Legacy и Atomic Heart приковали к себе всё внимание. Но что там с маленькими проектами от независимых студий и издательств? Их февраль тоже приберёг: сюжетное приключение на Марсе, визуальная новелла про сказочную Древнюю Русь, метроидвания, квест о загробном мире, и даже попытка сделать «Returnal на коленке».

Deliver Us Mars

Колонизаторы, которые отправились покорять глубины космоса, попали в западню и оказались в плену у космических пиратов. Спустя время Земля получила сигнал бедствия с Марса от колонизаторского корабля. Главная героиня отправляется в спасательную операцию — и, как принято в жанре, всё идёт не по плану.

Игроки приняли проект тепло, отмечая наличие полного русского дубляжа с профессиональными актёрами. Они украшают, пусть и дырявый, сюжет, и помогают сопереживать главной героине и её команде. С точки зрения игрового процесса — это старомодное, в хорошем смысле, приключение с путешествием из точки А в точку Б и решением загадок.

The Tales of Bayun

Проект русских разработчиков мы не раз отмечали в подборках демоверсий с фестиваля в Steam. Полная версия не подвела — игра великолепно написана, атмосферная и погружает в себя с головой. Рисовка в «Сказках Баюна» цепляет — здесь и попытка воссоздать стиль древнерусских картин, и аутентичные, детализированные персонажи.

Главный минус, который вряд ли заставит пройти игру больше одного раза: вариативность диалогов меняет течение истории, а вот концовки сделаны как в Mass Effect 3 — в виде «светофора».   

Elderand

В таких подборках никуда без метроидваний, которые либо вдохновлялись, либо напрямую пытаются стать новой Castlevania. Вот и Elderand — такая попытка повторить успех гениальной Symphony of the Night. Здесь попытались воссоздать похожие механики, боевую систему, звуки — сделать так, чтобы игрок подумал, что играет в Castlevania.

Если соскучились по серии про убийц вампиров в замке — неплохая попытка утолить голод.  

Birth

Этот квест притягивает не механиками загадок или рисовкой, а тем, что из себя представляет местный мир. Всё, что увидит игрок в этом проекте — мертво. И нарисовано это настолько отталкивающе, пусть и максимально нереалистично, что… Влюбляешься в Birth!

Квест-головоломка с приятной музыкой, где разработчики пытаются не утомить или напрячь мозги, а чтобы игрок растворился в атмосфере и стал частью созданного игрового мира. Судя по оценкам в Steam, игроки такой подход оценили — 98% положительных отзывов не каждый инди-проект может собрать.

Scars Above

Во время фестиваля демоверсий Steam удалось посмотреть Scars Above, на которой она стала одной из самых популярных игр. Проект не удивлял тогда — не удалось ему это и в полной версии. Это средний продукт, который попытался представить нечто уникальное и будто взять готовые решения у других: боевая система из Remnant: from the Ashes, шизофренический сюжет из Returnal и графику времён раннего Unreal Engine 4.

Попытка сделать нечто своё получилась кривоватой, но игроков в Steam зацепила — при всех минусах получилось крепкое приключение, которое может увлечь на пару-тройку вечеров. Тем более если устали от «больших» продуктов.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.