Главная игра 2023 года. Всё, что нужно знать о Starfield

Новая игра Bethesda Game Studios — самый ожидаемый проект в 2023 году. Но что известно об этом космическом приключении? Какая у Starfiled продолжительность, насколько глубока ролевая система, сколько будет фракций, какими будут сражения — на эти, и другие, вопросы мы ответим в нашем материале.

На каких платформах выходит игра и когда

Starfield — эксклюзив экосистемы Microsoft и выходит только на Xbox Series X|S и персональных компьютерах. Окончательную дату релиза сообщили в недавнем трейлере — 6 сентября 2023 года. Тогда же игра появится в Xbox Game Pass, как на консолях, так и на ПК — и это будет крупнейший запуск в подписочном сервисе Microsoft за всю его историю.

На консолях от Sony игра не выйдет. Тодд Говард, после слияния Bethesda Game Studios и Microsoft, заявил, что это «поможет создать лучший продукт», ведь не придётся разрываться между платформами. Учитывая, что игра выходит на ПК, где количество комплектующих не поддаётся счёту — утверждение спорное. 

Движок проекта — Creation Engine 2, который создан на основе движка The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Bethesda улучшили старые наработки и, отчасти, большие задержки с выпуском новых игр связанны с разработкой нового движка. The Elder Scrolls VI также будет создаваться (или уже создаётся) на Creation Engine 2.

Предыстория мира и сюжет Starfield 

Развитие событий стартует в 2310 году, когда человечество уже улетело из родной Солнечной системы и основалась за 50 световых лет от Земли. На Заселённых рубежах разгорелся конфликт между двумя фракциями — «Фристар Коллектив» и «Объединёнными Колониями», а событие это вошло в историю как «Война Колоний». По доступной информации эта война длиться и в 2330 году — когда стартует сюжет Starfield.

Игроку будет доступен нейтральный регион Заселённых рубежей, на котором заключили «нелёгкий мир», а управляет там фракция «Созвездие» — взаимодействие с ней показывали на Xbox Games Showcase 2022 в 15 минутном геймплейном ролике. Фракция мирная и её цель изучить регион, проводить исследования и открывать неизведанное. И нечто такое им удалось.

Главный герой Starfield — космический шахтёр, который обнаружил неизвестный материал в разрабатывающейся породе. Оказалось, что это артефакт, который разбит на части. «Созвездие» хочет, чтобы протагонист отыскал все куски разрушенного артефакта — это может как открыть секреты вселенной, так и ответить на интересующие людей вопросы галактического масштаба. При этом искать части древней машины будет не только главный герой, но и другие фракции, которые узнали о существовании столь могущественной вещи.

Длительность сюжетной линии в Starfield составит 30-40 часов, только если идти по главному квесту и не отвлекаться на дополнительные задания.

Создание персонажа и ролевая составляющая

Как и в других играх Bethesda, игроки будут создавать главного героя с нуля. Настраивать внешность, распределять характеристики, однако система создания персонажа в Starfield больше походит на настольные варианты или ранние ролевые компьютерные игры.

Игрок волен создать лицо персонажа с нуля или выбрать из уже предложенных вариантов. Позволят выбрать вес героя, походку и как NPC будут обращаться к игроку. Во время прохождения также позволят изменить внешний вид персонажа в «genetical facility» — видимо, корпорации будут предоставлять желающим возможность изменить себя.

Но интересное начинается после создания внешнего вида — игрок начинает выбирать предысторию персонажа, которая сформирует класс. Будет доступно около 20 возможных вариантов, которые позволят назначить стартовые навыки героя. Вот некоторые из них.

шеф-повар будет обладать умением готовить специальную еду, наносить больше урона в ближнем бою и получит бонусные 30 очков к здоровью

боевой медик получает больше здоровья от использования аптечек, может нести на себе на 10 килограмм больше и наносит на 10% больше урона с помощью пистолетов

хакер получит возможность со старта взламывать улучшенные замки, убеждать людей в «разговорных испытаниях» и наносит на 10% больше урона с помощью все тех же пистолетов

«Разговорные испытания» — это попытка разработчиков преобразить систему убеждения из предыдущих игр Bethesda. Тодд Говард, в одном из дневников разработчиков, объяснил диалоговую систему как «попытку убедить в чём-то реального человека». Глава по дизайну Эмиль Паглиаруло также объяснил идею новой системы убеждения: «Мы не хотели создавать систему убеждения, в которой игрок искал бы единственно верный вариант ответа».

Эти слова дают надежду, что Bethesda переизобрела систему диалогов для компьютерных ролевых игр — строчек диалогов в Starfield больше 250 тысяч. Для сравнения, в Skyrim 60 тысяч строчек диалогов, а в Fallout 4 — 110 тысяч.

После выбора предыстории игрок подбирает три черты героя из двадцати доступных. Некоторые исключают друг друга, а другие меняют положение героя в обществе: персонаж будет обладать собственным домом на маленькой планетке, но будет должен галактическому банку 50 тысяч кредитов; родители героя будут живы, к ним позволят прилететь в гости и пообщаться, но 10% кредитов от полученных за задания или найденных во время путешествий автоматически перечисляются на их счёт; герою также позволят примкнуть к религиозным сектам или корпорациями, получить скидку на их товары, однако остальные ополчаться на него.

А вот прокачка навыков похожа на слияние ролевых систем Fallout и The Elder Scrolls. Игрок получает опыт за сражения, исследование, крафт и выполнение миссий, а по достижению нового уровня вкладывает очко навыков в один из пяти путей развития: физическое состояние, социальные навыки, сражения, наука и технологии.

В каждой из вкладок по 16-17 навыков, но каждый позволят прокачать на несколько уровней, чтобы увеличить бонус к показателям или наделить персонажа новыми возможностями. Но улучшать их придётся не вкладыванием очков навыков, а выполнением испытаний: убить из снайперской винтовки 50 человек, чтобы герой держал винтовку без тряски; поменять 150 пустых магазинов, чтобы у персонажа появился шанс перезарядить оружие в два раза быстрее; убить 250 человек из тяжелого оружия, чтобы снизить урон на 30 очков во время прицеливания. При этом каждый уровень навыка суммируется с предыдущим, что даёт больше бонусов.

Прокачка науки и технологий пригодится для использования исследовательских станций и верстаков для крафта. Исследовательские станции открывают новые рецепты для создания модификаций снаряжения, еды и лекарств. После этого, на верстаке, на оружие можно будет установить новые обвесы, а на броню — улучшения.

Для крафта и исследований понадобятся материалы, которые придётся добывать на планетах с помощью шахтёрского снаряжения. А значит, одной из главных целей героя будет исследование миров и открытого космоса.

Исследование галактики

Регион, доступный для исследования, будет включать в себя сотни космических систем и тысячи планет, которые можно будет посетить. Такое вряд ли возможно реализовать руками разработчиков, а значит игроков ждут случайно сгенерированные космические системы и планеты. Возможно, в Bethesda заранее сгенерировали мир Starfield и на получившихся планетах вручную создавались задания, аванпосты пиратов, фауна и флора — тогда мир у всех будет идентичный, разве что большой. Точной информации на этот счёт нет.

Исследовать эту громадину придётся на собственном космическом корабле — и даже им управлять. Как во время мирных перелётов от планеты к планете, так и во время сражений. Единственное, что сделать будет нельзя — вручную посадить корабль на интересующую планету, как в No Man's Sky. Во время приземления игроки увидят экран загрузки, а затем заготовленную заранее анимацию — симметрично это и для взлёта с планеты.

Однако приземлиться на планету можно будет не только в заранее заготовленных точках, но и на любую часть планеты. Вот слова Тодда Говарда с презентации игрового процесса Starfield: «Вы можете приземлиться в Новом Атлантисе (прим. авт. поселение на поверхности планеты), но можете приземлиться и исследовать любую точку планеты. И не только эту — так можно сделать на всех планетах системы: от бесплодных, но богатых на ресурсы, до населённых жизнью и застроенных мегаполисами».

Также на презентации Xbox Games Showcase 2022 заметили уровень системы — игроков будут искусственно ограничивать в исследовании нейтрального региона. В этом же окошке содержится информация о завершении исследования системы, а каждая планета будет с собственным списком особенностей: тип местности; уровень гравитации; температура; можно ли на ней дышать; сколько флоры и фауны; какой тип жидкости на планете распространён. Также игроку придётся сканировать растения и животных, чтобы заполнить уровень исследования системы.  

Как уже было сказано выше, на планетах также придётся искать минералы и разрабатывать жилы шахтёрским снаряжением. Материалы эти понадобятся для: создания нового оружия и брони, модификации экипировки, возведения аванпостов на планетах. Фауна и флора также понадобится — в приготовлении пищи или создании лекарств.

Чтобы исследовать планеты было не скучно, или навыки персонажа предполагают наличие компании, в Starfield дадут возможность собрать партию компаньонов. Одного уже представили — робота Васко, который и защитить игрока сможет, и тяжелый груз перенести.

На планетах также придётся обживаться — чуть выше уже упоминалось возведение аванпостов на планетах. Точной информации нет, но по словам разработчиков, аванпосты помогут «генерировать ресурсы». Значит их возведение — не блажь, как в Fallout 4, а нужная игровая механика. Правда, потратить ресурсы и время на возведение такого сооружения также придётся — например, нанять управляющий персонал или разместить на аванпостах компаньонов. Скорее всего, на них также будет доступ к верстакам и исследовательским лабораториям.

Города и фракции

На момент написания заметки заявлено, что в Starfield будет четыре крупных мегаполиса, а в открытом доступе информация только о трёх из них.

Новый Атлантис — штаб-квартира «Созвездия». По некоторой информации — стартовая точка или локация, в которую попадёт персонаж на раннем этапе игры. Этот город считается своеобразной столицей нейтрального региона, где сосредоточена мирная жизнь — и самым большим городом, который, по словам Тодда Говарда, создавала Bethesda.

Неон — город удовольствий, один большой район «красный фонарей», где процветает деспотизм корпораций и торговля веществами на законных основаниях. Корпорация «Зенофреш» построила плавучую платформу для ловли рыбы на планете Неон, но улов содержал дурманящие вещества — корпорация быстро сделала из рыбы наркотик.

Акилла-сити — штаб-квартира фракции «Фристар Коллектив». Местная разруха и сшитые из кусков металла дома, на самом деле, попытка фракции «дать людям возможность жить так, как они того хотят и самовыражаться». Город окружён стеной и укреплён дозорными башнями, чтобы защищаться во время нападения аштов — существ, которые напоминают сплав волков и велоцерапторов.

В игре есть фракция «Риюджин» (с англ. «Ryujen»), которая представляет собой пристанище для тех, кто хочет примкнуть к корпоративному конгломерату. У этой фракции также будет отдельный квест для вступления в её ряды, который «проверит игрока на прочность». Видимо, придётся доказывать, что наш персонаж готов быть злостным корпоратом.

Ещё одна фракция «плохишей» — «Кровавый Флот». Это космические пираты, которые верны друг другу до конца. Тех, кто захочет уйти из этого опасного бизнеса — ждёт смерть. Но, уже упомянутый выше директор по дизайну Starfield, Эмиль Паглиаруло, сообщил интересную деталь — «Кровавый флот» можно развалить изнутри, внедрившись к ним под прикрытием.

Есть и три религиозные группы — «Просвещённые», «Санктум Юниверсум» и «Объятия змея». Про первые две ничего не известно, кроме того, что они враждуют между собой. А вот последние поклоняются божеству, которое величают «Великим Змеем».

Сражения

Бой, как и исследование, будет происходить в двух ипостасях — стычки на планетах и в космосе.

Сражаться на своих двоих придётся не только против пиратов, бандитов, корпоратов или враждующих фракций, но и против агрессивной фауны на планетах. В трейлере игрового процесса, который демонстрирует сражения, можно увидеть перестрелки с агрессивными космическими тварями на открытом пространстве и с мутантами в закрытых помещениях лабораторий. Здесь Bethesda верны себе и, вероятно, пойдут по проторенной дорожке Fallout 4.

Видов оружия показали не так много: пистолет-пулемёт «Грендель», дробовик «Тренер», лазерную винтовку «Эквинокс», штурмовую винтовку AR-99, полуавтоматический пистолет без названия и пулемёт «Водоворот».

Никто не мешает и подкрадываться к противникам, но, кажется, скрытного прохождения как такового не будет — это выглядело бы странно. Также в бою поможет реактивный ранец — игроку позволят подлетать на небольшую высоту и обстреливать противников с воздуха. В трейлере также мелькало пару кадров сражения в нулевой гравитации — хочется верить, что такие битвы будут встречаться часто и не только по сюжету.

Сражения на кораблях в космосе выглядит медленнее, чем в других играх — это было видно на презентации игрового процесса. Но, возможно, игрок сможет самостоятельно регулировать манёвренность корабля, перераспределяя мощности между разными частями летательного аппарата — выключить щиты и добавить огневой мощности, или убрать энергию с двигателей и спастись от очередного залпа. Похожую систему можно было увидеть не так давно в Star Wars: Squadrons, но в Starfield она будет навороченной.

Во время сражений в космосе игроку также позволят брать на абордаж другие космические посудины! Придётся состыковаться с чужим летательным аппаратом и по специальному коридору пробраться внутрь осаждаемой техники. Таким образом можно даже украсть чужой корабль — раздолье для космических пиратов.

Корабль и его улучшение

Как и постройка аванпостов, корабль также состоит из модулей, которые игроку придётся покупать на космических станциях, находить, воровать или создавать. У каждого корабельного модуля есть класс и характеристики: для перевозки грузов придётся устанавливать грузовые отсеки с большой вместимостью; для дальних перелётов придётся запасаться топливом, а значит устанавливать дополнительные баки. При этом выглядеть корабль будет так, как пожелает игрок — хоть в одном стиле, хоть «сшитый» из разных кусков и модулей.

Также иногда мелькали кадры, где на корабле игрока появлялась команда. И непонятно, то ли это отдельная и нанимаемая рабочая сила, то ли напарники, которых мы будем искать по всему Нейтральному региону. На этот счёт деталей, пока что, нет.

Analysis

Информации по Starfield уже так много, что, кажется, мы знаем о ней всё. Однако — это только крупица того, что будет в игре, по заверениям разработчиков. Если перенос на 6 сентября 2023 года позволил сохранить механики и возможности, о которых мы писали выше — тогда он был необходим. Ведь игроков ждёт «космический Skyrim мечты», где они пропадут на сотни и тысячи часов. И, хочется верить, в этот раз Тодд Говард и его команда не обманут, а амбиции Bethesda оправдаются.

Источники информации и скриншотов:

Альтернативное мнение:


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.