Во что поиграть в сентябре. Рыцарь в золотых городах, ужасы в Кракове, туман в японской деревушке и не только

Во что поиграть в сентябре. Рыцарь в золотых городах, ужасы в Кракове, туман в японской деревушке и не только

Итоги 1
01 сен 16:00

Осенью птицы улетают на юг, школьники возвращаются за парты, а разработчики начинают выпускать игры. Если лето ваш игровой ПК проспал в режиме ожидания, то сентябрь разбудит его и без громких релизом. Ведь есть то, что ценится не меньше выше: продолжения легендарных серий, новые главы старых франшиз, приключения с характером и шутеры, с духом 90-х. Конечно, одни игры пролетят мимо внимания, но мы уверены, что некоторые релизы через десяток лет будут в подборках классики.

Главные релизы сентября

Hollow Knight: Silksong (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 4 сентября

Если Hollow Knight 2017 года стал символом инди-возрождения метроидваний, то Silksong уже не просто продолжение, а одно из главных событий месяца.

У Team Cherry огромный кредит доверия, у игроков — ещё большие надежды. За семь лет тишины любовь к миру Hollow Knight не угасла, а лишь окрепла. Hollow Knight: Silksong — возвращение в один из самых загадочных и атмосферных миров в игровом ландшафте.

Теперь вы в роли главной героини — Хорнет. Быстрая, смертоносная и независимая, она просыпается в плену — в далёком царстве Фарлум, мире золотых городов, мшистых пещер и туманных болот. Её путь ведёт наверх — сквозь испытания и древние тайны, под оркестровый саундтрек. Взгляните на трейлер и насладитесь цветом, ритмом, игрой света и тени.

Геймплей — естественная эволюция оригинала: та же напряжённая хореография, акцент на точности и исследовании. Но теперь у Хорнет свои движения, собственные навыки и новая механика с ловушками и ускоренными атаками, придающая бою динамику и тактическую глубину. Подробностей разработчики не раскрывают, но уже известно о 200 врагах и 40 легендарных боссах.

Мир Silksong выглядит огромным. Каждый район зовёт к исследованию, каждый персонаж — со своей историей. При этом игра остаётся верна себе: без громких нововведений, без попыток выйти за рамки. Только погружение, медитативность, победы, вырванные у мира ценой крови и терпения.

Да, Silksong — безопасный сиквел. Но в контексте оригинала это не недостаток, а дань уважения. За семь лет многое изменилось, но если Team Cherry сохранили ту самую магию — а всё на это указывает — Silksong станет не просто достойным продолжением.

Она станет событием.

Изображение принадлежит Team Cherry.
Изображение принадлежит Team Cherry.

Cronos: The New Dawn (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 5 сентября

Bloober Team известна своими хоррорами в духе Silent Hill — не всегда идеальными, но всегда с ощутимым чувством атмосферы. Их ремейк Silent Hill 2 показал: студия понимает эту вселенную. Но Cronos: The New Dawn — шаг в сторону. Это уже не Silent Hill, а скорее Dead Space с отголосками Resident Evil — в антураже советской Польши 1980-х и стилистике ретрофутуризма.

Действие разворачивается в Кракове. Главная героиня прибывает туда, чтобы собрать души погибших после «Перемены» — катастрофы, превратившей людей в чудовищ, известных как «Сироты». Эти души могут остановить бедствие. А может, и обратить его.

Ключевая механика — «слияние». Убить врага — недостаточно. Если не сжечь труп, выживший монстр может поглотить павшего, мутировав в более быструю, живучую и опасную версию самого себя. Опубликованные игровыми порталами записи геймплея наглядно показывают: пренебрегать зачисткой — значит подписать себе приговор. Здесь нельзя просто стрелять и бежать — приходится думать, контролировать пространство, оставаться на шаг впереди.

Вдохновение другими проектами заметно не только в боёвке. Атмосфера, визуальный язык, даже подача сюжета напоминают Alan Wake. И всё же у Cronos есть своя идентичность. По словам разработчиков, это не столько экшен, сколько «интимная история о людях».

Игра выглядит мощно, но главный вопрос — как она будет играться? Работать с психологическим ужасом и делать ремейк Silent Hill — одно, а вот боевой хоррор с напряжённым геймплеем — совсем другое. Опыта в этом у Bloober Team почти нет. Cronos — их попытка выйти за рамки: громко, жестоко, зрелищно.

Если студии удастся соединить мрачную эстетику 80-х, научную фантастику и плотный геймплей, игра может стать одной из самых запоминающихся в году.

Но сомнения остаются. Пока лучше дождаться релиза и первых отзывов.

Изображение принадлежит Bloober Team.
Изображение принадлежит Bloober Team.

Borderlands 4 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 12 сентября

Borderlands — это яркий хаос, фановый геймплей, чёрный юмор и лут, лут, лут. Borderlands 4 обещает не отступать ни от одного из принципов. Даже сюжет — на этот раз по-настоящему новый — встроен в основу игрового мира, а не просто навешан сверху.

Действие переносится на Кайрос — высокотехнологичную планету, где падение защитного барьера открыло путь к анархии. Игрок становится Искателем Хранилища и по стечению обстоятельств оказывается участником восстания против Хранителя Времени, жестокого диктатора, возглавляющего синтетическую армию Ордена. Если это звучит как очередной абсурдный набор слов — отлично. Borderlands именно про это. Так что можете погружаться, даже если раньше о Borderlands не слышали.

Gearbox обещает самую «бесшовную» игру в серии: переходы между локациями без загрузок, крюк-кошка, улучшенный транспорт — всё, чтобы исследование ощущалось живым. При этом «открытого мира» здесь нет. В чём разница — пока неясно. Но прыжков между планетами, как раньше, больше не будет.

Накал юмора обещают сохранить и даже усилить. Теперь он не просто в диалогах: Искатели реагируют на действия игрока, создавая спонтанные, безумные и запоминающиеся моменты. Благодаря новой планете команда начала с чистого листа: новый актёрский состав, свежий сеттинг, но без потери фирменного визуального стиля — тот же комикс-глитч, тот же сарказм в пикселях.

О механиках — почти тишина. Значит, кардинальных изменений не ждём. Это по-прежнему лутер-шутер от первого лица с RPG-элементами, кооперативом и новыми гаджетами. Разработчики анонсировали поддержку: первые DLC выйдут уже в 2026 году. «Покупайте, это надолго», — читается между строк. Мы отвечаем: не торопитесь.

Да, Borderlands 4 выглядит зрело — как амбициозное возвращение серии с технологиями нового поколения и сервисом, способными удерживать игроков годами. Но после Borderlands 3 и катастрофической киноадаптации доверие на минимуме. Пусть Borderlands 4 сначала докажет, что это не просто ещё один рейд издателя на игроков ради лута.

Изображение принадлежит Gearbox Software и 2K.
Изображение принадлежит Gearbox Software и 2K.

Dying Light: The Beast (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 19 сентября

Авторы Dying Light возвращаются к истокам. The Beast — не просто сиквел, а возвращение Кайла Крейна, героя, которого, казалось, навсегда оставили в прошлом. После 13 лет пыток и мутаций он сбегает из лап Барона — не как беглец, а как оружие возмездия. Его путь ведёт в Кастор-Вудс: бывший туристический рай превратился в мёртвую долину, где между деревьями и заброшенными постройками бродят химеры.

Здесь меньше мегаполиса, больше лесов, промзон и тихих деревень. Паркур остаётся ключевой механикой, но теперь к нему добавляется старый внедорожник, способный врезаться в толпу зомби на полном ходу.

Главное теперь не выживание, а превосходство. Мутировавшее тело Кайла дарит ему новые способности, а «режим зверя» превращает его в дикую стихию.

И да — теперь можно стрелять. Много стрелять. Огнестрельное оружие перестаёт быть эпизодическим инструментом: перестрелки с солдатами Барона становятся частью геймплея. Бой стал дольше, жёстче, кровавее.

Разработка The Beast начиналась как дополнение, но со временем выросла в полноценную игру. Судя по всему, разработчики возлагают большие надежды на эту попытку вернуться к корням.

Остаётся лишь дождаться релиза и проверить, оправдаются ли они. Главная проблема The Beast в том, что фанатам Dying Light будет интересно увидеть, как изменился их герой за десятилетие, а вот новичкам может не хватить контекста. Ведь в их памяти нет той ярости, боли и кровавого пути, который начали другие игроки десять лет назад.

Изображение принадлежит Techland.
Изображение принадлежит Techland.

Silent Hill f (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 25 сентября

Впервые за много лет Туман окутывает не Сайлент Хилл, а японскую деревню Эбисугаока 1960-х — тихую, окружённую рисовыми полями, с синтоистскими святилищами и старинными домами. Как и раньше, вместе с Туманом приходит Зло. Поклонники спорят, стоило ли уходить из привычного городка. Релиз игры, скорее всего, не решит этих споров, но, возможно, впервые новая часть серии сможет встать в один ряд с лучшими.

Neobards Entertainment при поддержке Konami делают ставку на атмосферу. Главная героиня — Хинако Симидзу, школьница, чужая в собственной семье, разрываемая изнутри. Мир игры становится зеркалом её травм: улицы покрывает туман, друзья исчезают, а монстры, рождённые из подавленных эмоций, шокируют не жестокостью, а символизмом. Каждый из них — как фрагмент бессознательного. Сценарий написал Рюкиси07 («Когда плачут цикады»), и он остаётся верен себе: мрачный, личный, психологичный.

Боевая система — самый спорный элемент серии — в Silent Hill f может стать сюрпризом. Битвы напряжённые: уклонения, контратаки, оружие со временем ломается. Огнестрела нет. Нет и сверхспособностей. Хинако сражается топором, трубой, чем придётся. Но разработчики не превращают это в Souls-клон: сложность можно снизить, если бой не ваш конёк.

Есть и головоломки, которые двигают сюжет. Прохождение займёт около 15 часов — по современным меркам немного. Концовок несколько, но ни одна не даёт полных ответов. Здесь нет «хороших» или «плохих» финалов. Есть интерпретация. Ваша.

Опубликованная 30-минутная нарезка оставляет ощущение настоящего ужаса — в хорошем смысле. Игра умеет пугать. А вот бои, напротив, не пугают, а захватывают. Возможно, Konami действительно создала новый Silent Hill. Даже если он теперь — в Японии.

Изображение принадлежит NeoBards Entertainment Ltd. и KONAMI .
Изображение принадлежит NeoBards Entertainment Ltd. и KONAMI .

EA Sports FC 26 (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 26 сентября

Сложно каждый год писать про EA Sports FC (бывшую FIFA). Та же формула, тот же успех. EA давно убила конкурентов и превратила футбольный симулятор в монополию. Конечно, время от времени появляются проекты вроде ReMatch — игры, способной удивить (как она приятно удивила нашего рецензента Эдуарда Эпштейна). Но настоящий «взрослый» симулятор в индустрии один, и зовут его EA Sports FC.

Нововведения 2026 года скромны: переработанный дриблинг, чуть умнее ИИ в позиционировании, более живые анимации вратарей и мелкие правки по краям. Главное обновление, как всегда, — свежие составы. Но этого хватает. Успех гарантирован.

Потому что EA Sports FC — это не столько игра, сколько подписка. Каждый год фанаты платят за неё как за полноценный релиз. И, честно говоря, многим другой игры и не нужно.

Изображение принадлежит EA Canada и Electronic Arts.
Изображение принадлежит EA Canada и Electronic Arts.

Стоит обратить внимание

Metal Eden (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 2 сентября

Глядя на Metal Eden, хочется крикнуть: да, это он — современный бумер-шутер! Не пиксели делают игру бумер-шутером, а скорость, драйв и бескомпромиссный экшен. Причём не как приправа к мультиплееру, а как ядро одиночного сюжетного прохождения — с современной графикой и свежими механиками вроде бега по стенам и крюка-кошки. Ничего особенного? Покажите альтернативы!

Reikon Games — польская студия, основанная в 2014 году. Громких хитов у неё пока не было. Издатель Deep Silver — не топовый, но с нюхом на нишевые проекты. И это даёт повод для осторожного оптимизма.

Metal Eden — не просто шутер. Это ультрадинамичный рейд по вертикальным лабиринтам Мёбиуса — города, задуманного как киберпанк-рай, а ставшего гробницей. Вы бегаете по стенам, отталкиваетесь от потолков, врезаетесь в толпы врагов в форме бронированного шара, взлетаете на реактивном ранце и стреляете на ходу. Паркур здесь — не фишка, а основа геймплея наравне со стрельбой. Бои превращаются в симфонию футуристичного хаоса: оружие будто собрано из каталога будущего, и всё подбирается прямо на ходу. Классика!

Игра не копирует старые шутеры — она переплавляет их. На фоне геймплея мир слегка теряется. Авторам не хватило глубины в деталях. Зато, по отзывам игроков, демо-версия на Unreal Engine 5 показывает отличную производительность. Обещан и сюжет с философским подтекстом: о цене бессмертия, природе сознания, когда тело — металл, а душа — код. Ну что ж, посмотрим. Для шутера это всё же второстепенно.

Хочется верить, что Metal Eden станет тем самым шутером, каким он выглядит в трейлерах. Хочется хвалить за старый геймплей в новой упаковке. Но «польский шутер» всё ещё ассоциируется с вторичностью. Так что верим. Надеемся. Но пока — без покупки.

Изображение принадлежит Reikon Games и Deep Silver.
Изображение принадлежит Reikon Games и Deep Silver.

Otherskin (ПК) — 2 сентября

Otherskin производит двойственное впечатление. С одной стороны — Game Atelier, студия, стоявшая за Monster Boy, игрой с тёплыми отзывами и умелой реализацией метроидвании. С другой — Otherskin уже не яркая сказка, а мрачное приключение в формате шутера от третьего лица, где тон задаёт сюжет, а не графика.

Главная фишка проекта — способность героини поглощать поверженных врагов и меняться. Каждый инопланетный морф может подарить новую способность: крылья для полёта, оружие или защиту. Чем больше сражаешься — тем сильнее трансформируешься и открываешь новые возможности. Звучит мощно, но пока непонятно, как повлияет на геймплей в перспективе.

Опыт разработчиков в метроидваниях ощущается: акцент сделан не на сражениях с ордами, а на исследовании и преодолении платформенных участков с помощью обретённых способностей. Мир Otherskin большой, красивый и смертельно опасный. Джунгли, парящие острова, космическая станция — каждый биом уникален, а за красотой скрывается Порча, таинственная болезнь, пожирающая этот мир изнутри.

В целом проект выглядит скромно: не хватает масштаба и визуального лоска. Но, возможно, это плюс. Для тех, кто ищет что-то странное, глубокое и нестандартное, Otherskin может стать настоящей находкой.

Изображение принадлежит Game Atelier и FDG Entertainment.
Изображение принадлежит Game Atelier и FDG Entertainment.

Hell is Us (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 4 сентября

Rogue Factor — не новички. Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars не стали мейнстрим-хитами, но завоевали уважение своей аудитории. Теперь студия делает шаг вперёд с Hell is Us — приключенческим боевиком, который выглядит самым амбициозным проектом в её истории.

Графика — заметный рывок вперёд. Мир мрачный, атмосферный, с акцентом на реализм, хотя и с элементами фэнтези. Здесь нет карты, компаса или подсказок. Разработчики говорят прямо: полагайтесь только на своё чутьё. Исследовать придётся самостоятельно — по следам, надписям, обрывкам диалогов. Локации крупные, полуоткрытые, наполненные деталями, врагами и персонажами для разговоров.

Боевая система явно вдохновлена Souls-играми: медленные, взвешенные удары, уклонения, высокая цена ошибки. В арсенале — мечи, копья, топоры. Бой ощущается тяжёлым, тактическим, почти физическим.

Но есть и свои особенности. Вместе с героем действует дрон-помощник. Он не просто сопровождает: отвлекает врагов, поднимает в воздух для стремительных атак, становится продолжением вашей стратегии.

Сюжет тоже не шаблонный: возвращение повзрослевшего героя домой — в страну, разорённую гражданской войной и странными существами. Подача — в духе Souls: намёки, фрагменты правды, молчание вместо монологов.

Hell is Us уже называют «соулcлайком». Доля истины в этом есть, но это не калька. Скорее, «соулс-дух» в оболочке приключенческого боевика. Амбициозно? Да. Типично? Нет. Сможет ли зацепить — вопрос. Но выглядит как один из самых неожиданных претендентов на внимание в жанре.

Изображение принадлежит Rogue Factor и Nacon.
Изображение принадлежит Rogue Factor и Nacon.

LEGO Voyagers (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch) — 15 сентября

Два лего-человечка, один корабль и приключение, которое скрепляет дружбу. LEGO Voyagers сравнивают со Split Fiction, но если там масштабное приключение, оставившее у наших рецензентов очень тёплые впечатления, то здесь — тихое, почти интимное путешествие двух друзей.

Это пазл-платформер с тёплой, почти поэтичной историей о том, как важно иметь рядом того, кто прыгнет с тобой в неизвестность. Red и Blue, застрявшие в мире из лего-деталей, пытаются восстановить заброшенный корабль. Но путь через пейзажи из детских воспоминаний нелёгок: здесь каждая головоломка требует слаженности. Без партнёра не пройти ни одного уровня.

Цепляйтесь за детали, вращайтесь на механизмах, соединяйтесь в одну конструкцию — двигайтесь в унисон, будто вы два кусочка одного целого. Герои не говорят, но их действия — язык жестов, доверия и синхронности. А вот вам с другом предстоит говорить. Много.

Кооператив здесь — не опция. Это смысл. Без второго игрока Voyagers теряет душу. Играть можно локально или онлайн — с Friend’s Pass: если один купил игру, второй присоединяется бесплатно.

Это не просто механика. Это философия: игра ценнее, когда её делишь. И, пожалуй, в этом и главный смысл Voyagers — не в спасении корабля, а в том, кого ты берёшь с собой.

Изображение принадлежит Light Brick Studio и Annapurna Interactive.
Изображение принадлежит Light Brick Studio и Annapurna Interactive.

Endless Legend 2 (ПК) — 22 сентября

Масштабнее. Динамичнее. Глубже. Если бы у Endless Legend 2 был девиз, то именно этот. Сиквел фэнтезийной 4X-стратегии не просто расширяет вселенную — он переписывает правила игры.

Мир больше не статичен. Он дышит. Двигается. Меняется. Границы империй ползут, как и прежде, но теперь и сам мир способен менять их очертания. Катастрофические отливы обнажают морское дно, открывая новые территории для колонизации, ресурсы, аномалии… и угрозы. Вчерашнее море завтра становится ареной борьбы за выживание. Это меняет многое.

Где строить город, если здесь может появиться суша? Как планировать стратегию, если карта радикально трансформируется даже на поздних стадиях? В других 4X-играх исследование к середине кампании угасает. Здесь оно остаётся ключом к победе до самого финала.

Бои — пошаговые, тактические, с ручным управлением отрядами. Каждая фракция уникальна: способности, применённые в нужный момент, способны переломить ход сражения.

На старте — четыре фракции, шесть путей к победе и один океанический мир: Сайадха. В нём процедурная генерация, сложная дипломатия, система районов в городах и свобода выбирать путь: строить империю быстро, жестоко, хитро или мудро.

Это не финальная версия, но уже полноценный опыт. Endless Legend 2 не просто продолжает серию — он её развивает. Пока многие 4X-стратегии топчутся на месте, эта игра пытается вывести жанр в новое измерение. Остаётся надеяться, что реализация окажется под стать амбициям.

Изображение принадлежит AMPLITUDE Studios и Hooded Horse.
Изображение принадлежит AMPLITUDE Studios и Hooded Horse.

Переиздания, ремейки

Trails in the Sky 1st Chapter (ПК, PlayStation 5, Switch, Switch 2) — 19 сентября

Trails in the Sky никогда не была такой громкой, как Final Fantasy. Но её история — о начинающих брейсерах, вольных стражах порядка, Эстере и Джошуа — нашла своих игроков. Без лишнего пафоса, но глубокая, она стала культовой не за счёт масштаба, а за счёт души.

Теперь её пересоздают с нуля. И это не просто HD-ремастер, а полноценный ремейк — на манер Final Fantasy VII Remake. Мир Trails in the Sky переосмыслен в полноценном 3D с современной графикой, анимацией и атмосферой. Это уже не ностальгия, а приглашение начать всё сначала.

Для старожилов остались пошаговые бои — классика серии. Но теперь есть и альтернатива: сражения в реальном времени, которые могут открыть игру новой аудитории. Тем, кого раньше отталкивала устаревшая графика или медленный темп, теперь будет проще погрузиться в этот мир.

Когда-то Trails переопределила, что значит «сага» в RPG. Теперь ремейк переопределяет саму Trails. Пока — только первую часть. Но если игроки примут её, велика вероятность, что за ней последуют и другие.

Изображение принадлежит Nihon Falcom и GungHo Online Entertainment America, Inc.
Изображение принадлежит Nihon Falcom и GungHo Online Entertainment America, Inc.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch) — 30 сентября

Final Fantasy Tactics — одна из самых мрачных, политически острых и философски нагруженных игр серии. The Ivalice Chronicles не пересоздаёт её с нуля, но даёт шанс переосмыслить эту историю на современных платформах.

После поражения в Пятидесятилетней войне королевство Ивалис трещит по швам. Религиозные интриги, классовое неравенство, предательства — всё это вновь выходит на поверхность. И теперь погрузиться в этот мир можно глубже, чем раньше.

Хотя проект скорее HD-ремастер, чем полноценный ремейк, Square Enix вложила в него больше, чем ожидалось. Ясуми Мацуно, создатель оригинала, лично дополнил сюжет: на 60% больше текста на японском, новые диалоги, сцены и раскрытые мотивы персонажей. Английская версия получила полностью новую локализацию, включая ключевые моменты.

Для фанатов предусмотрен бонус: можно переключиться в классический режим — графика и геймплей 1997 года, но с текстом из War of the Lions, версии, которую многие считают эталонной.

В остальном изменения скорее косметические. Бои остаются тактически насыщенными: трёхмерные поля, перепады высот, укрытия, угол атаки, порядок ходов — каждый шаг имеет значение. Это не динамичный экшен, а кровавые шахматы.

Для поклонников FFT The Ivalice Chronicles — обязательная покупка. Для новичков же это будет сложно, мрачно и местами старомодно, несмотря на обновлённую графику. Даже в HD картинка выглядит устаревшей, темп — не для всех. Но если вы готовы к истории, где каждое решение давит на совесть, The Ivalice Chronicles может стать настоящим открытием.

Изображение принадлежит Square Enix.
Изображение принадлежит Square Enix.

Дополнения

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch) — 4 сентября

Хотя оригинальная Indiana Jones and the Great Circle по праву считалась одной из лучших игр прошлого года — по мнению нашего рецензента Максима Драгана, — особой популярности среди игроков она так и не снискала. То ли Индиана Джонс уже не так привлекателен, как раньше, то ли это очередной промах маркетинговой команды Xbox. Но это не повод пройти мимо первого сюжетного дополнения.

The Order of Giants переносит Индиану Джонса в Рим, где он сталкивается с тайным культом, древними катакомбами и мифом о нефилимах — гигантах из запретных легенд. Вместе с молодым священником по имени Риччи ему предстоит разгадывать головоломки римских императоров, проникать в заброшенные руины, подземную канализацию и даже в Ватикан.

Дополнение развивается параллельно основной кампании, расширяя её мир и углубляя мифологию нефилимов. А намёки ведут дальше — в ледяные пустыни Антарктиды, где, возможно, скрыта последняя часть Великого Круга.

Изображение принадлежит MachineGames и Bethesda Softworks.
Изображение принадлежит MachineGames и Bethesda Softworks.

Assassin's Creed: Shadows - Claws of Awaji (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 16 сентября

Assassin’s Creed Shadows — неоднозначная глава франшизы. Ubisoft вложила в неё много сил, видя в релизе шанс выбраться из кризиса. Игра получилась визуально впечатляющей, с геймплеем, собравшим лучшее из предыдущих частей — пусть и не слишком новым. Наш рецензент Эдуард Эпштейн оценил её положительно, но отметил и очевидные проблемы, особенно в сюжете.

Дополнение Claws of Awaji продолжает историю Наоэ и Ясуке: теперь они отправляются на загадочный остров Авадзи, чтобы найти утерянное сокровище. Их путь, как всегда, проходит сквозь тени, битвы и столкновения с новой фракцией, способной пошатнуть устои всей Японии.

С момента релиза основной игры прошло немного времени, и хочется верить, что Ubisoft прислушалась к критике. Дополнение бесплатно для тех, кто приобрёл игру по предзаказу. Остальным придётся докупить.

Изображение принадлежит Ubisoft.
Изображение принадлежит Ubisoft.
Hollow Knight: Silksong
Xbox One Nintendo Switch Xbox Series X|S Nintendo Switch 2

Hollow Knight: Silksong

Приключенческий боевик
2021 г.
К странице игры
01 сен 16:00

Сейчас на главной