Просто лучшая в этом году. Обзор Indiana Jones and the Great Circle

Иногда игровая индустрия расстраивает. Иногда заставляет задуматься. А временами — разочаровывает и оставляет шрам на геймерском сердце. Ведь нет ничего хуже, чем видеть, что лучшая игра 2024 года, из-за странного маркетинга и слабой поддержки со стороны издателя, нашла только небольшую нишу игроков и не стала массовой. Да, вы всё правильно поняли: речь о новой игре про археолога и искателя приключений — Индиану Джонса. И почему это лучшая игра 2024 года — вы узнаете из нашего обзора!

Небольшой дисклеймер перед обзором: для тех, кто «в теме» с самого детства и юности, кто засматривался фильмами про Индиану Джонса десятки раз, кто даже знает о существовании сериала про молодого Инди — небольшой совет: бросайте к чертям этот талмуд и бегите! Как Генри Джонс-младший бежал от катящегося каменного шара — бегом за этой игрой! Вы не просто останетесь довольны — вы влюбитесь в идеально воссозданную атмосферу, с уважением показанных героев, харизматичных и безумно тупых фашистов, местные достопримечательности и игровую механику. Лучше игры про любимого героя нет, и, кажется, не будет.

Да кто такой этот ваш Индиана Джонс?

А если вы из тех, кто не поверил мне или всё ещё хотите понять, о чём эта игра — присаживайтесь поудобнее, ведь разговор будет длинным. Для начала вам нужно понять, кто такой Индиана Джонс и чем характерна франшиза о нём. 

Доктор исторических и археологических наук из штата Коннектикут, профессор в «Маршал Колледже», полевой археолог по зову сердца, обольститель женщин и, временами, безумно харизматичный хам. Сыграл его в пяти фильмах и сделал иконой Харрисон Форд. Он воплотил образ героя боевика 80-х, круче которого были только варёные яйца — и в новой игре это воссоздали на все 100%. 

Но, что самое важное — атмосфера приключения всегда стояла во главе историй об Индиане Джонсе. Профессор мотается по всему земному шару, ищет древние артефакты, и всё это сопровождается захватывающими дух видами — даже сегодня. Это аттракцион, который не даёт тебе скучать ни секунды — на экране всегда что-то происходит: обольщение дам (каждый фильм разной!), археологические и исторические справки в понятной зрителю манере, кулачные бои и колкие фразочки Джонса. И именно что в драках был хорош Инди — он раздавал тумаков с завидной регулярностью всем, кто напросится, но также делал это стильно!

Да, перестрелки временами тоже бывали, но всё же Спилберг и Лукас заложили в Индиану одну конкретную черту — это был не убийца, вор и маньяк (привет, Нэйтан Дрейк!), а доктор исторических и археологических наук, профессор. У него всегда с собой был револьвер, для самозащиты, он не боялся его применять, но только когда совсем уж прижмёт. Сцена с мечником и выстрелом из револьвера запомнилась всем, но это чуть ли не единственный эпизод со стрельбой, который всплывает в памяти навскидку и без глубоких раздумий. 

Дамы сердца у Индианы Джонса тоже были с перчинкой — чего только стоит его жена Мэрион, которая сама пришила около 12 человек в «Утраченном Ковчеге», первом фильме оригинальной трилогии! Женщины — заноза и проблема Инди, ведь они действуют по-своему и не слушают его. Но при этом их не выставляют «дамами в беде» или «Мэри Сью» — обычно женщины Индианы могут за себя постоять или хотя бы имеют храбрость попытаться это сделать. Поэтому-то Джонс на них и западает! 

Злодеи — это отдельная тема в фильмах про «Индиану Джонса». Обычно ими выступали нацисты времён гитлеровской Германии, ведь действия фильмов происходят до Второй Мировой Войны или на её пороге. Но нацисты из фильмов Спилберга — это тупые, охочие до власти и силы гады. Они по-злодейски харизматичны, жаждут превзойти всех и вся, доказать силу арийской нации. За что, в итоге, дорого и горько платят своими жизнями — и Индиана Джонс временами даже не принимает в этом прямого участия.

Потерянный четвёртый фильм из «оригинальной трилогии» Спилберга

Всё это я вам рассказывал для того, чтобы вы уловили суть героя Лукаса и Спилберга, тон его приключений и поняли одну важную вещь — шведская MachineGames своей игрой создала несуществующий четвёртый фильм про молодого Индиану Джонса. Проект попадает по всем вышеописанным пунктам настолько, что по «Великому Кругу» легко можно снять ещё одно приключение о профессоре Джонсе. Даже придумывать ничего не нужно — шведы сделали всё за киноделов. 

По сюжету The Great Circle в колледж Индианы, где он преподаёт, под покровом ночи вторгается огромный человек и крадёт один из экспонатов. Но оставляет зацепки, которые ведут Генри Джонса-младшего не куда попало, а в Ватикан — ведь там есть тайный культ, который и уворовал музейный экспонат! Этот клубок закручивается с такой силой, что после Ватикана предстоит побывать и в египетской Гизе, и в горах Гималаи, и даже в китайский Шанхай археолог заглянет. Джонс постоянно в центре внимания, он умный и находчивый, отважно цепляется за жизнь и проходит по лезвию бритвы — это тот самый герой, которого мы знаем и любим. 

Миссии «подработки» тоже не рекомендую пропускать — это дополнительные крючки, которые ведут Джонса к разгадке главной тайны на текущей локации. Потому что эти задания имеют собственные сюжетные арки, персонажей и крайне интересные истории. На первый взгляд кажется, что «поиск пропавшего племянника главы деревни» не в стиле Индианы Джонса, но когда приходишь на место пропажи — начинается приключение, которое потянуло бы на целую серию в сериале про археолога! И всё это двигается, работает и увлекает благодаря персонажам и их взаимодействиям. 

Трой Бейкер, которого изначально даже не рассматривали на роль Индианы, скопировал и воссоздал голос Харрисона Форда настолько близко к оригиналу, что иногда тебе кажется, что ты слышишь именно молодого Форда. Да, временами «Бейкеровская хрипотца» пробивается через образ, но скорее в моментах экшена и надрыве. А что самое важное — Трой воссоздал мимику молодого Форда! Ты веришь, что перед тобой тот самый Индиана Джонс, которого ты обожаешь с самого детства. 

Джина Ломбарди — итальянская журналистка и дама сердца Джонса на это приключение, является идеальным образом «женщины Индианы» из оригинальной трилогии. Робкая, но находчивая поначалу, переживая личную арку с трагедией, она становится смелой помощницей Джонса. При этом она не перетягивает одеяло на себя полностью — просто характер у итальянки жаркий и напористый, что и цепляет Индиану в ней.

Злодей Эммерих Фосс — отдельное украшение и достижение сценаристов The Great Circle. Отвратительный в мыслях, безумный в преданности делу рейха, но при этом по-злодейски харизматичный и цепляющий. Он скатывается до пафосного абсурда за минуту, пугает чётким и холодным немецким говором ещё через пару предложений, поражает хитростью и находчивостью в следующей сцене. Главное: он тоже археолог и историк, соперничество которого с Джонсом — это личные счёты! Мариос Гаврилис, подаривший Фоссу свою внешность, голос и мимику, справился с ролью на все 100%, как и его коллега Трой Бейкер. 

Кстати, абсурду и юмору здесь уделено отдельное внимание — шведы уловили эту неловкую комедию положений из фильмов и прекрасно её воспроизвели в игре. Все шутки, без исключения, очень смешные, за что отдельно снимаю шляпу!

Что придумать лучше, чем immersive-sim? 

«Но ведь в играх важен игровой процесс, а уже потом повествование» — скажет мне хардкорный геймер с большим стажем. А я с ним соглашусь: история может быть великолепной, но если «играть» в проект неинтересно — это фиаско для всех. К счастью, MachineGames и здесь не подвели. 

Indiana Jones and the Great Cirlce — это развитие идей «Хроник Риддика» и новых Wolfenstein, а завёрнута игра в упаковку приключенческого immersive-sim'а в полуоткрытых или открытых локациях! Звучит сложно, но давайте по порядку. 

Это приключение от первого лица, где камера смещается за спину героя только в определённые моменты игрового процесса: когда Индиана взбирается по кнуту или перелетает на нём же через ямы, проходит по краю пропасти вжимаясь спиной в стену, подсаживает напарницу на уступы или подаёт ей руку сверху. В остальное время мы видим мир глазами Инди. 

И это работает на погружение ещё сильнее, потому что ты вживаешься в роль Генри Джонса-младшего. И это самый важный момент всего «Великого круга» — игра позволяет думать и действовать так, как это сделал бы Индиана. Это касается всего — от скрытных проникновений на запретную территорию до драк с прихвостнями рейха. Если же вы не захотите вживаться в роль героя, а будете лениво бегать по значкам на карте и постреливать в местных нацистов — не получите того удовольствия, которое может подарить вам игра. 

Ведь нет ничего круче, чем замаскироваться под чернорабочего на раскопках Гизы, пробраться в особо охраняемую зону, где захоронена мать одного из фараонов, а затем начать отвлекать, хитрить и вырубать зазевавшихся и скучающих нацистов, а парочку даже дадут поджарить электричеством в воде! При этом никто не помешает вступить в рукопашный бой и съездить лопатой по фашистской наглой морде — от Индианы такие подарки прилетают часто. 

Да, использование окружения — это важный столп, на котором строятся местные стычки. Никто не запрещает подобрать валяющийся в ящике у строительных лесов молоток, подкрасться к ничего неподозревающим гитлеровцу или чернорубашечнику, и врезать им по башке. Или, найдя и прочитав особую книгу, вырубать врагов голыми руками с помощью специальных приёмчиков. А уж в бою схватить лежащую на полу винтовку, после того как выбил её хлыстом из рук особо ретивого врага, поднять прикладом вверх и настучать подбегающим за тумаками наци — одно удовольствие! Играйте как вам хочется, экспериментируйте и импровизируйте — это основа «Великого круга». 

Чтобы прочувствовать весь цимес местных сражений и скрытного прохождения, я играл на наивысшей сложности: от неё зависит число и внимательность врагов, их урон от выстрелов и в рукопашном бою. И только в таком режиме я научился правильно драться, контратаковать, использовать окружение и раздавать как «настоящий Индиана Джонс». Сложности пониже вряд ли сильно уменьшат удовольствие от прохождения, но я бы рекомендовал играть не ниже «Высокой» — придётся думать на несколько шагов вперёд, а устроить Call of Duty в лагере у нацистов не получится: Инди умрёт от пары попаданий свинца в грудь. 

Сложность загадок, почему-то, доступна только «средняя», хотя над некоторыми и так пришлось попотеть. Да, «Индиана Джонс» заставил меня вспомнить давно забытое чувство: расписывать условия головоломки в блокноте по шагам, чтобы решить загадку и найти код от сейфа. Это случалось нечасто, и большую часть можно решить в голове или на лету, но случалось же! В 2024 году ААА-игра заставляет напрячь извилины, а не кормит быстрым дофамином — воистину чудеса игровой индустрии. 

Как в отпуск слетал 

И раз уж я упомянул открытые и полуоткрытые локации, я не могу не рассказать, как они сделаны.

Ватикан и его достопримечательности, пусть и на небольшом клочке католической земли, воссозданы с таким тщанием, что просто ходить и рассматривать окружение можно часами. Вот Сикстинская Капелла с расписным потолком, повсюду снуют монахи и монахини, читают молитвы; вот замок Сант-Анджело с его монументальными стенами и окружением; вот двух-трёх этажная застройка в уникальном для Италии стиле, которую можно обойти со всех сторон и иногда даже побывать внутри. 

В Гизе дух захватывает от одного вида на Сфинкса и пирамид, уж не говоря о том, что находится под ними. Общая атмосфера не выбивает из погружения и рассказывает свою историю: здесь у нас нацисты прокладывают железные дороги и индустриализируют раскопки, а вот в том углу маленькая деревушка с местными жителями. Скоро начнётся африканская военная кампания, но они пока об этом не знают, смотрят на укротителей змей на площади, собирают финики и слушают истории старейшин. 

Сукхотхай — джунгли, между которыми текут реки, а люди живут в деревнях на сваях прямо на воде. Локация полна заросших лианами храмов и комнат с головоломками древних людей, а в отдалённом углу стоит каменное сооружение, затопленное почти до самой верхушки. А понять его размеры можно только занырнув поглубже в воду — и удивиться идущим глубоко на дно ступеням! По всему этому придётся путешествовать на лодке, протискиваясь между кувшинок и зарослей, обходя мель и выискивая подводные сокровища. 

При этом построением всех локаций как будто занимались в Arkane Studios — или MachineGames переманили к себе часть левел-дизайнеров оттуда. Я думал, что «Великий Круг» — это линейное приключение, но на самом деле обходных и альтернативных путей в открытом мире столько, что какая-нибудь Dishonored позавидует. Пройти через люк по канализации или пропрыгать по разрушающимся деревянным балкам? Перелететь над головами врагов на кнуте над сводом или проползти по краю пещеры за камнями? Найти ключ, отпирающий нужную дверь, или забраться через окно со стороны улицы? Иногда решений не то что больше двух, а больше трёх-четырёх за раз. 

И новые пути, новые загадки и возможности Индианы будут становиться доступны после того, как он будет получать новые гаджеты: фотоаппарат, зажигалку и дыхательную маску для погружения под воду. Каждый нужен, важен и выполняет свои функции, но отдельно хотелось бы выделить «фотик». Снимая с определённых точек события, предметы или достояния народов, Индиана получает очки исследования — они являются местной валютой для прокачки через найденные тут и там книги навыков. Получается идеальная цепь «риск-изучение-знание-награда»: игрок узнаёт больше из фотографий, записок и комментариев Индианы к ним, находит спрятанные предметы на обрывах или в скрытых лазах, а герой под его управлением за это получает очки прокачки и становится сильнее. И всё это за счёт интересного изучения локаций по ходу прохождения.   

Но, тут, как говорится, есть нюанс. Сейчас главное правильно понять — я не говорю о самом наполнении игры, а о подходе игрока к изучению локаций. Если вы решите целенаправленно собирать все коллекционные предметы, книги по улучшению Индианы Джонса, лекарства для увеличения здоровья и выносливости, до прохождения основных и побочных миссий — скорее всего уже к третьей локации вы вымотаетесь и захотите сделать перерыв. У меня было так, пока я не хлопнул себя по рукам и не сказал себе «Стоп»! 

Посмотрев внимательно на журнал заданий и значки коллекционных предметов, я понял, что все они разбросаны так умело, что нет никакого смысла бегать и собирать их целенаправленно. Игра так или иначе приведёт тебя в нужную точку со скоплением «коллектиблов», или ты просто будешь идти мимо к другому заданию и наткнёшься на тот или иной предмет интереса. И да — это работает: как только я начал снова сосредотачиваться на сюжете и побочных задачах, у меня вернулся интерес к игре, а в финале, до показателя прохождения 100%, мне оставалось собрать какие-то жалкие крохи документов на предыдущих локациях, да один артефакт на текущей. Изучайте, а не зачищайте!

Магия технического прогресса — оптимизация!

Главным камнем преткновения до релиза для меня были системные требования — 8 гигабайт видеопамяти и поддержка рейтрейсинга для минимальных настроек это вам не шутки! Но, к моему счастью, всё обошлось. 

На моей системе — Ryzen 5 7500F, RX 6800 16 GB, 32 GB Ram, NVME SSD — «Великий круг» работает куда лучше, чем я думал изначально. Настройки смешанные из «высоких-великолепных», разрешение 1440p нативное — то есть без апскейлеров, генераторов кадров и прочих новомодных технологий. Частота кадров никогда, даже в самых нагруженных локациях, не падала ниже 60 кадров, а чаще держалась на пороге 70+. Единственный момент, когда бывают подвисания — во время сохранения игры. При этом выглядит игра современно, а иногда даже слишком фотореалистично.

А вот с багами я столкнулся. Большая часть из них меня настигла, когда я собирал документы и фотографии для 100% прохождения — некоторые значки документов неверно отображаются на карте. Они могут быть уже собраны и нужно проверять их по списку в журнале справа — там информация более точная. Если там написано, что собраны все возможные заметки, то эти значки надо просто игнорировать. 

Но самый разочаровывающий баг случился, когда я решил опциональную загадку в финале игры с помощью древних реликвий, посмотрел секретную сцену и... Не получил достижение за сбор этих самых реликвий! Да, у меня 44 из 45 достижений в Steam, хотя игра в журнале Индианы Джонса показывает, что я закончил прохождение на 100%. Если захотите собрать "платину", «1000G» или «100% достижений» — будьте осторожны, некоторые ачивменты могут не засчитываться. 

Diagnosis

И какой же после сказанного выше может быть итог? У меня только одно утверждение — Indiana Jones and the Great Circle это главный претендент на звание «игра года 2024» по всем аспектам! Начиная от сюжета, персонажей и атмосферы приключений Генри Джонса-младшего, до сражений, наполнения и проработки мира, а также технической части. Пара багов не испортили мне общего впечатления от продукта.

Если вы любите или любили когда-то «Индиану Джонса», если вы обожаете душевные, захватывающие и проработанные одиночные игры, то у меня к вам просьба — поиграйте в Indiana Jones and the Great Circle! Расскажите о ней друзьям и близким. Судя по всему, Microsoft не хочет продвигать свои лучшие продукты, а значит это должны сделать игроки — таких крутых одиночных проектов без претензий у нас не было очень давно. 

«Если чувствуешь, что это твоё — не слушай того, кто отговаривает» (с)

Pro

  • История и уважение к первоисточнику
  • Персонажи и то, как они написаны
  • Игровой процесс и его разнообразие
  • Мир и наполнение
  • Графика и оптимизация
  • Музыку как будто писал сам Джон Уильямс
  • Дух «Индианы Джонса» во всём

Contra

  • Встречаются баги

***

Права на все изображения в материале принадлежат Xbox Game Studios, Bethesda и Machine Games.


Сейчас на главной

Публикации

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...