Хорошие игры с плохими стартами

Вам знакомо чувство, когда ждёшь игру месяцами, а после премьеры разочаровываешься? Давайте вспомним игры, которые на релизе казались катастрофой, но потом, благодаря авторам, расправили крылья.

Вам знакомо чувство, когда ждёшь игру месяцами, а после премьеры разочаровываешься? Давайте вспомним игры, которые на релизе казались катастрофой, но потом, благодаря доработкам, расправили крылья.

Прежде всего отметим, что речь идёт не о плохих играх, а о тех, которые плохо стартовали. Это не одно и то же. Создание современной ААА-игры — сложнейшая задача, которую воплощают в жизнь огромные команды специалистов, и многое может пойти не так, как планировалось, и привести к начальному краху. Создатели игры — не бесчувственные существа и переживают не меньше игроков.

Diablo III

Год выхода: 2012

Разработчик: Blizzard

Проблема: необходимость постоянного подключения к сети привела к ошибке при входе в игру у миллионов игроков.

Чем закончилось: Blizzard стабилизировала сервера и доработала игру обновлениями. Сейчас это совершенно другой продукт, но подключение к сети до сих пор необходимо.

Разочарование фанатов в день премьеры после двенадцати лет ожиданий сложно описать словами. Миллионы игроков, пытавшихся войти в игру через Battle.net, получали на экран ошибку 37 с сообщением о недоступности серверов. Дизайн Diablo III подразумевал постоянное подключение к сети, поэтому ошибка касалась всех, а не только любителей многопользовательских вакханалий.

В первый день удалось поиграть немногим счастливчикам. Однако после стабилизации серверов последовали новые проблемы — слишком низкий потолок уровней, аукцион, проблемы с балансом. В Blizzard работали, вносили исправления, перелопачивали механики. Лишь обновление Reaper of Souls раскрыло игру с новой стороны, исправило старые ошибки и сгладило плохое впечатление после слабого старта.

Street Fighter V

Год выхода: 2016

Разработчик: Capcom

Проблема: отсутствие контента и сломанный мультиплеер.

Чем закончилось: спустя шесть месяцев после премьеры появилась одиночная кампания. После ряда патчей Street Fighter V стала полноценной игрой и одним из самых привлекательных файтингов на рынке.

Diablo III в день релиза была хотя бы полноценной игрой, чего нельзя сказать о Street Fighter V. Файтинг вышел в феврале 2016 года, вероятно, чтобы успеть попасть в годовой финансовый отчёт. Контент для одного игрока отсутствовал, подбор в многопользовательских матчи проходил очень долго, серверы были нестабильны, сетевой код — отвратительным, а при проблемах с соединением игрока выбрасывало в главное меню.

Одиночная кампания появилась в бесплатном обновлении лишь через шесть месяцев после выхода. Постепенно проблемы с сетью решили, а недостатки устранили. Со временем Street Fighter V превратился в отличный файтинг, но это не отменяет того факта, что старт был ужасным. Capcom тогда очень разочаровала своих поклонников. Исполнительный продюсер игры Ёсинори Оно лично извинялся перед игроками по случаю выхода Street Fighter V: Arcade Edition.

Battlefield 4

Год выхода: 2013 

Разработчик: DICE

Проблема: технические ошибки и проблемы со стабильностью.

Чем закончилось: игра подорвала доверие игроков, но в конечном итоге собрала вокруг себя огромное сообщество лояльных поклонников. Сервера Battlefield 4 до сих пор работают.

Старт Battlefield 4 — эталон плохого начала. Проблем с игрой было настолько много, что студии DICE пришлось приостановить остальные проекты и заставить всю команда сосредоточиться на исправлении ошибок. Battlefield 4, как и остальные Battlefield, — многопользовательская игра, но в начале играть по сети было сложно. Сообщалось о лагах, нестабильных серверах, бесконечных очередях, забавном баге с оружием, отключавшим звук на сервере...

Но «самой популярной» ошибкой была так называемая «rubber banding bug», отбрасывавшая героя на несколько шагов назад. Особенно больно было, когда игрок спрятался за укрытием, а игра перемещала его в открытое поле. В одиночной кампании были распространены сломанные сохранения.

Battlefield 4 скрупулёзно месяцами исправляли. Глава EA Эндрю Уилсон, попросил у игроков прощения и назвал премьеру Battlefield 4 «неприемлемой». В итоге «четвёрка» получила патчи, множество дополнений и стала одной из самых популярных игр серии. 

Batman: Arkham Knight

Год выхода: 2015

Разработчик: Rocksteady и Warner Bros.

Проблема: ужасная оптимизация PC-версии.

Чем закончилось: PC-версию вернули в продажу в приемлемом состоянии… Но привкус остался…

PC-версия финальной игры трилогии Arkham оказалась настоящим позором. Многие игроки попросту не могли её запустить. Если на консолях Arkham Knight завоёвывала сердца игроков и рецензентов, то проблемы с производительностью на PC не позволяли насладиться приключениями Бэтмена. Изначально издатель Warner Bros. посоветовал игрокам гениальную вещь — купить новую видеокарту. Однако проблемы оказались настолько серьёзными, что PC-версию сняли с продажи. Игрокам разрешили вернуться Steam-копию в обход стандартной политики возврата. 

Издатель сообщил, что ему было известно о технически несовершенном состоянии PC-версии за несколько месяцев до премьеры. Тестировщики сообщали о сотнях ошибок, влияющих на производительность. К сожалению, кто-то в компании признал, что отложить июньскую премьеру игры нельзя. Возможно, речь шла о страхе перед осенним релизом и огромной конкуренции.

Warner Bros. посчитала, что проблема незначительна и её решат стандартными исправлениями, но не получилось. Arkham Knight вернули в продажу в конце октября 2015 года, но жалобы на технические проблемы остались. Позже Rocksteady с ними разобралась. Вот только осадочек остался…

Driveclub

Год выхода: 2014

Разработчик: Evolution Studios

Проблема: сложности с игрой в многопользовательском режиме. Отсутствие на старте объявленной версии для подписчиков PS Plus.

Чем закончилось: Проблемы с серверами решили, но версия для подписчиков PS Plus вышла спустя более полугода после стандартного издания. В конечном итоге Sony закрыла Evolution и объявила об отключении серверов Driveclub.

Чёрная полоса для Driveclub началась ещё до премьеры. Игра Evolution Studios должна была стать частью стартовой линейки PlayStation 4, но задержалась почти на год. Казалось, дополнительные одиннадцать месяцев позволят разработчикам выпустить законченный и отполированный продукт… Но, к сожалению, премьера Driveclub была небольшой катастрофой.

Проблемы с подключением к серверам заставили пользователей играть в автономном режиме. Создатели искренне удивились и заявили, что во время бета-тестирования всё работало должным образом.

Также вместе с полной версией игры планировалось выпустить бесплатное издание для подписчиков PS Plus с меньшим количеством контента, но вышло оно с полугодовой задержкой. Всё пошло не так, как планировалось. Грустно, что приличные гонки были последней игрой Evolution, прежде чем Sony закрыла студию, изъяла игру из продажи и отключила серверы.  

No Man's Sky

Год выхода: 2016

Разработчик: Hello Games, но лицом проекта стал глава Шон Мюррей.

Проблема: большая разница между рекламой и конечным продуктом, долгое молчание после старта.

Чем закончилось: студия улучшала и развивала игру. Спустя три года выходят масштабные дополнения, которые увеличивают возможности и контент.

Премьера No Man's Sky запомнится как одно из самых больших разочарований и неудач маркетинга в истории отрасли. Игра не была плохой — проблема заключалась в том, что она отличалась от красивых обещаний. Разгневанная публика утверждала, что авторы намеренно ввели людей в заблуждение. Игроки ожидали космического мессию, а получили обычную игру от инди-студии, пусть и более масштабную.

На старте в No Man's Sky не было множества объявленных элементов, включая огромные корабли и многопользовательскую игру. Hello Games предпочитала молчать и работать.

Крупные бесплатные обновления исправили ситуацию. В No Man's Sky ежедневно играют тысячи игроков, а разработчики обещают продолжение развития и не планируют монетизации, а такое встретишь нечасто.

Star Wars: Battlefront 2

Год выхода: 2017

Разработчик: DICE и EA

Проблема: агрессивные микротранзакции и лутбоксы.

Чем закончилось: плохо для игры, хорошо для игроков. Внезапно оказалось, что существуют рамки, которые разработчикам нельзя переступать. В результате в лутбоксы попала только косметика не влияющая на игровой процесс, а продукт продался ниже ожиданий. 

У многих упомянутых выше игр были чисто технические проблемы. Второй Battlefront от EA страдал совершенно другой болезнью. Речь идёт о внутриигровых контейнерах с набором случайных предметов, так называемых лутбоксах. Изначально планировалось, что в них будут не просто косметические предметы, а вещи, дающие игровое преимущество. Также разблокировка знаковых героев, к примеру Дарта Вейдера, подразумевала долгие часы гринда или обходилась покупкой за реальные деньги.

Однако ещё до премьеры разразился скандал, и Battlefront 2 дебютировала с отключенным внутриигровым магазином. Компания с агрессивной политикой микроплатежей и зависимостью развития персонажей от лутбоксов перешла невидимую границу. В конечном итоге создатели перекроили игру, но Battlefront 2 от этого не стала более успешной. Согласно данным, опубликованным The Wall Street Journal, в последнем квартале 2017 года продано девять миллионов копий игры. Многие издатели такой результат считали бы гигантским достижением. Но это же Electronic Arts.

Halo: The Master Chief Collection

Год выхода: 2014

Разработчик: 343 Industries

Проблема: нерабочие сетевые режимы.

Чем закончилось: серия исправлений, которая устранила проблему.

The Master Chief Collection должна была вдохнуть жизнь сразу в четыре игры серии Halo, а также наполнить сервера любителями мультиплеера. К сожалению, у коллекции ремастеров были серьёзные проблемы с подбором игроков в многопользовательском режиме. Игроки могли часам проводить в очереди. Те, кто делал ставку на мультиплеер, что в случае с Halo естественно, не мог толком поиграть.

Проблему устранили после нескольких обновлений, но ошибка в глазах критиков сделала коллекцию одной из худших ААА-премьер последнего десятилетия. Пользователи, которые приобрели игру в течение первого месяца с момента дебюта, в качестве извинения получили саундтрек к Halo 3, месяц подписки Xbox Live Gold и специальный аватар.

 BioShock: The Collection

Год выхода: 2016

Разработчик: Blind Squirrel Games  и 2К Games

Проблема: постоянные сбои и низкая производительность PC-версии.

Чем закончилось: плохие отзывы в Steam, множество патчей. Сейчас с ремастерами двух первых BioShock всё в порядке.

Ещё одна коллекция, ещё один промашка. В случае с BioShock пострадала PC-версия. Игроки столкнулись с проблемами производительности: игры без всякой причины вылетали, иногда удаляли последние сохранения. В качестве бонуса прилагалась проблематичная установка чувствительности мыши, плохой звук в динамиках и отсутствие опции для установки угла обзора.

Рейтинг Steam упал ниже 40%, а 2K извинилась и пообещала всё исправить, но исправления появились лишь спустя год после выхода.

GTA Online

Год выхода: 2013

Разработчик: Rockstar [ну бывает]

Проблема: трудности со входом и множество ошибок.

Чем закончилось: Миллионы долларов. Вместо дополнений к GTA V разработчики сосредоточилась на разработке сетевого режима. GTA Online и сейчас очень популярна, и, похоже, Red Dead Online ничего не изменит.

Как видим, промахи случаются и у мастеров. У одной из самых продаваемых игр в истории было море проблем на старте ныне очень популярного сетевого режима. Но это никого не удивило. GTA V продавалась  настолько хорошо, что Rockstar ещё до премьеры мультиплеера объявила, что серверы могут не выдержать. И действительно, на старте в GTA Online стояла длинная очередь из игроков, которые сталкивались с ошибками. Многие даже не могли добраться до экрана создания персонажа. Каждую неделю появлялась куча новостей о том, что какие-то вещи не работают или исправлены. 

Rockstar публично извинилась за провальный старт мультиплеера, а в качестве компенсации подарила игрокам виртуальную валюту. GTA Online до сих пор приносит компании мешки денег. 

Кстати, на старте Red Dead Online в 2018 году Rockstar назвала сетевой режим — «бета». «Да, у нас много ошибок, но это же ‘’бета’’».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.